
Kings of Cratia offers an experience that mixes real-time strategy and first-person shooter mechanics. Build your new village and manage your resources efficiently. Be ready to defend your village every day when night falls! RTS or FPS, you are free to protect your village any way you want it.
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About
Kings of Cratia offers an experience that mixes real-time strategy and first-person shooter mechanics. Build your new village and manage your resources efficiently. Watch out for changing weather conditions. Be ready to defend your villages every day when night falls! RTS or FPS, you are free to protect your village the way you want it. You can also command your troops in FPS mode.

Every day at night, your village will be attacked by invaders. The number of attacking invaders increases with each new night. Develop new tactics against different types of enemies.

Each time you survive an invasion, you will be allowed to draw new cards. Choose one of the cards that you draw to get new power-ups.

You can unlock new special abilities by unlocking knowledge. You can use these special abilities in both modes, RTS and FPS.

Manage your resources carefully and efficiently. Be careful of the changing weather conditions. Get ready to defend your village every night!
This game was created mostly by one person. Please feel free to share your thoughts.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Turkish, Russian
Engagement
Reviews
早期アクセスかと思ったらそうではなかったのかと驚くくらいには粗が多すぎるためギブアップ。 おすすめできません。 以下詳細レビューのようなものです。 日本語翻訳は機械翻訳+未翻訳やズレがあります。 ゲームの基本的な流れとしては、昼に防衛力の増加や、生産活動をして、夜に敵が襲ってくるので、それの対処といった流れだと思います。 まずゲームプレイについてですが、チュートリアルでの操作方法の説明等もほぼなく、まず何をどう操作すればいいのかわかりませんでした。 なのでプレイしてわかったことを書いて置きます。 とりあえず、最初に難易度設定や、パッシブスキル?と集団の特性?のようなものを選んでスタート。 木こり小屋を作ってくれと言われるので右下のメニュー欄から木こり小屋を選んで、適当に設置すると建設待ちが発生します。 そして村人が待機しているので、それらをYキーで選択もしくは左クリックで選択して右クリックで誘導できます。 また、石や木の実が生えているのでそれらにも誘導して生産していきましょう。 全体で10人までの村のようで村人や戦闘職を持つ人も増やせますが、村人以外はそれ専用の建物を建てる必要があります。 タレットや、壁などの建造物もありました。 また右下で時間経過もいじれますが、まず普通の→をクリックしてからでないと倍速が動かないと思います。 また戦闘職のキャラを生産するには村人のLVアップ?が必要そうです? ここはちょっとよくわからないですが、行動した後か戦闘した後の村人を選ぶと選択肢がでて、戦闘職の人達がメニュー欄に増えました。なんでだろう? そして時間がたっていくと経験値?が取得できパッシブスキルが取得できます。 ???/500と書いてある部分が500になり、そこをクリックするとメニューが出て取得できます。下から順番にしか取れないと思います、多分。 この画面から戻るには左下のBackを押しましょう。 そして夜になると、敵が襲ってきます。 中心の建物が破壊されるとゲームオーバーです。 敵と自動で戦ってくれるとは思いますが、戦闘職をクリックして、敵を選択もできました。 ただ、敵がどれか味方の戦闘職がどれかわかりづらすぎました。 またこのゲームではRTSモードとFPSモードがあります。 右上の目のマークをクリックしてから、戦闘キャラを右クリックするとFPSモードにでき、操作できます。 が、マウス感度がオプションで設定できないのでろくに操作できませんでした。 他のオプション要素はしっかりあるのは高評価したいです。 そしてなんとか生き延びるとローグライクゲームのように強化要素3個から選べます。 そして7日間?生き残ろうといった感じだと思います。 といったゲーム内容ではあるのですが、住人の何がどんだけいるのか、今何をしているのか、いつの間にか何もしていないなどとにかく管理がしづらい点。 戦闘が始まった時の敵がどこにいるのか、味方がどこにいるのか、どれが戦闘職なのかわかりづらい、FPSモードは操作しづらい点。 等々粗がとても多く、ユーザビリティが欠けていて、プレイがしづらいゲームでした。 一人開発のようであり、どういったゲームが作りたいかはわかります。 ですが流石に完成度が低すぎるために、プレイを続行するのは厳しいと判断しました。 しっかりと完成したのであれば面白いであろうとは思えるゲーム性ではあるとは思えますが…。 ゆえに現段階ではおすすめはできません。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
I can’t think of another game where RTS and FPS blend together so naturally. Trying new tactics each round and enhancing your strategy through the card system is incredibly fun. A must-play for fans of both genres.
As for my thoughts on the game... We are faced with a game that has been carefully crafted in terms of visuals and mechanics. Visually, we are greeted with hand-drawn images on the character selection screen. The in-game character models are low-poly (there are anime girls with purple eyes that you can see in FPS mode (yes, the game has an FPS mode!!!)). Actually, what I have to say depends entirely on your perspective and what you're looking for in a game. When I view the game as a strategy game, I need to examine it more from a mechanical standpoint. When I look at its mechanical aspects, I see a game rich in content. There's a mini skill tree and a general skill tree that can be unlocked as bonuses as you play, which is a nice touch. The day-night detail in the game and the fact that attacks occur at night create a tense atmosphere. There are towers and walls that can be built for defence. It's a fun game to play, but there are areas that could be improved. As for the game's bugs, I haven't encountered any major issues beyond simple fixes. The only thing is that when I give commands to some villagers, they don't do anything, as if they're aware they're in a simulation :D Above all, let's not forget that this game was developed by a single person.
ben oyunu sevdim ufak tefek eksikleri olması biraz zorlaştırsada ilerleyen zamanlarda düzelteceğini düşünüyorum. age of tarzı sevenler kısa sürsün kafa dağıtayım diyenler için güzel
[h1]简介[/h1] 如果steam有图骗举报的话,我一定要举报这款游戏,这白色曲卷的头发,阴郁有故事的双眸,怎么看都像是赢之团的团长格里菲斯。好吧开玩笑结束了,《Kings of Cratia》是一款模拟城市经营、塔防、第一人称战斗的综合型游戏,让我玩这款游戏的很大原因就是格里菲斯的个人魅力。游戏会以时间区分战斗的状态,在白天要抓紧时机完成建设和训练足够的兵,关键的时候多来点作战单位也是不错的。 [h1]玩法[/h1] 游戏的玩法就是RTS的玩法,只是用时间做了区分,发展和生产的环节放到了白天,不光要采集资源还要搞定足够的食物,保障好基础资源后就可以发展了,除了各种经济类的建筑,各种作战单位也一定不能落下,因为黑夜很快就会到来。夜晚的战斗主要是尽量保障我方的农民单位,一些防御塔没有覆盖的地方导致有漏网之鱼进城镇了就赶紧派士兵顶上。坚持到天亮后,会有额外的能力可以选择,类似肉鸽机制那种的三选一。 [h1]特色[/h1] 在操作上有RTS的方式,主要就是俯视角下的超大视野,可以全局操控各种作战单位,可以单独去操作一个作战单位,以附身的方式暂时操控这个士兵,不过就是攻击的视角会改成第一人称的方式,两种大相径庭的视角会在白天黑夜,战斗非战斗中不停的切换,需要习惯这样的操作,不然会很难受。白天的建设需要先安排农民采集,建筑需要木头和石头,可以用来建造防御塔和兵营,好在兵的种类还挺多,还有点兵种搭配,协同作战的味道。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《Kings of Cratia》这款游戏还是有点游玩乐趣的,不过就是这个汉化和优化需要好好整整,稍加打磨就是个不错的游戏。玩法没问题融合的要素也够多,但首先要有一个能让玩家玩进去的动力。只能推荐给RTS和塔防的爱好者玩家了,按需选择。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
age of empires tarzı oyun severler zevkle oynayabilir geliştirmeler sayesinde daha iyi bir seviyeye gelebilir.
[h1][b]可以第一人称游玩的RTS[/b][/h1] 《Kings of Cratia》是款小体量即时战略游戏,亮点在于引入了第一人称视角,玩家可以直接扮演游戏中的单个单位。 开始游戏前可以自定义英雄和氏族旗帜,随后便是我们熟悉的RTS环节了,玩家可以点击城堡产出工人或是建造各类建筑物,当然了一切得从采集基础资源开始。 游戏的指引做的一般,大部分内容需要玩家自行探索。 如果觉得个各方面效率太慢,可以点击下方的速率按钮,不过要注意,夜晚时会有掠夺者进犯,因此没有充分的准备前尽量不要直接跳到黑夜。 点击右上角的眼睛按钮,然后选择具体单位便可进入其第一视角,玩家可以这种方式控制角色行动,如果切换到英雄身上还有威武的骑马持剑视角,另外看着一堆大眼睛NPC还是挺有乐子的。 游戏支持中文,虽然是机翻,不过聊胜于无了,整体略显粗糙的一款游戏,期待进一步打磨优化。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
Harika bir oyun herkesin denemesini öneririm.
Oyunların bazı kısımlarında Türk dokunuşları var ama tam olarak Türklüğü daha fazla yansıtabilirmiş. Umarım bu konuyla ilgili başka dokunuşlar da yapılır. Şu anki eleştirilerim bunlar. Ama iyi yanlarını da söyleyeyim: Oyun grafikleri ve oynanışı güzel. Tek kişi tarafından hazırlanmış ve fazlasıyla emek verilmiş gayet hoş. Grafiksel anlamda oyunu açarken bir sıkıntı yaşamadım ve oyunu yapan kişinin kendini geliştirdiği, önceki oyunlarından anlaşılıyor. Bir kez daha tebrik ediyorum.
[h1]《Kings of Cratia》简评[/h1] 这款融合了即时战略和第一人称战斗两种玩法为主还带有轻度肉鸽玩法的游戏来看,只能说缝合有想法,想法很美好,但是实际体验真就是很一般,各种意义上的一般。无论从即时战略的战争策略角度,还是从第一人称的玩家战斗视角,都只能说浮在了表面,更别提士兵AI、建模粗糙、教程引导的方面,还有这一堆大大小小的问题。讲真游戏折后不到20元的价格,肯定是不算昂贵的,但是游戏好坏与否,也不能只以价格来定论,看后续制作组愿不愿意把一些特别影响体验的瑕疵给完善吧。 [h1]游戏玩法[/h1] (1)即时战略部分:采集资源(木材、石头、食物、金币)、建造建筑(防御塔类和功能建筑类)、招兵买马(狂战、刺客、剑士、骑士、奶妈、弓兵、法师以及侦察兵、农民,感觉把圣杯战争的职阶给弄出来了)。 (2)第一人称部分:第一人称视角控制某个单位的行动,弓兵射箭、战士近战。 (3)时间管理:白天属于玩家发展阶段,自由发育;夜晚会有敌人发起进攻,守住家园。 (4)玩法目的:无非就是发展基地、扩充军事、侵占周边。 (5)轻度肉鸽:每个夜晚玩家都可以随机抽一张为己方提供增益的Buff卡牌。 [h1]不足之处[/h1] (1)BUG:一,游戏明明手动存档,但是退出重进存档没有;二,游戏鼠标莫名奇妙的消失了。 (2)第一人称视角的角色行动,无论是射击还是近战,都很别扭。 (3)白天、黑夜的时间度过很漫长,即使4倍速快进,依旧感觉像是没有变化一样,白天还可以主动进入到黑夜,黑夜入侵的敌人杀完了不知道要干啥只能干等。 (4)我方单位的行动指令的AI执行效果很有问题,感觉有些弱智,例如指令十个单位进攻敌人,往往会有四五个单位在旁边看戏,另外指令的输出和执行貌似也有些僵直不敏感。 (5)地图上有一些地点被敌人占据,玩家击杀此处的敌人之后,没有任何效果或者作用,这些地点也不能占据提供增益效果。 (6)建立了弓箭手营地、火法师营地等招兵建筑,资源也充足,但是没有招募这些兵种的图标选项。 (7)游戏的新手教程引导不足,不知道为什么就是村民就是砍不了树,然后还有一些功能根本就没有提及,全靠玩家自行摸索。 [h1]最后[/h1] 不知道是不是本人没有玩明白,只是目前的体验来看,确实想要激发玩家玩下去的欲望,还是有些许欠缺的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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