
It's payback time! Lead your mighty dark army and make the Kingdom tremble with every step. Build powerful towers, choose your arsenal for destruction, and find the deadliest combination - train legendary heroes and lead them to victory!
Most likely between $2.4M and $6.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Kingdom Rush Vengeance salió el 17 de Julio de 2018 funcionando como secuela de Frontiers y renovando muchísimos aspectos, por algo es el juego más cambiante de la franquicia y para muchos el peor: [h2]Cambios[/h2] [list] [*]Cambio total al diseño artístico tomando un estilo más "cartoon" donde los personajes y enemigos son más "adorables", y una paleta de colores más bonita. [*]El sistema de torres también cambia: ahora en vez de tener las mismas 4 con dos ramificaciones ahora tenemos 22 torres con una sola ramificación, en el menú principal podemos escoger hasta 5 torres con las cuales jugaremos. [*]Cambio al sistema de puntos (estrellas): ahora las mejoras son más generalizadas en vez de enfocarse en un tipo de torre en concreto y apuntan muchísimo al RNG (aspecto horrible del juego). También decidieron que los desafíos heroicos y de hierro de cada nivel no te den recompensa inutilizando el hecho de siquiera jugarlos. [*]Cambio de motor gráfico que consigue empeorar el gameplay del juego: Por ejemplo ahora si un héroe hace la animación de una habilidad especial y lo movemos contará como que la realizó a pesar de que no sea así (esto es malísimo desde el aspecto estratégico); también hay varios enemigos pequeños y/o voladores a los que algunas torres o incluso los refuerzos tienen problemas para identificarlos y por lo tanto no los atacan (esto sucede rara vez pero puede pasar). [/list] Dejando todo eso de lado el juego mantiene la estructura de tener una campaña principal dividida temáticamente en 3 secciones que suman en total unos 16 niveles sumados a 25 niveles extra o de élite distribuidos en 7 mini-campañas disponibles al terminar la historia principal. El juego sigue la formula de Origins manteniendo 3 modos de dificultad más uno extra al ganar el juego por primera vez -> Casual - Normal - Veterano - Imposible. [h2]Torres y Hechizos[/h2] Ya explique muy brevemente el cambio al sistema de torres. De 22 torres hay 4 que son claramente muy superiores y deberías usar siempre: Mausoleo espectral - Lanzadores de Huesos - Gema Abrasadora (totalmente op contra jefes) - Altar de Ignis (mi favorita). Hablando de los Hechizos se mantienen los refuerzos de toda la vida más un hechizo único según el héroe que utilizemos (mismo sistema que Origins); ahora tenemos al equivalente de la lluvia de meteoritos que es el "impacto de alma", una versión totalmente inferior que depende del RNG debido al pésimo sistema de mejoras a través de las estrellas obtenidas. [h2]Héroes[/h2] El sistema no cambia, lograron un buen balance dentro de todo (no recomiendo jugar con los dos héroes rotos) así que toca rankearlos: [u]Héroes rotos:[/u] Eiskalt - Murglun <--(ambos le bajan mucho la dificultad al juego) [u]Héroes muy buenos siempre:[/u] Beresad - SG-11 - Dianyun - Jack'o Lantern (Jinete sin Cabeza en español) [u]Punto medio:[/u] Asra - Oloch - Mortemis - Grosh - Isfet - Lucerna [u]Héroes malos:[/u] Veruk - Margosa - Jigou - Jun'Pai - Tramin [h2]Soundtrack, Enciclopedia y Referencias[/h2] Hablando de su banda sonora destaco: Main Menu Theme - Map Theme - Rotten Forest Preparation - Rotten Forest Battle - Dwarven Preparation I - Dwarven Battle I - Dwarven Battle II - Frozen Battle II - Human Preparation I - Human Battle I - Wetland Battle - Hammerhold Battle - Hammerhold Boss Battle - Pirate Kings Preparation. Sigue la misma enciclopedia bonita y carismática pero no te dan la opción de verla durante los niveles. Siguen las enormes referencias de todo tipo; mi interacción favorita es la de "Hold The Door". [h2]Campaña Principal[/h2] [list] [*] Por primera vez en la serie existe un nivel tutorial del cual creo que no era necesario que esté en el juego siquiera. La premisa es que ahora trabajamos para Vez'Nan y tenemos que recuperar su torre de unos simples trabajadores. Son solo 2 enemigos que aparecen en este nivel, no hay mucho que decir. [*]La primera sección consiste en invadir unas minas de excavación repletas de enanos; mineros; pistoleros; alquimistas; ingenieros y robots con el fin de derrotar a Bolgur. Introduce 11 enemigos y 6 niveles: Puerta Enana - Casco Antiguo - Minas de Kazan - Cervezeria Dorada - Fábrica Mecánica - Trono de Bolgur. Esta primera parte es buena pero muy lenta yendo de menos a más calidad; el 1er nivel es muy flojo e innecesario, destaco el 4to y 5to nivel. Bolgur es una versión inferior y poco interesante del Juggernaut. [*]La segunda sección consiste en atravesar unas montañas totalmente tapadas por la nieve y el hielo luchando en el camino contra lobos; salvajes norteños; depredadores; brujas; osos y hasta gigantes con el fin de llegar hasta el Nido de Jokull para derrotar a Arkuz, el rey del norte. Introduce 14 enemigos y 5 niveles: Puesto de los Norteños - Rápidos Helados - Aldea Norteña - Cementerio de Dragones - Nide de Jokull. De nuevo todo de una calidad aceptable pero nada espectacular, destaco únicamente el 3er nivel. Jokull es el jefe más único de la franquicia hasta ahora, es un buen jefe puzzle bastante fácil ya que sus súbditos no hacen mucho. [*]La tercera y última sección consiste en invadir las tierras de Linirea para apropiarse del Castillo de Denas. En el camino nos enfrentamos a soldados; águilas y perros entrenados; mosqueteros; elfos; sacerdotes; magos; paladines y caballeros e incluso golems y casas vivientes. También nos enfrentamos a muchas caras conocidas como Alleria; Magnus; Gerald y obviamente el propio Rey Denas. Introduce 17 enemigos y 5 niveles: Granjas de Otil - Puesto de Robleplateado - Ciudad de Lozagon - Campamento de Lightseeker - Castillo de Denas. Sacando el 1er nivel que es uno de los menos interesantes que ha hecho Ironhide hasta el momento, los últimos 4 son muy buenos casi que salvando toda la campaña principal. Destaco principalmente el nivel final que por primera vez en la franquicia tenemos 2 niveles en uno. Gerald como jefe es bastante flojo y el Rey Denas ofrece una buena y original batalla final cerrando de buena manera toda la campaña. Esta es la mejor sección del juego y se nota. [/list] [h2]Mini-campañas o niveles de élite[/h2] [h3]Subaquatic Menace:[/h3] Agrega 3 niveles "La Costa de Maginicia"; "Plaza de los Anurians" y "El Charco del Sabio"(destaco el 2do nivel); 7 enemigos nuevos y un jefe interesante como Polyx el Sabio. [h3]Frozen Nightmare:[/h3] Agrega 3 niveles "Rompiendo el Hielo"; "En las Montañas" y "El Trono Helado"; 5 enemigos nuevos y un jefe malísimo como La Reina del Invierno. [h3]Cursed Bargain:[/h3] Agrega 3 niveles "Regreso al Bosque Podrido"; "Una Noche en el Pantano" y "Los Fantasmas Antiguos"; 7 enemigos nuevos y 1 jefe original pero sencillo como los Fantasmas Antiguos. [h3]Rise of the Dragon:[/h3] Agrega 3 niveles "Puerta Antigua"; "Ciudad de Ríos" y "El Poder del Dragón"; 3 enemigos nuevos y 1 jefe malísimo como lo es el Rey Dragón. [h3]Primal Ravage:[/h3] Agrega 3 niveles "Entrada a la Excavación"; "Paso Perdido" y "El Mundo Original"; 4 enemigos nuevos y 1 jefe algo complicado como Gran-T. [h3]Hammerhold:[/h3] Agrega 5 niveles "Desembarco del Mago"; "Oasis Sape"; "El Imperio Perdido"; "Las Calles de Martillaria" y "La Gran Arena" (el único nivel no muy bueno es el 1ro); 12 enemigos nuevos y 4 jefes muy interesantes (excepto por Sha'Tra). [h3]Pirate Kings:[/h3] Agrega 5 niveles "Hermandad de Corsarios"; "Isla de los Monos"; "Arrecife Tiburonario"; "Bahía del Naufragio Calavera"; y "Isla del Tesoro" (el último siendo excelente); 21 enemigos nuevos y 5 jefes todos diferentes uno del otro (el único flojo es Spectro). Mí ranking sería: [u]Tier S:[/u] Pirate Kings. [u]Tier A:[/u] Hammerhold. [u]Tier B:[/u] Subaquatic Menace - Frozen Nightmare - Primal Ravage. [u]Tier C:[/u] Rise of the Dragon - Cursed Bargain. El juego es lento, fácil y aburrido de a ratos. Claramente inferior a la trilogía original. Mí nota final es 8,9/10
塔防界最高的山
都说四代最拉,我反而感觉四代最好,塔的种类多样还蛮有意思的
As a long-time Kingdom Rush fan since the very first game, Kingdom Rush: Vengeance stands out as one of the most bold and refreshing entries in the entire franchise. Ironhide Game Studio took a risk by flipping the perspective, and it absolutely paid off. Instead of defending the kingdom, this time you step into the role of Vez’nan himself—the once-feared Dark Wizard whose story takes center stage. The game begins after Vez’nan escapes his imprisonment in the Rift of Cinders, following Linirea’s forces defeating Moloch, the ruler of that realm. What he returns to is not the kingdom he once fought against, but something even more absurd and chaotic: his own castle has been turned into a bizarre theme park, and much of the surrounding forest has been destroyed in the process. From there, Vez’nan’s journey becomes one of calculated vengeance and restoration of power. Instead of rushing directly to King Denas, he takes his time dismantling Linirea’s forces one region at a time, reclaiming influence and reestablishing his dominance across the land. This slower, more strategic narrative progression makes the campaign feel personal and methodical, rather than just another war for survival. What makes Vengeance especially memorable is how it deepens the Kingdom Rush universe by showing events from the “other side.” Seeing familiar heroes now positioned as adversaries gives the world more depth, and Vez’nan’s character is explored in a way that makes him feel far more than just a villain—he becomes a force shaped by betrayal, ambition, and necessity. The gameplay itself remains classic Kingdom Rush at its core, but with a darker twist. The enemy-focused tower design and hero synergies make each stage feel distinct and strategically engaging. It challenges players to think differently compared to previous titles, especially when playing as the forces of darkness instead of the kingdom’s defenders. The post-launch content further strengthens the experience. The game already includes two excellent DLC campaigns: • Hammerhold Campaign • Pirate Kings Campaign Each DLC adds meaningful expansion to the world, introducing new factions, battles, and lore that continue to enrich the Kingdom Rush universe rather than simply adding extra content for the sake of it. Ironhide Game Studio once again demonstrates its mastery of tower defense design and long-term worldbuilding. Vengeance doesn’t just continue the franchise—it reframes it, showing that even villains have stories worth telling. For fans of the series, this is an essential chapter. For newcomers, it’s a bold and refreshing take on a familiar formula. 9.5/10 — A powerful, villain-centric evolution of the Kingdom Rush saga that delivers both gameplay depth and rich storytelling.
能不能把你的闪退修一下
第一次玩是在4399,第二次玩是在ipad上买了全部系列合集,奈何ipad太老带不动闪退(我也不懂为毛,第三次玩是在steam,电脑能带动了终于不闪退了笑死。属于一个童年大补票了,好玩爱玩
I have been a fan of the Kingdom Rush games for quite some time and always loved the little Easter eggs that are in some of the stages of this game. The addition of different towers and heroes makes things very interesting.
啥老几把优化啊加载直接闪退工作室你真就不在乎老作品了吗
我超威我怎么老闪退啊
Vengeance is the strongest entry in the series so far and, in my opinion, better than the previous games. It offers much more content, with a wide variety of stages and missions that keep the gameplay engaging. The roster of heroes is larger and more diverse, each bringing unique abilities and playstyles. Towers feel more versatile and can be combined creatively with special powers, adding real strategic depth. The game feels fresh while still keeping the classic charm and humor of the franchise. If you enjoy tower defense games, this is easily the most complete experience in the series.