
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
You play as a royal treasure hunter, sent to explore the lands of Endoria in search of gold, glory, and ancient secrets. Your journey takes you through lively towns, untamed wilderness, and perilous dungeons, each playing a role in a story that begins simply but grows into a tale filled with twists, surprises, and a memorable ending.
Your adventure in Endoria blends real-time exploration with turn-based tactical combat. The world feels alive as you travel, while battles focus on positioning, morale, army composition, and smart use of magic. Success depends on preparation and strategy rather than quick reactions.
Choose from three different hero types - Warrior, Paladin, or Mage - each offering a distinct playstyle, unique abilities, and different approaches to progression. A wide variety of creatures, spells, and artifacts allows you to experiment with strategies and build armies that suit your preferred way of playing, giving the game strong replay value.
King’s Bounty: The Legend invites you to become a hero in a fantasy world of fearless knights, evil mages, wise kings and beautiful princesses. Explore the land, command armies and accomplish quests for your king to reap great rewards... Or suffer devastating defeats.
Real-time exploration meets turn-based tactical battles: Freely explore the world in real time, then switch to deep, turn-based combat where positioning, timing, and preparation decide the outcome.
Deep, puzzle-like tactical combat: Battles are built around smart decisions, army composition, spell usage, and morale - not reflexes or brute force.
Addictive “one more battle” progression loop: Constant rewards, new units, artifacts, spells, and upgrades create a steady sense of progress that keeps the adventure moving forward.
Meaningful army-building and unit synergies: Recruit a wide variety of creatures and build armies around morale bonuses, abilities, and tactical combinations.
Three distinct hero classes: Play as a Warrior, Paladin, or Mage - each offering unique strengths, skills, and different approaches to combat and progression.
A large hand-crafted fantasy world: Dozens of locations and battlefields - both on the surface and in the dungeons. Travel through towns, wild landscapes, and dangerous dungeons filled with quests, secrets, and powerful rewards.
A dynamic world that doesn’t wait for the player: Enemies roam the map, pursue their own goals, and actively stand in your way, turning exploration into part of the challenge.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 3.3Kreviews | 91% | — | $655.3K |
| $1.05−85% | 1.7Kratings | 86% | #110 | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра детства поэтому с радостью перепрошел, еще бы не вылетала игра время от времени, вообще было бы прекрасно.
absolute cinema. Я бы играл еще столько же, да только все пройдено
Первый кингс баунти? Да и еще в стиме? ЭТО ЛЕГЕНДАРНО! Во-первых, я прохожу сейчас за воина (паладина с магом пройду потом, хватило вовки) и играть за воина - это чудесно, конкретно так. Я не знаю, как некоторые оценят эту игру и будут ли считать её сырым продуктом, но для своих лет - эта игра хороша. В ней есть абсолютно все, единственное мало классов, но во всех сериях "королевской награды" используются только 3 класса, но они никак не влияют между собой, если не ошибаюсь, то сюжет даже одинаковый. Тебе только лишь нужно пройти, дабы заполучить ачивку и много поинтов. Музыка просто прекрасна, а набор звуков, где заполучают золото или свитки с перками. Практически схоже с 3 героями, но эти игры для меня на равне, я не могу сказать, где лучше, а где нет. Управление также не осталось в стороне, ПКМ нажимаешь и скачешь, как конь в шахматах. Главное, надо сохраняться. Но это не связано с вылетами, а связано с тем, что не знаешь, кто тебе попадется: не дай бог кавалерия или грифоны. Ну, а так, игруха пойдет, под прохождение и под расслабление - самое то, потеть даже не надо. 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Hungarian, Polish, Simplified Chinese
| $6.99 |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 162 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Никто никогда не вернет 2007..." - пи34ёжь! Портал прямиком в 2008 (ну почти 2007) Сказочная атмосфера, ностальгия... Первые 30 часов мимолетно пролетели, а далее духота - Элиния (эльфы), Демонис (демоны) и лабиринт драконов + орки, все враги супер жирные, 2х ячеек в резерве не хватает, крч очко подгорит даже на нормале (с учетом выполнения почти всех побочек, не выполнил только на Д3pbм0нисе, на ссанных летающих платформах) В целом годно 7/10 rip katauri, спасибо за детство
[h1]Легенда о Рыцаре[/h1] [h2](королевском шныре)[/h2] ⚔️ Представим, что будет, если смешать "героев меча и магии" и открытый мир. Пошаговые битвы и свободное исследование игрового мира. А представлять и не нужно, ведь это про King's Bounty. ⚔️ Вы в роли королевского рыцаря (по совместительству искателя сокровищ (по совместительству шныря)) должны выполнять как поручения королевской важности, так и поручения множества игровых персонажей. Постоянно нужно что-то искать, кого-то выручать, кого-то побеждать, [spoiler] да даже принцессу от злого дракона спасти! [/spoiler]. Квесты интересные, сражения с противниками тоже, исследовать мир приятно. До определенного момента, о чем скажу чуть позже. [h2]Это было прекрасно:[/h2] ⚔️ Я будто бы играл в улучшенную версию героев. Бродить по миру, лутаться, сражаться в пошаговом режиме, выполнять задания - это было классно. Тут и классические фракции, и артефакты, и многоуровневые войска - всё по канону старых добрых "героев". ⚔️ Магия. Чтобы устроить геноцид всей карты оказывается не нужны и никакие войска, не нужно качать атаку и защиту. Интеллект и мана - всё, что нужно качать. Под конец игры у меня стало настолько неприлично много интеллекта и маны, что можно было просто ставить 1 дракона, кидать на него инвиз и уничтожать все стеки врага огненным дождем. Заклинаний очень много, можно строить различные стратегии, используя их и войска. Но можно просто кидать огненный дождь и армаг и быть счастливым. ⚔️ Духи ярости. Интересные ребята со своими плюшками. Кроме Зерока. Он просто присутствовал, его качать я не видел смысла. А остальные на протяжении всей игры приносили много пользы и вносили значительный вклад в битвах. ⚔️ Разнообразие войск, артефактов, вариантов прокачки. В отличие от героев, где войска скупались в основном в замке родной фракции, тут можно водить с собой любых юнитов в любое время, главное найти их спот и иметь деньги, чтобы выкупить их. Сражения здесь строятся так, что можно выбирать какие войска и артефакты использовать в той или иной ситуации, чтобы легко победить. [h2]Это было ужасно:[/h2] 💀 Достижения - это хорошо. Забагованые достижения - это плохо. Ты стараешься, стараешься, а потом бац. Оказывается после черепахи надо было убить кракена, потом паука, а не наоборот. Достижение не дали, кто понял, тот поймёт. За 20 уровень трофей дали уже на 14. Трофей со Счастливчиком тоже багованый. И еще несколько других. Это огорчило. 💀 Ощущение того, что тебя просто используют всю игру, будто ты шнырь и мальчик на побегушках. Король сидит на попе ровно, а мы делаем всю грязную работу за него. Потом бесконечно носимся туда сюда по квестам некоторых персонажей. Особенно это почувствовал на квесте с картиной для короля грифонов. Король хочет картину у художника -> идем к художнику -> художник хочет какую-то штуку для картины и посылает к гному -> гном тоже просто так не даёт её и посылает в шахту добывать для него руду! Подождите, я же просто должен был забрать картину. Что я делаю в шахте, добывая руду!? Возвращаемся к гному -> возвращаемся к художнику -> возвращаемся к грифону. Получаем почет и уважение. И спасибо. 💀 Духота и невозможная сложность. Сочетание, которое портит всю игру после 2/3 части прохождения. По началу было конечно интересно, да. Но после половины игры и ближе к финалу противников в стаках были уже ТЫСЯЧИ. Да и стаков было не 5, как у меня (ограничение в 5 стаков существ у героя), а доходило даже до 11! Представляете, сидеть ковырять тысячи бомжей по 20 минут. Бой за боем. Одних и тех же бомжей. В конце игры даже магия уже не выносила их за 2-3 хода. А приходилось аккуратно затягивать бои до десятков раундов. Меня просто не хватило даже докачать героя до 30лвл, на 27лвл я устал и понял - пора просто заканчивать и идти на финальное сражение. Когда сражения адекватные - это интересно. Но невозможная сложность не предлагает сложность. Она предлагает духоту, мучение и однообразные битвы против тысяч противников, искусственно затягивая прохождение. 💀Талант "Бег". Мне кажется, что этот талант не нужно было вставлять в каждого второго противника. Зомби, тренты и прочие медленные существа с низкой инициативой и скоростью не должны проходить столько клеток, благодаря бегу. Если бы в игре был моб - инвалид колясочник, я уверен, что он в первый же ход встал бы и побежал через всё поле. 💀 Вылетает. Время от времени вылетает. Особенно неприятно, когда это случается сразу же после 20 минутного изматывающего сражения. [h2]Итог:[/h2] ⚔️ Всё таки игра имеет намного больше положительных аспектов, чем придирок, которые могут быть субъективными. Эта игра замечательная и определенно стоит того, чтобы пройти её хотя бы раз. Любителям старой школы точно понравится.
Кайф а не игра, жалко что я ее пропустил на релизе. Столько мелких крутых мелочей... а музыка а музыка! Кайфанул. Рекомендую
Отличная игра, давно хотел пройти но все уходил в сторону. До сих пор радуют мисси и текст. Читается как книга.
golden classic
Топ!
Весьма сомнительное обновление. Производительность пробила днище Великой Черепахи и вылетела из под хвоста с 4-ой космической скоростью. На том калькуляторе, что описан в сис. требованиях, игра будет представлять собой слайдшоу. Или оптимизируйте, или меняйте описание. Зачем-то подняли ограничитель камеры, хотя в современных разрешениях всё и так достаточно мелко. Шрифты "плавают". Эффекты "залипают". Даже мелких изменений из "Принцессы", вроде метки корабля и нормального описания сетов предметов почему-то не завезли. Однако игра всё ещё хороша и в данном виде. Мысль дня: Месть - это блюдо, которое подают холодным, с майонезом и этими маленькими сырными штучками на палочках.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $655.6K | 2.3K | 97% | $8.99 | |
| $654.9K | 3.3K | 94% | $11.24 | |
| $654.9K | 1.2K | 91% | $24.99 | |
| $654.8K | 2.2K | 84% | $11.99 | |
| $655.9K | 1.1K | 87% | $19.99 | |
| $654.6K | 2.4K | 72% | $14.89 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 19.1K | 83% | $7.49 | |
| $329.6K | 4.5K | 62% | $3.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $593.3K | 1.4K | 92% | $14.99 | |
| $132.9K | 600 | 73% | $8.99 |