
Civilization was born from a chaotic star system and has been constantly tested in its development, from ancient civilizations to occupying the entire galaxy, which is long and dangerous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a game that simulates the survival, development and exploration of civilization in the game. The game is divided into three parts.
1. Sky of Chaos.
Civilization exists, develops, and evolves in a world of three or more bodies, with the ultimate goal of escaping from chaotic star systems.
2. Suspicion of Abyss.
Civilization is in a star cluster, facing a major test of the Dark Forest Law. The difficult decision is whether to hide or attack.
3. Galaxy of Slaughter.
Numerous civilizations are fighting, expanding, and upgrading within a galaxy, and only one civilization can achieve ultimate victory.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
直播间老粉丝了,从最早行星没有独立轨道的时代便开始关注,直到今天steam发布,真的是有一种看着邻家的孩子长大的感觉 不过由于是从直播中脱胎的项目,所以实际拿到手感觉不适合一个人游玩。比如在第一部里面,如果是自己游玩,完全可以把窗口做成可以自由拖动来更方便的观看恒星的运动,第二部里面的加点也需要给个提示,说明一下各个点数都有什么用 当然,以上种种问题实际上都不是什么问题,因为这游戏的路还很长。上架steam只是个开始,期待未来有更为惊艳的表现 -------2022年4月7日分割线--------- 经过几个版本的更新游戏完善了一些,比如前面提的拖动视角观察恒星,以及游戏内帮助都已经实装,也很高兴能发现并提交了一个bug以贡献微小的力量,为坑哥点个赞。 就目前的版本来说,游戏性已经可以勉强支撑做一些简单的游玩。比如右键拖动视角的时候游戏会自己暂停,然后我就可以扮演一下上帝,看着快要双日凌空了赶紧派个先知通知大家避难,或者看着会有很长的恒纪元就通知大家可以卯足劲发展。配合自己的脑补还是可以自娱自乐玩上几个小时的。 但同时也必须指出,以上的娱乐性也还是要配合自己的脑补才可实现,换言之便是“你的选择和游戏内的文明实际上没有太多交互”。比如你判断错了形势,通知大家迎接好时代,但接踵而至的乱纪元直接烧死了一半人口或者导致文明直接暴毙——除了自己的内心会难受一下子,不会有任何额外的惩罚。再或者,你在即将到来的致命双日凌空面前保住了一个必死无疑的文明,除了自己会开心一下,游戏内也不会有任何的奖励。所以,我个人的建议便是继续提升互动性。 对此,我个人的想法便是增加一个“神谕模式”(当然可能更像是应该被炖的“先知模式”),去做文明真正的上帝(或者邪神)。具体的一些想法如下: 1.将目前的行动点变为“信仰点”,信仰点的积累速度受文明的“虔诚度”影响,虔诚度越高积累速度越快,可以更加频繁地发出神谕。 2.若做出正确的预言(例如连续恒纪元预言好时代,乱纪元预言避难等)虔诚度都会上升,上升的程度受正确性影响。例如,预言800年恒纪元,但中途插入了几次乱纪元,不过没有造成过于致命的影响,则整体虔诚度还是会少量上升。但倘若造成了文明的倒退,或者致命灾难,则会导致虔诚度的下降等等。 3.随着虔诚度的提升,神谕可以解锁越来越多的干涉方式。比如一开始只能假借先知之口发出预言,提升后则可以干涉文明的研究方向(农业、军事),或者奇观的建造方向(战争著作或者大谷仓)。再进一步提升后,则可以调节文明的制度(让文明更偏向自由或者集权),甚至发动战争直接推翻王朝。而虔诚度充满之后,则可建立政教合一制度,完全掌控文明的发展,并摆脱虔诚度的限制 。反之,若虔诚度降到最低,上帝的代言人便会被扔进锅中文火慢炖,永久性的失去本轮文明的控制能力,只能旁观。 4.当文明灭亡时,史官会对本轮文明上帝的表现做出评价,评价的内容和虔诚度以及灭亡原因有关。(比如因为神谕直接导致灭亡,史官肯定不会说好话,但尽力避难还是灭亡了,人们最后一刻还是会保持虔诚)。评价会一定程度上影响下一轮文明的初始虔诚度 5.步入信息时代后,人们会重新审视神明的存在。若虔诚度太低,人们会摒弃神明,转而走向唯物主义,此时无法继续操控,但唯物主义会提供文明发展buff,信仰度越低buff越强(所以可以故意当邪神逼他们信唯物然后吃buff)。反之,人们接受神明,走向唯心主义。在唯心主义思潮下,上帝可以直接显世(因为不再担心被炖)虔诚度不会再下降。同时上帝可以使用大量信仰点直接发动神恩或者神罚,前者可以在一次性增加少量虔诚度的同时,从暂时大量增加发展速度(增加数倍发展速度)/暂时无敌(不可免疫外星打击)/创造短时间恒纪元(连续恒纪元不会被乱纪元打断,但到致命温度还是会死)中选择一个发动,后者通过惩戒异教徒,降低少量人口的同时一次性增加大量虔诚度。 6.在上帝因虔诚度充满而完全控制文明满1000年后,可以随时放弃对文明的控制。被放弃的文明会因为信仰崩塌进入大低谷时代。在大低谷时代中,人口持续性下降至原本的一半且不会恢复,文明抗性降低至上一个时代,恒纪元发展速度被锁定在缓慢发展,并为正常的四分之一。同时若文明已经完成了核科技或者先知计划,则增加核战争/广播风险。但若成功渡过大低谷时代,文明将迎来一次小的技术爆炸,同时思潮转向极端唯物主义,获得比普通唯物主义更强的buff。 7.在各个时代,都会发生随机事件产生不同影响(待定) 8.游戏胜利后,文明同样会对上帝做出评价(待定)。唯物文明会把上帝骂一顿(不),唯心文明会赞颂上帝的神力。而极端唯物,则会感谢上帝赋予独立与自由。 以上纯属本人个人设计,内容含有诸多不完备之处,仅供参考。 最后祝坑哥游戏大卖哈<( ̄︶ ̄)>
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
坑哥出品,必为精品。等了一年半终于等到发售这一天了,祝贺坑哥的游戏成功发售,祝福直播间在新的一年蒸蒸日上啊
直播过来的,现在虽然没有什么可玩性,但作者也在持续敲代码,还是很值得期待的,加油!
这个游戏是Bilibili UP主 @坑小球 制作的一款三体模拟游戏,仍在开发中。发布的版本已经增加了一些玩家操作,但其精髓仍在直播间版本的挂机观赏,在这里看到就作为一个玩的游戏来买的话,可能会大失所望,还请慎重考虑。 如果你是三体迷,对这个主题的游戏感兴趣,并且真的喜欢挂机观赏、能够在抽象的轨迹和数据中找到美和乐趣,可以先到作者Bilibili @坑小球 的直播间了解这个游戏的具体内容,确定喜欢后再考虑支持作者。 ————在作者的直播间可以: -和其他观众一起聊天点歌看乐子 -提前充分了解游戏内容和最新更新 -参与弹幕互动获得积分,并进行部分远程操控 -直播间网址 https://live.bilibili.com/22270314 每天16:00直播到次日0:30,假期会提前到上午10:00左右开始。
没有新手指引,视角不能变化,第一个游戏模式没法分析,第二个游戏模式不懂怎么操作,18块买了个一脸懵
有缺点很正常,但是别忘记这是一款个人游戏,做到这一点已经很不错了,要给予更大的鼓励我们才能玩到更好的版本
第一部运气成分太大,直接全自动3倍速就行了,第二部难度太低,只要大方向没问题应该是不会输的,第三部还没做好剧先不说了
在b站关注这个也有一年左右了(感慨)说实话18块钱并不贵,就当是给作者买包烟抽了(bushi),目前这游戏最重要的问题是缺乏代入感,望第一部分多加一些互动,第二部分应简化些,第三部分没有完全开发不予评价。 望游戏越做越好,最后祝大家虎年快乐!
游戏做得还有挺多问题,例如游戏开始之后几个基本操作:快进、暂停、保存存档、简单的入门教程都没有搞。 唯一的用处就是电脑用累了拿来挂机玩。 除了以上之外的个人建议: 1屏幕分辨率可以加几个选项,例如1920x1200、1680x1050、2240x1400(上限建议和玩家电脑屏幕分辨率适配); 2退出游戏界面可以加一个保存并退出选项; 3古代文明的起始人口数有点多了(动辄上亿人口有些离谱了,建议减1-2个数量级); 4被恒星甩出的流浪行星在1000W年里面被游戏里面任何一颗恒星捕获时,自动判定游戏结束。
这就一挂机直播软件 看物理引擎和脑部剧情就好了 完全不带一点游戏性 第三段是唯一一个能真正意义上的操控的 但是他就完全没做无意义而且容易让人眩晕 不建议买 而且第二阶段能不能改改 别一炮下去自己的球少十个啊混蛋
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