
KARDS, The World War II Card Game, combines traditional CCG gameplay with innovative mechanics inspired by classic strategy games and real battlefield tactics. Take command and challenge other players in grand-scale warfare on the ground, air, or seas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

Sums Steam + Google Play
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 168reviews | 66% | — | $0 |
| Free | 25.4Kratings | 82% | — | $2.3M |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 1941 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
脑子没泡智力正常就别玩这个游戏
kunkun
金卡苏和德美nb,但是预报太超模了。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 93 | 59% | Free | |
| $3.6K | 33 | 73% | $4.99 | |
| $0 | 0 | 80% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 34 | 76% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
nb
拉完了这是世界上最好玩的低血压治疗设备
NBNBNBNBNB
如果有新玩家或者想要入坑这款游戏的玩家想了解这款游戏的[u]真实情况[/u]的话,你们可以直接通过我[u]每一个总段落的标题[/u]了解到你可能想了解的“实际情况”(标题是省流版丨内容里会有详细的解释,但是评测字数约“[b]4800字[/b]”,所以请按需求阅读) 首先,我并”[b]不推荐[/b]“这款游戏 下面是主要原因: 1.这是一款新手难以玩下去的游戏(福利差+赛事性质冲突) 2.这是一款社区看起来“蒸蒸日上”(玩家基数增加)实则[spoiler]越发混乱、恶臭[/spoiler]的游戏 3.这是一款无法依靠[b]游戏质量[/b]留住玩家的游戏。 下面我会讲述详细原因、个人的理解以及“见闻”,还有新玩家可能想要了解的该游戏的真实情况 [h2]新玩家入坑攒卡难[/h2] (以下是实际情况和详解) 一:福利方面 1.游戏常规福利:是每日刷新一任务50或60金币+每日首胜20金币 2.周期性随机福利:比如部分节日会登录或首胜或输入对应兑换码会送--金币、卡包、限时卡背、医疗包(获取经验up)、竞技场门票(参与游戏内一个模式丨按照胜场给随机奖励) 3.乱斗(游戏内随机刷新的娱乐模式):胜利后给奖励(但是奖励早已缩水,目前一般是给一个卡包//或者医疗包?) 4.军需箱:每周三结算一次,按照进度给予奖励(这个应该是最主要的一个吧…?丨总之我是不知道新玩家怎么用别的方式拿金万能丨对于新玩家来说应该很费时间,因为没有重复卡牌可以填进度) 5.每个月结算一次段位,按段位给奖励 二:攒卡方面(卡牌会重复): 1.每天登录可以领一张“随机的!” “普通”稀有度卡牌(一般就是没什么用的东西) 2.购买常备/版本卡包:100金币1卡包(随机给5张卡),330金币1卡包(随机给7张卡丨保底一张“特殊”及以上) 3.购买礼包(一般是钻石购买,有时会有金币购买),金币购买礼包一般会比直接买卡包值 4.打锦标赛,竞技场,活动乱斗:锦标赛按照奖励分档(奖励越好金币花费越高丨需自带卡组 对新手难度较大),竞技场门票150金币1张(输满3把或赢7把或手动结算可获得奖励丨赢的多给的多,但不一定好丨卡组是随机选取,可以让信得过的old帮你选),活动乱斗(相对给的福利更稳,有的0代价,有的低成本丨总之就是乱玩) 但是卡都不一定认得全,任何对抗都不利于新玩家攒卡(听说有部分玩的久但还是缺“限定”的玩家会去打练兵赛,所以就算投入了时间也不一定是对等的对抗) [u] 总结就是1天可以稳定拿1“随机的”普通稀有度卡牌+3.5张“随机稀有度”卡牌(按抽卡包算)[/u] 注意:卡牌会重复 [h2]bug相对于以前触发的少了,但是现在的bug更恶劣了[/h2] 以前起码只是对局胜利后显示“失败”这种没什么实质性的显示bug(因为反馈or出去点击主页面就正常了)。现在的bug一言难尽,本人实际对局中经历过最新颖的两个:1.先手开局不给指挥点槽(4牌后手打6牌先手),同时记录里显示对手操作是己方操作,己方操作同理丨2.开局展示头像和名字环节结束,头像并没有移开,左下和右上区域丨3.回合结束的时候显示“什么…错误.…什么的”,然后重连后左侧记录里还有自己的操作,但是并不映射到实际牌局中(多次触发你还可以看到一回合多操作n遍)。并且该bug还可以跳过“开发”(判定为倒计时结束自动选一个给你),可以映射你点击“结束回合”的操作,但是重置结束回合前的操作……(优先级这一块) 当然bug不止这些,手牌调度后消失,卡牌浮空,卡牌描述错误等常见的大家懂得都懂,就不展开描述了 [h2]服务器卡顿,对局体验相对较差[/h2] 只要是这款游戏的玩家应该都有体会过。其中: 小卡(包括但不限于):1.对局中断开连接,2.重连后在倒计时结束之前强制跳过回合,3.重连后无法使用卡牌和结束回合,4.游戏开局双方调度完手牌以后对局无法开始和倒计时(除非一方或者双方投降)…… 大卡(能够导致服务器维修):一般维修个15~20分钟,并且加载界面“随缘”弹出“维修截止至'x'几点几分”的消息丨(其中“x”一般是"上午"或者"下午")丨难绷的点是...“它”给你标注的上午或者下午不一定是正确的(比如标着“上午”,实际上“下午”就维修了) [h2]卡牌就没有什么时候特别平衡过[/h2] (你要是觉得有那就是你对),大部分版本要么石头剪刀布要么几家独大。 本人每个版本都是只玩控制卡组上帅的[包括巅峰小手枪时期(美苏+美英),巅峰米色团时期(美英+英德)] 只要不是:1.几个强势的卡组刚好相反的(反制A就有一半卡牌对B无效)和2.整个现役牌库都没有什么方式能有效反制 这两种情况。”卡全的玩家“都还是能玩的(当然,可能出现你想玩的国家或者体系会必然坐牢的情况)丨但是[u]新玩家就只能选择:1.跟着摇轮椅(游戏可玩性↓),2.坐牢[/u] 详细事例: 就像巅峰小手枪可以茄子+2124或者6336丨巅峰米色团可以置于牌堆顶+抑制+大小溃 这时候就有人要问了:“那巅峰天气怎么办呢?” 澳新版本一开始我就去体验了日研发和天气,日澳小跳一点脑子不带平推上帅了(无脑风暴劣势雨,我现在还是想不明白雨的“6k拉平”和风暴的“6k打攻”怎么设计出来的)。这是我近几年体验下来最强的日控了,只需要触发“预报”就能带来远超过去日意控”吞龙+空优+穿云“的受益 但是现在看着对手天胡自炸槽,我确实会想念这两个被削的天气(不是),侧面反应了版本平衡性极度差劲,就算削弱了预报的天气收益,依旧延伸出了日自炸槽这种硬堆强度的卡组(观赏性不如老中自炸槽,个人认为是最神经的一次设计) 虽然这版本的英流星和日炸槽并没有巅峰小手枪那么难反制(得出这个结论是因为这个月我能用没有抬血的美波上帅),但是一个要求快速斩杀(或者逼群解),一个要求快速斩杀(或者强解场丨但是需要对手特攻没上手),总之就是要求对面不怎么胡(跳费卡组用场面换指挥点槽,你日自炸槽叔叔从策划房间一出来就3回合站场1113,3044,4044贴特攻上前线来准备斩杀你了) 不平衡是真的,但[u][b]真正恶心的点在于这种廉价左脚踩右脚上天的设计[/b][/u] 1.起初:物资季风两牌强解,但后来缩模提速后部分金卡已经可以依靠延伸卡或者自己单卡完全清除场面优势了(更有雨和风两个批发强解),就不过多赘述了 两德金6266combo(词条大单位+每站1回合1强化版“空闪+斩草”),效果可以的,但大部分玩家会觉得“不够”。因为触发效果需要两张金卡同时在场并且一定是后期了,容易解甚至可以只解一个逼单位交换。 2.之后:3k银行+4k×2战法(放坦克+2+2还给4单位)。6k周刊+4k3惩戒(要么抓紧踢脸要么输)。 变成银卡或者金卡+延伸卡combo了,但还是吃上手率的,需要时间发育的 3.请输入文本:同仇敌忾7275,手撕一切米色团,还有几乎无视场面和血量斩杀的小手枪... 4.然后:稍微缓和一点的海军(主要是德丨美的是区)和移除体系,这两个不弱也没有特别强,算是能上得了台面了 5.现在:澳新版本主流的两个 其一:自炸槽的1113,单单牌堆里能combo的就有10张吧?(同时期的意大利构筑外体系:请输入文本)更有3044+炸槽,3043+八纮 老炸槽combo还要阔土或3123上手才能让场面解不掉。这版本这东西一打出来就强制质检对手手气。美国自动找海战(还解不掉4044),英国自动找高潮(不一定解的掉4044),苏联日常找槽,德国这版本没玩过(但是应该可以投降了吧?笑点解析:日2023几乎稳吃德2023) [笑点解析:同国家推的几个体系卡组,日古老帝国+日冲击+日烟幕三坨加起来也够不到老中新自炸槽大人的鞋底。日自炸槽是硬堆强度的造神计划,期待以后越来越阴,快进到几张低稀有度(携带量大)低费卡(卡组速度快)的combo组件,抽到自动扫荡牌局] 其二:流星单卡同时具备了不吃疲劳+无限成长+难反制(拿巅峰小手枪喝茶举例子:流星又解我场又叫杀我但是我拿他没办法) 有人说:怕守护的(小守护吃不了天气,大守护也吃不了天气,再不济还有1+0k打1,2k打2和3k打5) 有人说:怕反制的(如果你是说现役全部卡牌里一共就美德芬有且只有加起来10种左右的反制指令能处理的话) 有人说:怕转换、洗切的、弃牌的(能正常进构筑的就3244,军情六处,风暴延伸卡丨这个随机性对于能跳费的英爷来说算什么呢?) 只能说吓哭一众控制卡组。虽然强势的主要原因还是因为盟澳+预报给的解卡太多了,加上英爷本身就能龟,让流星能叠起来丨但是目前环境就摆在这里,这个卡组就是难绷。 得亏现版本摇轮椅的太多了没几个会看情况选天气的(基本不看卡组情况无脑风暴),不然这个只缺了前期斩杀能力的“全能卡组”胜率会更好看(对此要是你有不同的看法那就是你对) [h2]外挂问题在近几年玩家基数变大以后就多起来了[/h2] (听说有比赛里开挂的,但是不确定是不是官方比赛丨不过也由此可见官方管制力度了)我也确切遇到过,唯一的损失就是被断了连胜,游戏对局失败并不会有什么实质上的损失(除非你在打段位并且还没晋级定段),虽然也完全不理解这种卡牌游戏开挂的意义是什么,感觉不如去TTS自己填数值发散一下想象力。(但依旧本质活全家的 [h2]部分游戏“设施”有点幽默,或者说是根本不存在[/h2] 比如说改名系统其实是有的,发邮件给官方可以免费改名一次(起码以前是这样的,不知道现在如何),后续改名以前是花70元?(我记不太清了)丨但是24年有人反映会出现官方不给你处理的情况,所以说...虽然没讲明白目前的改名机制,但你一定也能了解这些看着最简单的东西处理起来有多幽默了吧(虽然对战也幽默,但是对局之外也没好到哪里去呀) [h2]官方处理问题方面[/h2] 首先,发邮件让官方处理问题的速度和概率确实比以前快了/高了很多(我记得21年好像选择性回消息来着?),目前么我发的大部分邮件都有回复(只有“异乡之翼”文本冲突问题没有回应),但是之前和后续的所有对局和bug问题都有回复(虽然会出现回复:“感谢支持”但是不解决的问题...但起码回复了,虽然有时候没什么用,但有时候还是会帮忙处理的) 总结就是回回复玩家发的邮件了,但是依旧答非所问或者无实际作用的冷处理 题外话:官方是明显有关注CN市场了,我是明显感觉节日活动比以前多了(但对于新玩家来说也只能算是“苦中作乐”) 总之就是这么一个 1.[u]新玩家入坑费时费力的[/u] (这么说吧,就算攒齐了卡在段位场遇到我这种不玩版本主推卡组的,照样会被没见过的卡牌信息差丨已用“4147”,“6256”,“地狱之轮”信息差对手丨但是嘛..居然有人不知道潘兴光环效果也不去读不认识的卡牌) 2.[u]普通玩家因为场外因素而对局乏力的[/u] (服务器网络的“关键防御”,还有我提到的那些搞笑bug丨虽然依旧能赢,但是浪费时间,原本几秒钟能打完的回合,锦标赛回来读条就有6s,一回合掉3次拉回3次丨活动乱斗大人,你的热度无敌了丨另外:steam端明显比移动端卡,或者是重连慢) 3.[u]社区环境“不太”友好的[/u] (你要是觉得好那就是你对丨就比如5年前我教新玩家玩游戏,他们会因为我打字多但自己不会玩而不好意思,甚至不敢去打人机以外的模式///但是现在嘛,你能在社区里看到在2K茄子时期“炮击”我,说“德美 茄是游戏里最有操作的卡组”的“神入”。当然,你要是和它们一样也这么觉得 那就是你对) 虽然社区环境“不太”友好,但是局内环境更是差劲呀(至今没搞懂狂发“低质“表情的玩家能得到什么) 4.[u]服务器土豆的,工作室产能低的[/u] [u]无同题材竞品"苟活“的[/u][strike]卡牌游戏[/strike] (这也就是我先前提及的“无法依靠游戏质量留住玩家”) 最后简单描述一下“资历”叠个甲: 1.游戏时间跨度5年以上,没有任何一个版本弃坑过 2.第一时间获得了成就“总司令”(成就系统出来后连续12赛季元帅) 3.勋章8行多2个 4.军需箱系统刚上线时进行了合卡撕卡(因为不知道还能轮换出来以及会改版//点名修道院),但目前的卡牌收集依旧有85%以上 第一次发表对一个游戏的评价,我保证我会说的具体真实(你要是觉得我是“主观臆断” 发言不符事实丨那就是你对)
游戏环境差的一批
Good game, the rng elements aren't my favorite but I enjoy the strategy portion quite a bit and progression feels solid.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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