
KARDS, The World War II Card Game, combines traditional CCG gameplay with innovative mechanics inspired by classic strategy games and real battlefield tactics. Take command and challenge other players in grand-scale warfare on the ground, air, or seas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

Sums Steam + Google Play
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 51.5Kreviews | 68% | — | $0 |
| Free | 25.4Kratings | 82% | — | $2.3M |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 1900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
平衡差,服务器差
日本游戏
答辩游戏平衡依托
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 93 | 59% | Free | |
| $3.6K | 33 | 73% | $4.99 | |
| $0 | 5 | 80% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | 76% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一坨屎这个游戏
傻逼游戏平衡一坨屎一个天气逼死了所有断水一个日本几年里有弱的吗新盟国数值机制薄纱国家没天气地位和狗有什么区别社区全是吃黑流量的炮打经典一群所谓老玩家整天做的就是立规矩怎么就你高贵天梯就是英国日本石头剪刀布这鸡巴游戏快点死吧 重返未来1939#5322没事可以找我击剑
入坑一年的海战版本600小时苏联250级小登斗胆评测一下 kards作为一款史无前例的二战卡牌游戏,主要的卖点也无疑聚焦于新颖的二战题材卡牌设计和绘画风格,但是不得不承认的是,即使在最基本的卡图绘制方面1939也越来越不用心了,ai作画泛滥,比如苏联425贴词条兵和日本的百六联队,这一现象完全破坏了游戏原有的精致卡牌设计理念,英联邦、阅兵、各国研发和104等卡牌的优秀卡图和设计感不再,取而代之的是廉价低质的ai卡图和平衡性的彻底崩坏。 举个例子,同样是2费卡牌 2k | 美国气象局 铁卡 抉择:抽一张牌 或 预报(主要功能为预报,抽牌的选项99%的情况都不会考虑选择) 2k | 总参二局 铁卡 情报1 抽一张牌(主要功能为情报+抽牌) 2k | 伊-16 毛驴 铁卡 1油费2-2战斗机(主要功能为作为小飞机站场) 大的来了 2026年6月的澳新风暴版本推出了一张新卡—— 2k | E-14Y零式小型水侦 铜卡 1油费2-2战斗机 闪击情报2 部署:预报。若剩余指挥点数为0,抽一张牌。 要知道,铜铁卡的差距远远比不上金银之间的差距,但就是仅仅一点稀有度的区别,小水侦就以2k的价格完爆了总价值6k的同类功能卡,且只占卡组的一张卡位,使得另外三张本来就不强势的卡牌几乎彻底失去使用价值,日本也借由这一张完全超模的卡牌和新版本极度逆天的天气体系几乎横扫天梯,无论作为主国还是盟国都有极高的出场率。 再举个例子,天气牌的衍生物,6k的季风雨,只需要触发一次预报就有机会得到—— 效果是“随机消灭场上的单位并弃牌,直到场上单位数和双方手牌数相等” 这是什么概念呢? 无论你之前积累了多少场面和手牌优势,即使我已经断水你还有充足的手牌资源,即使我的总部已然如风中残烛而你的场上还有无数重型坦克、步兵集群和轰炸机编队,只要我甩出这张季风雨,你所拥有的比我多出的一切就会直接全部消失,这宣告了自开服以来kards游戏的运营逻辑的完全毁坏,现在的kards不需要步步为营,我可以彻底摆烂,无论场面再怎么不利,我只要掏出一张季风雨你先前的所有努力便会化为泡影,而这一切的前提仅仅是一次“预报”。 好消息是,2026年7月2日,小型水侦和大量超模天气牌削弱,但是国土阵线1013百六联队等老卡的经验告诉我们:糊弄着出明显超模或者毫无设计感的新卡过一段时间再根据玩家的反馈进行削弱调整已经成为了这个游戏版本更新的底层逻辑,在下一个大版本推出的时候这一现象只会加剧。 除了超模的新卡,随着版本更新不断迭代的轮椅卡组也成为了这个游戏难以上手和游玩体验差的一大缺点,我要上分我就一定要选那几个强势卡组,否则只能被人家的轮椅当杯子用。从我入坑开始是小手枪日波情报,接着是德法直伤德日海军英美米色团,现在是日澳快攻日波炸槽英澳心火英澳流星。是的,美国和苏联作为二战时最强大的两个国家在天梯的强度基本是倒数两个,苏联依靠苏澳控制和苏澳人海等卡组可能还有一些出场率,美国在高段位基本上完全见不到了,区一条说是。 局内方面饱受诟病的先后手平衡也是一大问题,看似先手4张牌后手6张牌后手少1个指挥点槽多2张牌补偿很合理,实际上是先手不仅有节奏优势也不容易爆牌,在过牌和虚空资源遍地的新版本起手多2张牌的优势堪比滚木,同样的卡组先手就是能吊打后手。以澳新军团的1001丁格犬侦察车为例,先手不仅能够第一回合抢占前线同时还能回血过牌,而后手只能看着自己的0攻小车卡在手里连前线都打不回来,眼睁睁的看着对面第2回合开始铺场,自己像个无能的丈夫一样什么也做不到。 接下来就是游戏福利的问题,玩家每天做完日常能够获得的是1张随机铁卡和70-80金币,而这个游戏最便宜的卡包也要100金币,一般情况下只会给你最没用的4张铁卡和1张铜卡。 那我想要获取高质量卡牌应该怎么办呢? 有银卡作为保底的军官卡包的价格是330金币,对于普通玩家是几乎是一周5天工作日打满才能得到的,而且即使如此昂贵,也很有可能是给你一张进不去任何构筑的垃圾银卡和6张稀稀拉拉的铜铁卡。就算你出了金卡,很抱歉,这款游戏比银卡还没用的金卡比比皆是,臣民之道、潮起潮落、IS-2、427、塔尔博特、德伞这些废物金卡甚至当铜卡都不配。这游戏目前好金卡和飞舞金卡差不多五五开,纯开卡包是很难找到自己想要的金卡的,如果你运气特别好另说。 提升国家等级也会给一些奖励,随机铁卡和20金币的蚊子腿就不说了,大家主要看中的还是万能金、万能银和一些表情卡背装饰,这些一般每50级出现一两次,实际上并不充裕,1939还把玩家最需要的150级万能金卡换成了头像奖励,懒得喷了。 玩家还有一个重要的资源获取途径便是每周三结算的军需箱,但是玩过的都知道这东西想要打到最高的金箱子拿到万能金卡有多困难,作为一名学生党的我最多也就打到第三档的铜箱子,给的也只是一些随便的铜卡铁卡。 除此之外就是定时开放的闪击赛和钢铁赛了,没有版本最轮椅的轮椅卡组的都不推荐玩,进去只会给老资历爆金币。 哦对了差点忘说了,这个游戏天梯打到最高段位的奖励只有4个小卡包和1张随机金卡,我觉得完全不值,除非你的金卡出了亡命之计修道院行动蒙哥马利这样的神卡。 也正是因此,新手玩家很难快速攒出一套合格的天梯卡组打排位,一套完全体卡组尤其是苏联的控制卡组造价尤为昂贵,动辄需要数十张金卡砸进去,即便如此强度也不一定有多高,因为现在真正的版本之子是日本、英国和澳新军团,其他国家再怎么优化构筑换上多少优质金银卡都难以抗衡。 那有新玩家就要问了,我没有卡可不可以充钱去买呢,那就要提到这个游戏的氪金系统。在不同的价位区间1元人民币大概等价于1.5-2颗钻石,而在商店里面一张铜卡都要卖8钻石,一个军官卡包卖43钻石,一套随便带了几张金银卡的版本弱势卡组卖200-350钻石,即使是优惠力度大的大型捆绑包也极其昂贵,40来个卡包和几张万能牌卖999钻石。装饰方面一个总部100-200钻石,一张异画90钻石,一个高级头像290钻石,可以说在这个游戏氪金非常不值得,一千多充进去可能就给你三五张随机的金卡和十来张不一定用得上的银卡,打水漂连个响都听不见。 还有便是乌烟瘴气的玩家社区,“不能玩快攻”等“村规”、不玩游戏乱发评论给游戏招黑的“云小鬼”和为了流量起号故意抹黑他人的“炮打”现象相当常见,发表分享构筑思路想要和谐讨论结果评论区处处可见指责没有游戏理解开始炮打的人,游戏内也经常出现嘲讽、阅兵、烧绳等恶意游戏行为,打赢了就开始一直发“你就这点本事吗”,或者场上铺满了单位就不打你总部,还有每次过回合都等到倒计时结束才动牌。外挂猖獗,天梯都能遇到掏出superman和一个两栖进攻直接消灭总部的外挂,举报只能通过给冰岛人写邮件小作文,非常非常影响游戏体验。 最后便是老生常谈的土豆服务器,这个倒是没啥影响,玩这个游戏久了习惯就好。 再次强调,新手不要打赛事模式!新手不要打赛事模式!新手不要打赛事模式! 重要的事情说三遍 祝各位指挥官玩得开心 你的功绩永世长存
澳新风暴平衡性崩坏,老卡简直牢中牢,现役老卡金银甚至不如新铜铁,游戏福利这一块简直拉完了,玩家素质低下,牛魔的还有elo,平时1939老冯骨灰盒永远打不满,玩一年多对这游戏简直失望至极
冰岛三国杀
sb1939 构式冰岛人
土豆经常发芽 平均重启3次才能进 充值不合理 极其昂贵 官方态度差 福利少 卡组不平衡 游戏内玩家态度差 经常骂人 更新时间不符合发布时间 通常延迟365天
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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