
Joey’s Nightmare II is a cartoon-style roguelite deckbuilding card battler set inside a bizarre and dangerous dream. Battle monkeys, donkeys, turkeys, and undead horrors, build powerful card combos, and fight your way through a nightmare that changes every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A hand-drawn roguelike deckbuilder where childhood dreams become your greatest nightmares.

🎮 Free Demo Available Now
🚀 Early Access Launches on July 14
Collect cards, discover powerful blessings, and build outrageous combos as you fight your way through Joey's bizarre dream world.
Every run is different.
Every choice shapes your deck.
Every nightmare hides a new surprise.
Joey is a timid child with an overactive imagination. Recently, he learned a new word: “Key.”
Now, everyone he sees during the day transforms into strange “Key” monsters in his dreams — Monkey, Donkey, Turkey…
Each time Joey defeats one of these bizarre nightmare creatures, they leave behind mysterious blessings and powers, helping him grow braver as he descends deeper into the darkness of his dreams.
🃏 460+ cards
⚔️ 3 unique classes
🔥 7 deck archetypes
🗺️ 12 nightmare maps
🐵 Ridiculous enemies including monkeys, donkeys and revenge-seeking turkeys
💥 Crazy combos and satisfying roguelike progression
🎨 Hand-drawn art inspired by Adventure Time
Joey's Nightmare II is inspired by Slay the Spire, Monster Train, and Lost in Fantaland. Built by a tiny indie team of two algorithm engineers and an artist, it's the deckbuilder we've always wanted to play.
The free Demo is available now on Steam.
Experience the Ninja class, explore Joey's nightmare, and let us know what you think!
Wishlist Joey's Nightmare II today and join us when Early Access launches on July 14.
Every wishlist helps our tiny team continue making stranger dreams, bigger combos, and even more adventures.
❤️ Thank you for supporting indie games!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
看朋友在完这款游戏,感觉风格很可爱,寝室同学都一起在玩了。大家都被里面的特效所征服。我很少评论,但这次感觉不评论对不起这么好看的特效。期待后续
创意十足的卡通肉鸽卡牌!翻牌构筑玩法独树一帜,三个职业流派差异鲜明,怪诞梦境怪物设计趣味满满,单局节奏轻快不耗时间,卡牌组合上限很高,独立卡牌佳作!
整体机制比较有新意,前几个难度玩起来还是挺爽的,三种职业能体会到牌序选择带来的额外收益。说几个我觉得比较破坏体验的需要改进的设计问题: 一是解锁了很多局外的牌和遗物,我着重玩的是战士(因为忍者和法师公式化展开很容易过),我总感觉局外解锁战士的遗物提升是微乎其微的,可挖掘机制的遗物不多,导致高难度下战士的开局基本上看三轮就可以判断这次能不能通关了,数值不够的话大概率猴关的boss是过不去。 再说下猴关我遇到的几个boss和精英: 1. 刘关张:战士前期牌少的情况下,如果没刷到冰冻怪,这关几乎就是取舍要不要扣30+的HP,因为预期分开打三只怪换算的伤害折损,不如合体过垃圾回合挨三下。 2. 说唱猴和齐天小圣:召唤+协同攻击,我估算到boss这入手的卡估计就4张,除了boss外还有2-3只小怪,“挖”到boss的时候基本就是赤手空拳状态了,不拿叠上限和弃牌堆遗物几乎是过不去的。 3. 兄贵猴:纯数值,清完其他小怪再打它,也基本是赤手空拳了。 猴关的数值对战士这种直接体验堆叠回合的游戏来说几乎是灾难,忍者和法师都有规避怪物直接攻击的手段,所以这个问题不明显。 二是策划对于删牌和随机事件的度似乎缺少把控,同样我举高难度下的例子,高难度下破盾和破剑几乎是纯恶心的卡手牌,所以理想状态是2-3次三选一后最好能有一个删牌选项,减少因为破盾破剑损失的血量,在猴关超模的数值下才更有可能过关;而到了后期,删牌就不是很有必要了,许多强行合成和删除多张牌的事件对卡组的破坏几乎是毁灭性的。这两点穿插在高难度中,我宁愿持续不断的战斗也不愿冒风险去选择问号事件,删牌如果要放后期必须是可选的而不是强制的。 三是过关风险和有趣构筑的冲突,在高难度下我想体验一些另辟蹊径的玩法(比如0武器牌过关)是很难做到的,这很依赖某些核心遗物,在前两点同时作用下你不得不玩一些很固定的套路来保证足够的数值,从一个牌序选择的策略游戏直接变成了一个加减点点点的游戏,我相信这不是制作组希望看到的。 对于独游EA来说,当前完成度还不错,瑕不掩瑜,可以给个7分。 希望再好好琢磨一下局外和随机事件,目前来看很多时候是负面体验。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Indonesian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +7 more
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
数值给的不合理,比杀戮尖塔都离谱,杀戮尖塔没有必死局这游戏高难度基本上开局不顺就必死,没有任何操作空间的 还有,尼玛杀戮尖塔都知道boss死了小怪自动死,偏偏你游搞特殊,辛辛苦苦险过BOSS我TM还得打小怪,然后死了前功尽弃,你们会做数值吗
目前测试阶段玩的,数值完全拿脚填的,能不能过关全看运气好不好,给个奖励还要看你敢不敢赌,好的东西百分之五十概率啥也没有还把你钱扣光,扣个一两百还行,但是他就是你哪怕一千金币也扣完,关键这看运气的地方还不止一处,有的地方连百分之五十都没有,升级卡牌选两张牌升级给的牌还是有一张你自己选的牌,总之能不能过关看你百分之70看运气,你不去赌那些好的东西,选择其他的奖励几乎不够能过关,挂肉鸽游戏还搞运气这种完全是败笔,没有像杀戮尖塔那样能sl,选择完没赌成功没有反悔的机会,如果你运气好活到后期金币完全能有个一千到两千,但是后面他就是不给你商店买东西,相当于获取的金币后期完全没啥用处,到后面难度有四个隐藏关卡,boss难度都很高,不给一个商店买东西就很恶心的设计,想玩这种游戏还是推荐杀戮尖塔 还有复制系统,既然要复制牌,那肯定连状态也得一起复制吧,结果复制出来的就是该牌的基础数值,叠了很高的攻击或者防御的牌复制出来不应该就是一样的数值吗,这点我玩邪恶冥刻和杀戮尖塔都是这样的,到后期了复制出来一个只有个位数的伤害或者防御还有啥用 还有就是这个遗物等级以我的理解完全就是不合理,一些很垃圾的遗物居然能是三星,一些星级低的反而我觉得很好用,比如这个质变是个三星遗物,但是效果是百分之五十手里剑自动攻击急啥一星的敌人,关键是后期了哪来那么多一星敌人,还有条件触发,居然能是一个三星的遗物也是很神奇,关键我在游戏中看不到他是几星的,只有选奖励选择才能知道知道这是几星的,最高级的就是三星,这个奖励选择就是会扣你血最大上限然后给你一个随机的三星遗物,完全有时候就会被坑,还有就是用一个遗物换两个遗物这个选项,都不让我提前看我有什么遗物,你选了才能看到,但是你选了就强制得换,没有退出重选的地方,但是大退游戏可以重选,但这设计肯定就不好 游戏里面有个成就需要通关50次,哪怕你玩最无脑的法师最简单的,通一次也至少20分钟,完全就是拿捏全成就玩家故意延长游戏寿命,把游戏时长拉高 玩这个法师到后面难度后期牌源源不断的时候点的快了就会卡住,啥也动不了只能重来这关,已经不止一次了
深度体验了忍者职业,最高难度通关,隐藏关卡打完,已经15小时过去了。还有战士和法师可以继续玩,非常期待,很容易就玩进去了。 先说说优点:一是上手很容易,忍者手里剑核心理念就是白嫖,深谙中国玩家游戏驱动力,琢磨怎么一直白嫖可太有意思了,而且另一层面随时可以当前关卡重新开始,大大降低了挫败感;二是过程中肉鸽玩法充满惊喜(惊吓),关卡各种问号,遗物和卡牌组合,玩法并不单一,流派值得研究;三是后期很爽,构筑搭建完成后,后面会专门留有几关难度合适的用来爽用,整体流程把控的恰到好处。 再说说希望进一步完善的点:一是类似爬塔的路线选择策略深度不足,虽然看起来路线排列组合很多,但其实主要还是碰运气,研究路线的意义有但不多;二是中后期怪物机制还可以更丰富些,现在后期怪物主要还是数值方面的提升,机制难度有(放剧透就不讲了),但是并没有很复杂,难度主要还是受数值约束,高难度流程中,如果前期一旦发育不够快,中后期完全打不动,建议削弱点数值,增加些机制难度;三是建议职业选择更多样,我想说的不只是多几个职业,而是可以类似主副职业搭配,可以由玩家自由构建自己想玩的职业,甚至玩一个散人,什么都会一点,自由发挥玩家的创造性。 总体来说,是我今年玩过最好玩的国产卡牌,暴论一点,对我自己来说,这游戏比杀戮尖塔2更适合我,因为这游戏的本土化、门槛低、挫败弱等优点更吸引我,还是推荐每一个喜欢卡牌游戏的亲自尝试一下!
已经玩了5.7个小时了,战士已经过了噩梦难度。总的来说机制挺不错,但是在高难度下,出门的强度是不合理的。出门刚打三四关,就被精英怪堵死了,前面两三关就拿了一张一星防一张一星武器,是那种完全没有操作手法,只能眼睁睁看着被打爆,只能不停重开。一但好不容易在前期活下来了,后面相对来说就会比较简单,基本上就死不掉了。高难度的平衡还需要一定的优化。
玩了一会,目前是忍者难度四打完了,感觉角色强度远远高度怪物的强度的,基本就是那里亮了点哪里,有一点就是天赋树,demo版本只能点四分之一,基本都是关于解锁卡牌的,然后现在ea还是只有那些是解锁卡牌的,后续应该会更新更多流派,加入更多卡牌吧,别跟我说这些就是全部了。总的来说还是比较推荐的,作为一款画风比较治愈的小品游戏,闲暇之余玩玩完全没问题
好玩。既可休闲又可深度,不知道干嘛时可以随时来一把
整体来看机制还是有趣的,但是事件做得太差了,全是负面还没办法取消,卡牌数值也非常不合理
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.3K | 86 | 74% | $7.99 | |
| $48.7K | 146 | 62% | $14.99 | |
| $16.6K | 37 | 92% | $14.99 | |
| $14.3K | 39 | 100% | $14.99 | |
| $7.5K | 60 | 88% | $4.99 | |
| $6.1K | 27 | 96% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2K | 258 | 65% | $0.99 | |
| $8.2K | 106 | 92% | $4.49 | |
| $8.2K | 68 | 100% | $4.99 | |
| $8.2K | 96 | 23% | $3.99 | |
| $8.2K | 68 | 91% | $4.99 | |
| $8.2K | 74 | 66% | $4.99 |