
This game is a combination of slot and battle RPG!You eat mushrooms and control slots,You can accumulate coins to unlock skills!Rescue the fairies from the bosses who abuse the power of mushrooms!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
[h2] アップデートで進化したスロットローグライク[/h2] (2024/11/24:大型アップデートに伴い編集) 2024年11月に大型アップデートが入り、別物と呼べるほどに変化した。 このゲームの評価を知りたい場合、レビューの日付をよく確認されたし。 スロットとローグライクを組み合わせたお手軽ゲーム。難易度はそこまで高くないので、サックリ遊べる。 冒険や戦闘の進行は某国民的RPGの魔法のスロットに近く、スキル強化要素とキノコ(パッシブスキル)部分がローグライク要素だ。 粗削りな部分やバグがいくつかあるが、コンセプトは良いのでアップデートで [h3]良い点[/h3] スロットを手で止められるようになったので、いわゆる「やってる」感が感じられる。 目押しが求められる部分も...あるのかないのか正直よくわからないのだが、ともかくスロットを回し続けること自体は楽しい。 役が揃うほどキャラクターの攻撃が強化されていくので、ボーナスが当たった時の「ウヒョー」感もある。 どのキノコを取るかの選択による戦略性も増えた。バトル終了後、どのキノコを取るのかで大きく変化する。 [h3]悪い点[/h3] 残念ながらゲームは単調化しがち。 イベントがほとんど「宝箱(役がもらえる)」と「バトル(ボス含む)」なので、画面の派手さが無い。 せめてリーチ演出がほしい。おそらくスロットを好む層もこのゲームに引き寄せられると思うので、射幸心を煽る必要がある。 バランスの都合上、報酬を爆上げする必要はないのだが、例えばボーナス中は画面の点滅に加えて、コウモリのような敵が飛んで来てそれをズバズバぶったぎるような演出があってもいい。多くの人はスロットに演出の派手さを求めている。 ステージ1をクリアしたが、最後の方は淡々とスロットを回すだけになった。 もしかしたら次のステージ以降色々増えるのかもしれないが、最初のステージで地味さを感じてしまうとプレイヤーは次のステージを遊ぼうと思わなくなってしまう。 ランダムイベントをもう少し増やしてほしい。例えば仲間が増えるとか、妖精によるバフイベントとか、ダンジョンのように背景が切り替わるイベント(ダンジョン内では時間進行が止まり、やや強め+金を多く落とす特殊な敵が出現のような)があってもよいではなかろうか。ランダムイベントはローグライクの肝でもあるので、 バトルが連続で発生するので、報酬がゲットしにくい。特に後半のバトルは報酬スキップが常態化してしまう。これでは勝つ喜びも半減なので、金稼ぎ+バトルを1セットにしていただきたい。もしくは報酬一個目はタダとか。 バグがある。どうやっても逃げられないですけど、頑張って。 役の確率が全部0%になっているのは割とこのゲームとしては致命的。 [h3]総評[/h3] 大型アップデートにより別ゲーと化した。 改善点はまだまだ多く、粗削りな部分はあれど方向としては間違っていないと思う。 現時点では残念ながらEAレベルなのだが、調理次第で良ゲーになる予感がするので、他の方のレビューも参考にしつつアップデートを進めてほしい。
ボス戦がクソ過ぎてイライラする。クリティカルを防御するな。スキルなしでいいだろ。 まず通常時は何もすることがない虚無。 ・敵の攻撃確率に対して、こちらの攻撃確率が低すぎる。こっちが1回攻撃するのに10回攻撃される。 ・回転時間が長すぎる。何回も回すのだからスキップくらいつけてほしい。 ・小役確率を提示してほしい。 作者はスロットというものを理解しているのだろうか。 これならサイコロを振っているのと同じである。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
良い
ボス戦でチャージしたときのボスのガード率がえぐすぎる、、。 そのうえガードしたときに半減とかではなく、無効というのはちょっと調整がとがりすぎている。 ボス戦でのキノコの効果がレアリティのようなもので変わらないのもつまらない。 ボス戦はかなりクソゲーだった。 あと自動で回し続けるのは割と初期でできるようにならないと通常モードも普通に飽きる。 ただまだ可能性は感じるので今後のアップデートには一応期待している。
面白い
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