
Test your limits in ITTA, a bullet-hell, boss-rush style adventure. Armed with her father’s revolver and guided by a strange ghostly cat, a displaced girl must battle her way through impossible trials in search of answers… and peace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 24 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Non un granché.
It's an above average boss rush, cross the waterfalls to make it a bit easier (not recommended for full price)
Bastante decpecionado con el juego. Lo que mas me ha molestado, es que hay bosses que me parecen muy injustos. El de 2vs1 que uno de ellos se teletransporta y aparece al lado tuyo me parece una ida de olla en el mal sentido. No es un mal juego, es entretenido y muy frustrante, pero me pierde que en algunos casos tengas que depender de la suerte para pasar de boss.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cute art style and engaging gameplay, I like it!
직접 해보면 묘하게 게임을 대충 만든 것 같은 느낌 듬 게임이 난이도가 엄청 쉬워서 구려터진 조작감이 감춰진 게임임 타이탄소울, 엔터더건전의 디테일이나 조작감을 반의반의반의반도 못가져왔음...
Un digne descendant spirituel de Hyper Light Drifter, dans le ton et la violence mais surtout l'histoire. Le jeu vaut, le coup. Vraiment.
👍
[h1] Um diamante do universo Boss Rush [/h1] Conheci este jogo por uma recomendação no Youtube. Procurava por algo focado em Boss Rush, tal como Cuphead e Titan Souls. O vídeo então me apresenta uma mistura entre Bullet Hell e Boss Rush, gêneros que gosto bastante. Assim que abri o jogo, ainda naquela sensação nublada de "onde estou?", "quem sou eu?" e "o que tenho que fazer?", ITTA apresenta a proposta do jogo com um chefe levemente desafiador para um primeiro contato com as mecânicas da obra. E nessa curiosidade de entender mais sobre o melancólico universo de ITTA, zerei o jogo numa run só. Sem pausas, sem dicas e sem tempo para processar tudo. Talvez essa angústia de exploração metroidvanística tenha feito com que eu colocasse algumas carroças à frente dos bois. Quando me dei conta, estava caminhando para o final verdadeiro do jogo e pulado completamente o final normal. E a experiência foi fantástica. O jogo promete um bullet hell e batalhas sinistras contra chefes e entrega tudo isso com maestria. O sistema de Dash é muito bem polido (embora consiga trivializar bastante certos momentos da run), as armas são variadas, os chefes são muito diferentes entre si e com ataques e vida balanceados, a música é uma melodia a parte e reflete muito bem a ambientação de "limbo" que o jogo oferece sem deixar de lado a emoção presente nas lutas principais. Comum do gênero de bullet hell, é de se esperar que cada embate seja recheado pelo caos no monitor, daqueles que mal é possível entender para onde ir e em que atirar. Porém ITTA faz isso de um jeito totalmente justo e que fique divertido. Nenhum chefe será trivial para aqueles que não estão familiarizados com a algazarra na tela, bem como os mais experientes não ficarão entediados com a dificuldade. É uma harmonia muito bem feita que converge numa experiência agradável e apreciável. Cada chefe concluído era uma motivação a mais para entender os mistérios da protagonista e da região que ela explora. Talvez o único defeito do jogo é ser muito curto. Zerei em praticamente 3 horas com o final verdadeiro e não tenho muitos motivos (além de platinar) para rejogar. Fiquei extremamente satisfeito com a história que conheci, os chefes que enfrentei, as músicas que ouvi e os cenários que admirei. Se você gosta de Boss Rushes, vai fundo, é obrigatório jogar esse aqui, mas espere uma promoçãozinha. Jogos como esse reforçam a necessidade de Indies no mercado e simbolizam a verdadeira essência, cultura e arte desse ramo. É o momento da indústria de jogos emanar amor, carinho e capricho em uma obra, marcando a vida daqueles que apreciam uma obra como ITTA e buscam conhecer e aprofundar sua coletânea de memórias com uma tão boa como a que tive com esse jogo.
That's an amazing game, love all those boss fights! Good story.
O jogo tem uma estética bonitinha, um enredo misterioso e interessante, a gameplay é simples e frenética ao mesmo tempo. Só avaliei negativamente por conta de 2 pontos: 1* Não tem opção de mira automática. Nesse tipo de jogo ter mira automática é muito importante porque existem inúmeros objetos e inimigos te atacando de todos os lados e eu não consigo focar em atirar no lugar certo enquanto fujo de 513438243 obstáculos. 2* o primeiro ponto seria resolvido se tivesse opções de controlar a dificuldade do jogo, porém só existem 2 opções: hardcore ou invencível. Pra mim o jogo melhoraria muito só de ter a mira automática, pois conseguiria trocar as armas e desviar dos obstáculos enquanto atiro, o que já é uma dificuldade aceitável, mas se tivessem opções de dificuldade e tirassem essa invencibilidade ficaria jogável também.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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