
Summon the mighty power of gods in this fun incremental game about chopping down trees on a secluded island by using the forces of nature: earthquakes, sunbeams, tornadoes, hail, lightning strikes and tidal waves! It's Chopping Time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 31 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is a 100% hand-drawn game by Alexandre Mailliu!
Summon the mighty power of gods in this fun incremental game about chopping down trees on a secluded island by using the forces of nature: earthquakes, sunbeams, tornadoes, hail, lightning strikes and tidal waves! It's Chopping Time!
There's no need to click, simply hover your cursor over the trees to chop them automatically.
Use the Forces of Nature by hovering the corresponding interest point when it appears.
Spend your money and colored wood logs to unlock permanent upgrades in the skill tree.
Accessibility options: customize a wide range of settings from the options menu, including the wave movement mode (normal, gentle, or flat), designed for players sensitive to motion sickness.
And if you're up for a challenge, you can race against your friends or the world's finest players to be the fastest on the game's various leaderboards.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich muss sagen, das Spiel macht mir richtig viel Spaß. Für alle, die dieses Genre lieben, ist es ein absolutes Muss. Die Entwickler liefern regelmäßig Updates und reagieren schnell, wenn Probleme auftreten. Von mir gibt es deshalb eine ganz klare Kaufempfehlung! Ich konnte zwar bisher erst knapp 85 Minuten spielen, bin aber jetzt schon begeistert. Falls ihr euch noch unsicher seid, könnt ihr vor dem Kauf auch erst die Demo ausprobieren.
👎 **Non recommandé** Sur le papier, *It's Shopping Time!* avait pourtant de bonnes idées. Les graphismes sont mignons, voir les arbres se faire détruire est satisfaisant et l'arbre de compétences se dévoile progressivement, ce que j'ai plutôt apprécié au début. Malheureusement, ça ne suffit absolument pas à sauver le jeu. Le problème principal est simple : c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop long et redondant. J'ai terminé le jeu principal en environ 6 h 20 et obtenu le 100 % en 7 h 40. Pendant pratiquement toute la progression principale, on fait la même chose : détruire des arbres, récupérer du bois et de l'argent, acheter des améliorations, recommencer. Encore. Et encore. Et encore. De nouveaux types de bois apparaissent, quelques pouvoirs se débloquent — séismes, tornades, éclairs, feu... — mais rien ne renouvelle réellement la boucle. Et surtout, presque tout demande constamment notre intervention. C'est probablement ce qui m'a le plus dérangée : le jeu exige une présence physique permanente sans demander la moindre implication mentale. Il faut être devant l'écran, déplacer continuellement sa souris, activer les pouvoirs et relancer les parties de quelques dizaines de secondes. Pourtant, il n'y a quasiment rien à réfléchir. Impossible donc de vraiment laisser tourner le jeu pendant qu'on fait autre chose, mais le gameplay n'est pas suffisamment intéressant non plus pour mériter toute notre attention. Résultat : on s'ennuie tout en étant obligé de rester actif. Et au bout de plusieurs heures, c'est franchement pénible. J'ai passé une bonne partie du jeu à écouter des vidéos YouTube en parallèle simplement pour supporter la répétitivité. Au début, j'étais également contente de découvrir qu'il existait plusieurs modes de jeu. Je pensais que cela apporterait enfin un peu de variété. Pas vraiment. Ce sont essentiellement de très courtes variantes de la même boucle : on continue à détruire des arbres, avec quelques règles différentes, principalement pour obtenir un classement et des succès. Ça ne renouvelle absolument pas suffisamment le gameplay. Le plus absurde arrive finalement... après avoir terminé le jeu. Une fois toutes les quêtes principales terminées et le message de fin obtenu, on peut continuer à jouer pour compléter les succès. À ce stade, notre portée est devenue immense, certaines choses fonctionnent automatiquement et on peut enfin laisser le jeu farmer tranquillement. Et là, paradoxalement, j'ai commencé à prendre davantage de plaisir. Les chiffres montent rapidement, on ressent enfin réellement la puissance des améliorations accumulées et regarder tout se détruire devient satisfaisant. Il m'a fallu environ 1 h 20 supplémentaire pour passer de la fin du jeu au 100 %, et cette dernière partie m'a paru beaucoup plus agréable que les six heures précédentes. C'est quand même incroyable : le jeu devient réellement agréable une fois qu'on l'a terminé. Il aurait tellement gagné à introduire cette automatisation progressivement. Commencer manuellement, puis débloquer des tornades automatiques, des éclairs autonomes, des parties qui se relancent seules, une destruction passive de plus en plus efficace... Là, j'aurais eu l'impression de construire progressivement quelque chose et j'aurais volontiers accepté des objectifs nécessitant énormément de ressources. Au lieu de ça, on passe des heures à répéter manuellement les mêmes actions avant d'obtenir enfin, une fois le jeu terminé, la version du gameplay qui aurait dû accompagner toute la progression. 🌳 Graphismes mignons 💥 Destruction satisfaisante 🌱 Arbre de compétences progressif sympathique 😴 Mais une progression interminable et extrêmement répétitive 🖱️ Beaucoup trop d'interactions manuelles sans aucune réflexion 🌪️ Des pouvoirs qui ne corrigent pas réellement le problème pendant la progression 🎮 Des modes supplémentaires qui n'apportent quasiment rien 🤖 Une automatisation intéressante qui arrive beaucoup trop tard 7 h 40 et 57/57 succès. Je suis contente d'avoir obtenu mon 100 %, mais clairement pas d'avoir dû subir la progression nécessaire pour y arriver. Je ne recommande pas.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America, Finnish +17 more
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Another "move a circle around" incremental. If you've played one in the past you're not missing much here. Despite that: Good, expansive tech tree. Unfortunately the tech tree and gameplay becomes repetitive and drags once you hit the mid game. It does get a little better after you unlock willows. Good a/v design/music. Accessibility options are thoughtful. Games like this make me wish there was an option to just rotate my mouse around in a circle for me... But it's honestly priced and more fleshed out than a lot of other games in the genre.
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