
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обожаю эту игру. Сеттинг - моё почтение - хорошо в себя погружает Отсылки на другие игры клей - м м м вкуснятина Геймплей - обожаю этот стелс с постоянно растущим вызовом Персонажи - и их история и их механики - прям всё очень проработано И отдельный плюс - нету ощущения что это переусложнённая или недоделанная игра - всего в меру!
Aweful level generator. That's it. That's the review.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
When I started the game, I assumed it would be similar to XCOM, with its global screen, a roster of agents and procedurally-generated missions. But no, Invisible Inc. is much cleverer; It is a roguelike. The missions are quite snappy and the campaign progression is just automatic, and on the local Medium skill permadeath is on. Invisible also avoids one of my pet peeves about stealth games: It doesn't reward "perfect" runs. The game is designed as such that never knocking out a guard is not reasonable to expect, and thus creates a good stealth game curve for every mission: Information-gathering while undetected at the start, and full scramble towards the end. The only thing is that due to the level generation + permadeath-combo, the game can be occasionally very harsh. But if that is a problem, just do what most probably do: Play it on the beginner once and enjoy the fun steactics.
If Klei is good at anything, it's making a game feel cohesive. Every element from UI to music to gameplay all meshes together perfectly. In my opinion, Invisible was the best turn-based tactics game of the 2010s. Its scope is focused, with mechanics as wide as a pond but deep as an ocean. I've played for 100 hours and not encountered a single bug or glitch. My only (albeit small) complaint is simply that the randomly-generated rooms can sometimes feel sparse and simple, but that's a problem every procedural world has. If you're a fan of turn-based tactics, Invisible is a must-have.
Good game, despite the procedural level generation.
LOVE THIS GAME!
I like the game because it's a turn-based espionage game that can be incredibly difficult. But what I find makes it more accessible is that while the game has the preset difficulties (that it gives achievements for), you can customise any difficulty level to be made even easier or harder. This means that you can learn the game with unlimited rewinds and then you can get comfortable to jump into the hardest difficulty. Or find somewhere in the middle. The game flows very naturally and allows for you to come up with your own narratives around the agents in your team. Also the mod support is very good to help provide further variance to an already very variable game.
По всей видимости, Klei оценила в своём коллективе разработчиков успех Mark of The Ninja, иначе будет сложно объяснить, как они всего спустя 3 года выпустили не менее годную стелс-игру. Insivible Inc. может вызвать сомнение у пары игроков за счёт своей пошаговости (с ходами и действиями как в XCOM, [b] но без приколов с 95% попадания! [/b]), но грамотное использование основных механик (поля зрения у врагов, система укрытий, чтобы спрятаться, взлом различных устройств через помогающий нам ИИ «Инкогнита», и так далее), создаёт уникальный для своего жанра, строгий, но честный игровой опыт. "Строгость" игры выражается в наказании игрока за ошибки - мы играем за уцелевших агентов шпионской организации, а не за героев боевика, поэтому с любым внезапным обнаружением (если не выйдет быстро увильнуть за стену/ближайший куст/захлопнуть перед врагом дверь или ударить его) разговор короткий: [b] Лишнее движение > Прямой выстрел охранника > Отматываем ход назад [/b] (или пытаемся искать воскрешающий от любой болячки медгель/тащить тяжелую тушу товарища до лифта с уровня) Но при этом, даже несмотря на то, что новичок или опытный игрок может попадать в катастрофические ситуации, игра (почти) всегда даёт возможность отыграться, (Вы можете также вернуться во времени на 1 ход, и это предусмотрено как раз для тех случаев) а иногда вытаскивать агентов из кромешного ада, но с большим запасом кредитов - а жадничать ради лишних денег или предмета тут - отдельный сок игры. Разнообразие вносит процедурная генерация и пёстрый каст агентов - каждый одинаков в плане скрытности, но имеет свой собственный гиммик, вокруг которого вы будете строить весь забег. Тут и нуарный алкоголик, смахивающий на Ричарда Конвэя из Gunpoint, и молчаливая сильная русская женщина, и Робо-человек, познавший "силу и чистоту машины" (при этом ведя по отношению к людям как абсолютный социопат) - словом, в дизайне персонажей упрекнуть авторов игры нельзя. Да и сам сеттинг очень приятный - пусть и клишированный киберпанк (где, как всегда, корпорации управляют миром) но грамотно вписывающийся в геймплей, обосновывая наличие аугментаций, сложность в добыче нормального огнестрельного оружия, и так далее. Даже описания предметов приятно читать, поскольку добавляют небольшую, но глубину игре. Один из её немногих минусов - общая блеклость основного сюжета и его непродолжительность. Это частично исправляет дополнение Contigency Plan, увеличивая продолжительность игры примерно в два раза и добавляющее пару новых механик, но как только вы приноровитесь, вам остаётся лишь расти всё выше в плане кривой сложности. Легко справляетесь с тремя "откатами"? А как насчёт лишь с одним? А может, вообще без них пройти игру? Или выдержать испытание на выносливость в Бесконечном режиме, где миссии дальше +10 дня могут длиться час из-за одной лишь планировки ходов? Игре есть, что предложить, а чередование агентов/стартовых программ и накаляющиеся условия повышенной сложности позволяет даже опытному игроку находить для себя в каждом забеге что-то новое и не скучать. (а если заскучаете - то можете залезть в мастерскую и модами дополнить/изменить игру) Обязательно попробуйте, если вам нравится киберпанк, стелс, планирование, импровизация на месте после внезапного косяка или всё вышеперечисленное.
Invisible Inc. is headstrong, aggressive, unpredictable, arrogant, hard to work with, and absolutely worth the trouble.
Just finished the game, and all I can say is: It's wonderful! * It's easy to learn, hard to master, which is a perfect balance for newcomers and tryhard people alike. * Difficulty levels are well explained. * One of the best tutorials I've seen. * Meaningful options when starting a new run - Every operator has something different, and they really change the game. * Gadgets and powers have so much variety that you can shape your own playstyle and approach to completing missions. * Many games manufacture problems just so some characters could have powers to solve these problems. In this game, however, these problems don't appear to be manufactured, but a logical part of the design. All this to say: If there's a chance you might like this game, definitely give it a try!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $150.5K | 372 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.9K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 |