
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Most likely between $4.8M and $13.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
although i t needs some improvements and more diversity, it worth every penny
good game
banger
It's a fun game
.
good game
我玩《勇闯死人谷:暗黑之日》的一些真实感受 玩到大后期,满地图高危环境,这游戏最核心的其实就是三件事:人怎么派、家怎么管、路怎么选。 一、角色定位比数值重要 角色技能决定了他该不该出门。柯克双神枪手,远程最稳,是绝对主力。哈德森灵巧身法加泰然自若,能潜行能脱身,是第二人选。以赛亚防御者加职业摔跤手,耐打抗压,当替补。其他人像罗比、克莉丝汀、莱斯特、乔,各有各的内勤本事,出门就是浪费。 这游戏最怕玩家什么都想要,结果把种地的、酿酒的、造子弹的全派出去,家直接崩了。 二、家里安排是一门学问 基地设施有容量限制:防御1人,公共区4人,烹饪1人,拆解1人,武器装备台1人,工作台1人,种植3人,医疗1人,休息3人,蒸馏3人,捕兽3人,集水3 人。 关键机制在于:蒸馏、种植、捕兽、集水都是阶段收益型区域。只需要第一阶段派人进去启动一次,之后人就可以离开,等三阶段结束后自动产生收益,不用一直驻守,也不用快结算了再派人回去。 还有一些细节很重要:米歇尔做撬锁器产2个,易玫只产1个;乔拆解有额外零件加成;集水区只有乔和芭芭拉有生存专家能多产水;修建筑省材料找易玫和拉胡尔,修栅栏省资源找莱斯特和乔。同一个岗位,换个人效率天差地别。 三、出门搜刮,食物必须带回来 外出角色自己不吃食物,食物是给家里吃的。但食物必须往家带,光靠家里的种植和捕兽远远不够,外勤搜刮食物是大后期维持全员生存的关键来源之一。 主武器只能带一把枪,副武器只能是近战。子弹、医疗品、工具带够,回来时背包里尽量装满食物和关键物资。因为背包塞满不影响机动性,所以能背多少就背多少。 四、玩法建议 这游戏到后期,每趟出征两个人都要能独立活着回来,回来时背包别空着。家里每个岗位都要放对角色,阶段区域启动一次就放人走,别让人闲死也别让人累死。搞清楚哪些技能影响哪些设施,比堆战斗数值实用多了。 我推荐把角色按-必外出--必留守--灵活替补-三类分好,尤其是那些看起来能打但家里更需要的人,比如伊莎贝拉,留家拆解或种植比出门靠谱。 这游戏后期好玩的点就在这:不是无脑刷丧尸,而是怎么把一个十几个人的避难所运转到极限。
super cool game, love it.
之前BUG都修了,体验非常好
还可以