
2012. The Arctic research station "Persei" loses contact with the outside world. You are Ethan Miller, a technician sent to the facility to fix the issues. But something here has clearly gone out of control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
╔═════════════════════╗
⏱️ DURATION: ~45-60 MINUTES
╚═════════════════════╝
Insomnia is a series of standalone psychological horror stories, each exploring the limits of human isolation, memory, and guilt.
Developed entirely by a solo creator, the series focuses on intimate, narrative-driven experiences designed to be completed in a single, haunting session.
Every chapter tells a different story.
Every story brings you closer to the truth.
And in the end, sleep may be the only escape.
2012 – Arctic Research Station "Persei".
You are Ethan Miller, a junior technician stationed at an isolated scientific base in the northern Kara Sea. The routine is strict, as always: maintenance tasks, daily reports, quiet evenings beside humming radiators. Just another standard shift.
The deeper you dig into the station’s recent past, the clearer it becomes: something went wrong long ago and there may be no way back.

Deep, Story-Driven Mystery: Uncover what lies behind the locked doors of a forgotten polar station and what price was paid in the pursuit of progress. Every discovery brings you closer to the truth lurking beneath the ice.
Atmospheric Psychological Horror: Immersive sound design, flickering lights, and hauntingly realistic visuals draw you into the cold, creeping dread of the Arctic night. The line between reality and madness blurs as the station itself seems to turn against you.
Exploration-Focused Gameplay: Navigate tangled corridors, find clues, and solve environmental puzzles in a world where your decisions matter. There are no weapons here only your wits. Every choice can shape the story and determine who makes it out alive.
Meticulous World-Building: From rusted instruments to weathered personal logs, every asset in Insomnia is crafted with attention to detail. Examine journals, notes, and relics of those who came before to piece together the station’s eerie history.
Fragmented Storytelling: The narrative unfolds organically. Every message, item, and hidden space reveals a new piece of the puzzle drawing you deeper into a mystery that you must interpret. What you see (or think you see) will test your resolve and sanity
Prepare YourselfYou are the last person who might discover what happened to Station Persei and possibly the last who can survive it. But to do so, you’ll have to face not just an unknown terror stalking the empty halls, but the depths of your own fear. Insomnia: Chapter One invites you into a tense, chilling journey through the frozen corridors of a decaying facility where the cold is not the only thing creeping in.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It honestly wasn't bad considering some of the negative reviews. The game ran pretty well, story was ok, and the atmosphere of the game was good. It's not special but I thought it was good and I enjoyed the 1st chapter, even thought it was a bit short for $5. Check out my gameplay here: https://youtu.be/FjgXoThUbSk
Visually looks beatufiul and atmospheric. I feel like the crappy voiceacting gives it even more soul xD The only thing im not fond of, is the duration of the chapter and the fact that each chapter will be paid. That said, I am surely not going to refund the game, its a form of support after all. Plus im curious to see the upcoming chapters.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Ukrainian, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is short (most people ~45 minutes), would recommend at least waiting for a sale, and only if your alright experiencing smaller student like projects, not then pass on this one. Kind of reminded me of short section of say Still Wakes the Deep, but brought down to the much lower production standard. Guess it was a solo dev and this was his first game. Kind of boring, as most fell asleep playing it. No puzzles, the subtitles aren't for everything, no way to adjust the sound levels, tried watching the credits again because it had couple paragraphs at the end of Pressed credits didn't play credits, ok. Overall, a rough project, but not so bad. If they continue to improve maybe one of their future games could be worth playing. If Steam had a neutral option I would go with that.
Great little Horror game, considering it was made by one guy. Builds up the tension well however no real Scares or major encounters with the creature. Some notes you can find add a bit of lore and world building along with some dialogue with the stations staff. Graphics are solid, voice acting is nothing special. overall decent game which has laid a great foundation for the following chapters 7/10 Buy if you want a short tense not over the top horror experience
Fantastic playthrough. I didnt even mind the language barrier. I think it adds to the uniqueness of the game. Well worth the money and they time and I am excited for the next chapters
Fun little game. Jump scares were good. A little polish and fine tuning and this will be a good game. Looking forward to future updates
Great little eerie walking sim. Recommend Russian audio with subtitles.
Really enjoyed it so far, can't wait for chapter 2 and see where it goes. Nicely done for a single dev and have seen/played way worse with a larger group of devs.
Це демо версія хоча пише частина 1
Insomnia: Chapter One — удалить и переделать заново? Ты - работник Арктической научно-исследовательской станции «Персей». Вокруг - холод, железо, гул генераторов и постепенно съезжающая крыша у всего персонала Но почему-то начало игры очень похоже на… Ладно, не суть, ну есть схожесть в том что жена пишет гневное сообщение в духе «на кой чёрт ты попёрся на эту работу, придурок» А вот тут даже немного похоже начало с расположением помещений, как в… Погоди. А ведь и момент первого контакта с коллегой - тем самым, который стоит на лестнице и что-то чинит наверху похож на…Я что, играю в копирку Still Wakes the Deep? Слава богу, нет. То, что я сначала прошла Still Wakes the Deep, а потом сразу, через каких-то тридцать минут, запустила Insomnia: Chapter One - это исключительно моя личная проблема. И это не испортило впечатление об игре. Просто в начале немного сбило фокус ,так как я больше отдалась сравнению, чем самой игре, пыталась и дальше искать параллели там, где их, может, уже и нет Из хорошего - русский дубляж. Ты даже не замечаешь как успеваешь по нему соскучиться пока играешь в бесконечные хорроры без русских голосов (ммм, еще и маты смачные). А тут как домой вернулся. Ещё звуковые эффекты, отдельные звуки действительно выдёргивают тебя из размеренного осмотра станции и заставляют оглядываться в поисках страшной рожи, которая вот-вот выпрыгнет из-за угла и покусает за попку Атмосфера замкнутости — тоже в плюс. Ты физически ощущаешь, что бежать некуда. Кругом бетон, металл, коридоры, которые петляют и возвращают тебя обратно. Ты пытаешься придумать, куда навострить свои пяточки, чтобы спастись, а не сидеть, как тот самый придурок, в подсобке и прятать лицо по принципу «меня тут нет, не ешьте» Но есть за что и поругать. Во-первых и это самое очевидное — игра короткая. Вот только-только тебя ввели в курс дела, разложили по тарелочкам завязку сюжета, ты настроился, подался вперёд, открыл рот, как вдруг — титры ??? По сути тебе принесли тарелку супа, ты зачерпнул ложку, подул, а официант уже уносит тарелку со словами «всё, кухня закрывается» Но внимательнее прочитав титры после игры, кажется, я немного вникла «…это был невероятно трудный путь — путь, полный ошибок, выгорания и сомнений. Весь процесс разработки оказался сильно растянут и больше был похож на производственный ад длиной более полутора лет…» «…Insomnia — мой первый серьёзный проект, на котором я и набивал шишки. Было допущено множество ошибок…» «…Но всё это — повод совершенствоваться и двигаться дальше…» Да, разработчик один. Он потратил кучу времени и сил, возделывая своё первое серьёзное детище как один из главных проектов в жизни. Это как вести ребёнка первый раз в детский сад, ты вроде научил его есть, сидеть на горшке, сморкаться в платочек, а потом приводишь в группу и видишь, что все дети такие. И твой не хуже и не лучше, просто ещё один Разрабу спасибо за игру, правда. Я хотела бы пройти либо вторую часть, либо до конца первую. И не возникло бы этого желания, если бы игра была совсем плохой. Но меня не оставляет лёгкое ощущение, что меня немного обманули. Демо-версию выдали за полноценный продукт. У игры есть потенциал, есть история, есть куда двигаться дальше, а разрабу, кажется, просто хотелось уже выпустить хоть что-то. Пережечь этот этап, выдохнуть и только после этого делать что-то новое Что ж, я не против подождать. Мне искренне интересно посмотреть, что будет дальше
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $94.6K | 767 | 86% | $4.79 | |
| $48.5K | 195 | 88% | $14.99 | |
| $10K | 180 | 72% | $1.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.5K | 54 | 94% | $14.99 | |
| $12.5K | 168 | 90% | $3.99 | |
| $12.5K | 625 | 90% | $0.99 | |
| $12.5K | 101 | 100% | $4.99 | |
| $12.5K | 88 | 98% | $7.99 | |
| $12.5K | 70 | 69% | $8.24 |