
A metroidvania that combines the visual style of classic retro games with the fluid gameplay of modern titles. Explore different worlds, face challenging enemies and bosses, and absorb their powers to destroy the Core of Infinitevania.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
If you're interested, be sure to Wishlist the game - that helps a lot!
Infinitevania is a 2D platformer in the metroidvania style, heavily inspired by Castlevania: Symphony of the Night and featuring elements from Hollow Knight and Blasphemous. The game focuses on combat, exploration, puzzles, upgrades, and an breathtaking story.
Explore different worlds
Defeat the most powerful creatures in these worlds, absorb their powers, and grow stronger to destroy the core of Infinitevania and return to your own world.

Face challenging enemies
Develop unique strategies to overcome them, adapting to each battle as you progress on your journey.

Solve puzzles
Tackle intriguing enigmas to unlock new areas and hidden secrets.

Survive deadly traps
Navigate treacherous environments that test your skills and reflexes at every turn.

Collect Upgrades to Become Stronger
Enhance your abilities and equipment throughout your adventure.
Engagement
Reviews
Themes across 268 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Recomendo fortemente este jogo. Vê-se o carinho que a equipe colocou no jogo em todos os seus detalhes: design, jogabilidade, história, som. Eu me diverti muito jogando até quase platinar, falta o troféu "Derrote o ancião antes da hora", será que consigo? Infinitevania mostra que o desenvolvimento de jogos brasileiro está em franca expansão.
jogo muito bom apesar de ter alguns bugs . se vc jogou hollow knight vai amar esse jogo
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, German, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 269 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recomendo demais esse game! Fiz os 100% e, apesar de ser um jogo relativamente fácil, gostei bastante do combate, das habilidades e, principalmente, da movimentação, que é muito fluida. Os trechos de plataforma também são bem legais.
Uma das melhores experiencias single-play que tive nos ultimos anos. A diversidade dos ambientes a gamedesing é simplesmente fantastica, claro com suas inspirações em franquias clássicas quem nunca foram negadas, ele conquista facilmente sou local ao sol, ao lado de franquias consagradas. Mesmo apos mais de 21 horas de jogo não consigo simplesmente ir logo ao boss final, pois quero descobrir cada vez mais segredos e itens nesse mundo de fantasia, confesso que o final não foi exatamente como eu esperava. mas talvez eu também não escolheria outra opção. oq também me espantou foi o otimização do game, estou rodando em um notebook I5 6300U em uma Linux Mint, e o jogo mesmo não sendo nativamente feito para Linux o proton faz um otimo trabalho na conversão do jogo para rodar sem quaisquer erros ou bugs em um hardware bem básico. Meus Parabens para a JHT Games, espero que possam continuar lançando jogos com todos o esmero e polidez que foi empregada no Infinitevania Mas detalhes em meu canal do YT o nome é mesmo da minha TAG
[h1]"Alguns infinitos são maiores que os outros..."[/h1] Nem sabia da existência desse jogo até ver o Damiani falando dele no Flow na Retrocon. Resolvi comprar para apoiar um projeto BR, porque eu gosto do estilo metroidvania e também porque, convenhamos, R$ 34 não é lá muito dinheiro no mundo de jogos de hoje. Vendo a página da loja steam e a descrição que o Damiani deu, a paixão foi perceptível, mas o que mostravam em imagens não convencia. Assim, esse game é algo que eu esperava pouco e... é isso mesmo: A [b]JOGABILIDADE[/b] é, provavelmente, o ponto de maior foco dos desenvolvedores e, ainda assim, não é lá grande coisa. A variedade em tudo é pequena. Há o sentimento de que falta: variedade de inimigos, combos, skills, puzzles, sensação de progressão, desafio, polimento... Tanta coisa que é pouca que nem tenho certeza se falei tudo. Vale informar que não são coisas que eu esperava por conta própria, pelas descrições e informações era algo que diziam que haveria. Apesar disso ainda é possível sentir que "tem algo aí", o jogo ainda diverte e dá a vontade de continuar (fiz 100%, inclusive). Além disso, como peguei o jogo logo após o lançamento encontrei uns bugs que eram bem frustrantes, dificultando muito passar por umas partes (houve um patch com correção antes de eu completar o game e não os encontrei mais após o patch). A [b]ARTE[/b] do jogo é bonita e bem funcional, dá pra ver qual jogo inspira cada parte do mapa. As pixelarts ficaram bem bonitas, as artes conceito que aparecem no final do game também, mas as cutscenes incomodam e, pode soar chato da minha parte, mas a aparência do protagonista incomoda, parecendo ter sido desenhado por alguém que estava aprendendo a desenhar. A atuação (original em português) ficou meio canastrona, mesmo com alguns dubladores famosos. Acredito que faltou trabalho da direção nessa parte. O [b]ENREDO[/b] do game é a parte que mais sofre. Com uma história completamente previsível, frases batidas e diálogos pouco inspirados, a história é algo completamente ignorável aqui. Uma sobreposição de clichês com um tempero de piadinhas de referência que causa aquela risadinha leve. Resumo: Um projeto brasileiro feito com paixão e de preço honesto. Diz que vai te levar num buffet cheio de variedade, mas no final você come umas coisas de sabor duvidoso e ainda fica com fome, mas pode ter se divertido por conta da "companhia". Nota: 3,5/10
meu deus!!! comprei e ja estou jogando primeiro diario referencia a um dos meus jogos favoritos ja amei esse jogo não só pelos dubladores, arte e historia mas tambem pelas referencias incriveis esse jogo é incrivel vale cada centavo gasto!
Jogo simplesmente incrível e extremamente divertido! É uma aventura cheia de personalidade e muito bem inspirada. O jogo conta com habilidades para desbloquear, itens para coletar, um toque de montagem de builds e excelentes desafios de plataforma focados no pogo (a mecânica de atacar para baixo nos inimigos e quicar no ar). Essa mecânica, por sinal, é super bem planejada — há momentos em que dá para atravessar o mapa praticamente voando! O nível de desafio é na medida certa: uma experiência impecável. Se há uma "crítica", é apenas o gostinho de "quero mais" que fica ao terminar. Ele é uma experiência mais contida e os inimigos comuns poderiam ter um pouco mais de variações e profundidade de movimentos, mas dá para perceber com clareza o amadurecimento dos desenvolvedores: eles entenderam perfeitamente o escopo do projeto e entregaram algo redondo. Como desenvolvedor de sistemas, sei bem os desafios técnicos do desenvolvimento de software e admiro profundamente a criatividade do time. Às vezes, o simples e funcional bem lapidado vale muito mais do que o complexo inacabado. Não sei explicar, mas o jogo me cativou de uma forma única — me deu até vontade de me aventurar no desenvolvimento de um projeto nesse formato! É um jogo nota 9.5/10, feito com muito carinho. Fico imensamente grato pela experiência e ansioso pelos próximos lançamentos do estúdio. O futuro dessa equipe com certeza será brilhante! Obrigado por esse trabalho! Me fez bem de uma forma que não sei explicar!
Jogo muito, com ótimas mecânicas, animação fluida e rodando bem no steam deck, como sou fã de metroidvania não pensei duas vezes para comprar o jogo, recomendo demais.
I don't know JHT Games' mom, but I bet she's a wonderful lady if the Boy is willing to go through all of this for his own mother. --------------- This is just a preliminary review since I'm only about an hour and a half in, but I gotta say, I like this game. The handcrafted sprites and animations, the smooth combat (though it's a LITTLE unclear where hitboxes end and begin at times and it takes a little bit of getting used to), and the level design being built with just a dash of intended sequence breaks, it all works very well. This is turning out to be a fun, colorful and very well-made metroidvania. I think in terms of inspiration, it vibes like Hollow Knight more than anything else. I'm finding myself instinctively pogoing off of basically everything I can touch, and there's a few places where it's clear that if I was just a little more perfect I would get somewhere that maybe I'm not supposed to be but that would have a little reward if I got there. Each screen has your abilities firmly baked into them, and while I can't say I'm a fan of all the "crush you and put you back at the start of the section" traps in the first area, it's VERY forgiving with where it places you, again somewhat like how Hollow Knight knows you're gonna fail at stuff. I don't feel like I'm getting my balls smashed in a vice when I play, but it's also not exactly a cakewalk. First boss took me a couple tries to get down. I'm also playing with the Portuguese voice acting, and I really love the little self-aware lines that the characters have; I also pray for a day when my years of fencing come in handy. I knew I liked this game when Boy started complaining that he doesn't have the double-jump that most metroidvania characters get. I think maybe I'd call a game like this "handcrafted". Like, it's clearly for a very specific laser-targeted group of people who are at the cross section of loving passion projects, can forgive some minor flaws here and there in level design, and hate themselves enough to start a no-hammer run of Rabi-Ribi but care about themselves enough to not go through the CBT experience of finishing it. All told, pretty good at a glance! I hope it stays this good as I play.
Quick first impressions review: surprisingly well polished! Feels very professional. The movement and combat feel excellent. The homage to Castlevania is immediate and earnest. I'm looking forward to more.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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