
Infernax is the adventures of a great knight who returns to his homeland only to find it plagued with unholy magic. Uncover the mysteries of the curse and face the consequences of your actions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 0.86/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.3Kreviews | 93% | — | $990K |
| $9.99−50% | 1.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is broken... When I die it tells me I'll return to the last shrine keep my gold and XP. Instead, it returns to me to the last shrine I manually saved in (different than just interacting or passing the shrine) and sets my XP and gold to the same amount I had when I saved at the last shrine? First time it happened I thought it was an error with the game, but it happened again second time I died. How is something like this borked and no one is mentioning it in the reviews is beyond me. Shame too, because I was really enjoying the game. Controls were tight, combat satisfying, and pixel art was detailed and on point. Liked the story so far as well.
一周目是非常折磨的,主角血量很少,容错低,还有二三伤的怪或陷阱,还有秒杀一条命的水,铁水,高空,硫酸,后期也总共四条命。还有不少怪和陷阱总把主角创到里头。 二周目就会知道一些游戏内置代码,还可以玩魂斗罗,总之二周目及以后是很爽的。 可以自由选择当坏人还是好人,不过不是直接选择的,当坏人破坏一切的感觉也挺爽的。结局也多。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 21 → 0.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
| $19.99 |
| 578ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常不错的游戏
Это могла быть неплохая метройдвания с духом ретро, но разрабы обосрались почти по всем фронтам. Из хорошего, визуал и катсцены. Игра выглядит хорошо, катсцены тоже очень крутые. На этом пожалуй всё. Из плохого, всё остальное. Боёвка. Вот представьте, что в Террария кроме кинжала больше оружия нет. Звучит как скука смертная, и по факту так оно и есть. Ваш арсенал это просто булава, которая бьёт прямо. Учитывая что в игре есть летающие противники, решение очень сомнительное. Платформинг. Это пожалуй самый рак игры, на столько отвратительной реализации я не вспомню. Пропасть/вода/лава это 100% смерть. Что это за приколы уровня первого blasphemous? Игра вышла в 2022 году, уже тогда было ясно что такие штуки моветон и признак плохого подхода к геймдизайну. Из-за отвратительного платформинга, я начал сгорать на штормовом замке, после догорел с концами на замке в горе. Мало было сделать смертельные пропасти и т.п., так ещё и врагов нужно засунуть в самое неудобное для этого место, чтобы ты просто гарантированно врезался в него и отбросило прямо в эту сраную яму. Сюжет. Ну, он как бы есть, но как по мне тоже скука смертная. Вы герцог королевства иссекайная [spoiler](ибо ГГ выглядит как типичная попаданка, только одет в латы крестоносца)[/spoiler], вы возвращаетесь домой после очередного похода, и с вашем домом происходит всякое, вам нужно понять что происходит и остановить зло и бла бла бла, ну вы поняли. Очередное клише на очередном клише. Музыка. Типичные зацикленные тридцатисекундные нарезки, приедается через 5 минут. Квесты. 90% из них, это приди туда и убей того-то. Те же самые квесты из ММОРПГ в духе "принеси мне 10 кабаньих жоп". Прокачка. Да я выделил это отдельно. Это пожалуй второй рак игры. В математике есть такое правило: "минус на минус даёт плюс". Так вот, рак на рак даёт абсолютный рак. Абсолютно убогий и неудобный деш в сторону, который нужно ЗАРЯЖАТЬ. Это что за рофлы вообще? Двойной прыжок тут реализован в виде удара вверх, это скорее терпимо, я же склонен считать это делом вкуса. Почему я говорю, что это абсолютный рак? Складываем отвратительный платформинг с крайне неудобным инструментом для его преодоления, и получаем инсульт жопы от падения в ад. В итоге что мы имеем, абсолютно несправедливый платформер, который целенаправленно тебя пытается скинуть в яму любой ценой. Драться с противниками банально скучно. Квестовая система ни о чём. Музыка от которой хочется блевать через 5 минут. Как метройдвания, это полный провал. Как платформер, пробили дно. Моя оценка 2/10. Потраченного времени жаль, дропнул на замке в горе. В стиме есть тонна метройдваний, которые стоят +- также, но дадут прикурить этой игре во всех направлениях.
Metroidvania excelente inspirado em jogos da era 8 bit mas com muitos diferenciais. É um metroidvania extremamente caprichado em todos os sentidos. Ótimas dungeons e ambientação e músicas de primeira. Nele somos o Duque Alcedor, que retornou as suas terras pelo mar após saber que coisas terríveis e misteriosas estavam acontecendo nas suas terras. Esse jogo possui muitos finais e todos muito variados. O jogo é lotado de segredos e escolha por parte dos jogadores. Jogo em português do Brasil.
Did you love Castlevania Simon's Quest and have always been disappointed that there never was another adventure like that? Well look no further, because Infernax is here to quell that thirst. It is a retro game that just does everything right. Also, it is mocking you for knowing too much about the franchise every chance it gets. I haven't had such a blast from the past in a long time. A loveletter to an era long gone. 10/10
This is a real retro coop game, really good!
Most of your time spent in this game is dying and retrying runs because of getting one-shot by pitfalls. I know that this idea was in old NES games, but it was bad design there too. It's why from Blasphemous 1 to Blasphemous 2, they took it all out and even made an achievement acknowledging how annoying that is, barely any metroidvanias in the current decade has death pitfalls. I wish I could give this game a half recommend, because other than that, this game is really good, but I am too annoyed with the one hit kills from pitfalls littered EVERYWHERE in later dungeons I can't fully recommend this.
誤解も非難も反発も恐れずに敢えて言おう [h1]これに比べるとIG○さんのドミニ○はカースや[/h1] ○ラキュラ2ならこう改良して欲しかったが詰まっている。 まあどっちかというとド○キュラ2の見た目から作っていったらいつのまにか○ンクの冒険になっていた感じだけど。 システムはリ○クに本当によく似ていて、あちらの改良版という言い方もできそう。 操作感や敵がドラ○ュラでシステムがリン○という言い方が一番わかりやすいか。 ほぼこの2作のプレイヤーに向けたゲームと言っていいかも。 かつてプレイしたことがあるなら、ちゃんと延長線上にある何十年ぶりの新作みたいな感覚は味わえる。 穴に落ちたら即死ではあるんだけど、落ちないための工夫、いわゆるギリギリからのジャンプギリジャンの感覚は非常に既出感があるので、知っていればわりと自然にプレイできる。 自分は初見でほいほい同じ感覚で渡っていけた。 ボスの大振りも見てから回避できて、そこで万全なタイミングの緊急回避を要求されることもなく、薬によるゴリ押しも効く。 敵への攻撃はノックバックが結構あるのでバンバン殴って押し込んで倒すことも可能と爽快感もある。 地道に経験値貯めて能力上げていけば雑魚はワンパンだし。 これ作った人わかってんなーというのが随所に感じられる。 まあ最初のうちは、だけど。 能力上限になって以降が厳しいかな。 ドラキュ○でいうところの館(リン○だと神殿)が結構鬼。 雑な行動を取れば即死ぬし。 せっかく貯めた経験値がゲームオーバーで消える消える。 むしろ敵は障害物を乗り越えるアスレチックの方か。 手に入れた技を駆使してうまく立ち回りつつ最低限の残機消失でボスまで辿り着くまでが長い。 途中から育ちきっていても残機や薬のストックをうまく用意して計画的に突破しないと駄目な場所も多いしかなり辛目。 せっかく成長システムあってもこれではあまり意味がない。 残機の回復はセーブポイントに触るだけですぐだが、逆に人形(残機増殖)による強行突破のような逃げ道もないし。 いわゆるファーストトラベルが若干遅くて不便なこと(ルー○はあってもリ○ミトがないのがきっつい)、序盤は結構歩き回ってその度に雑魚戦を消化することもあって、こういうゲームに慣れていないご新規さんには優しくないだろうな。 逆に序盤からひたすら効率良さそうな場所見つけて暇を見てはボコボコ稼いでいたら、すぐ成長しきっちゃうんだけど。 各所で選択肢が登場して、行動次第では鬼畜な展開が待っていることもある。 そもそも敵との戦いも残酷で市民も巻き込まれるし、主人公が殺された時も敵はオーバーキルでぐっちゃぐちゃにしてきたりする。 こちらも武器がメイスなので敵をぐっちゃぐちゃにするし……。 こういうことばかり夢中になる外国人の感覚は本当によくわからんが、そういう部分でもシビアな物語が待っている。 そういえばカジュアルモードがあるんだっけか。こっちだともっと楽なのかな。 自分はなんとなくクラシックモードでクリアするまで粘ってしまったが、フラグやルート分岐回収はそっちなら楽なのかも……わからんし多分そこまで簡単なことはなさそうだけどこのシステムだと。 まだクリアできていないイベントもかなりあるからこれは長い戦いになりそう。 とはいえボスが結構強引に押せるのは助かった。 アスレチックの上に異様に長いボスだと多分切れていたが、なんとかボスはゴリ押しで倒してエンディング一つは見られた。 いやこれはいいわ。 頑張って続きもやってみたいと思わせるだけの内容ではあった。 万人にはとても勧められないけど。
If you loved OR hated Castlevania 2 and Zelda 2... this is your game! It does everything right. Without dumbing it down, it is a lot of fun and a decent difficulty. If you're good at Nintendo, this will be an absolute breeze, but you'll enjoy it the whole time! It's nostalgia, but with something new! Don't forget to summon the tornado and break the walls for food!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $122.8K | 2.8K | 82% | $2.49 | |
| $82.3K | 308 | 78% | $14.99 | |
| $1.8K | 16 | 100% | $4.99 | |
| $1K | 8 | 88% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $989.7K | 2.6K | 87% | $12.99 | |
| $990.5K | 522 | 76% | $49.99 | |
| $990.6K | 15.5K | 88% | $2.39 | |
| $989K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $991.5K | 1.4K | 89% | $29.99 | |
| $987.7K | 1.8K | 67% | $19.99 |