
Small‑scale idle xianxia game, part‑time made. Try Demo first. Press [~] to hide UI & taskbar. Auto‑cultivation, reforging, crafting, alchemy, farming, skill builds. Break realms, conquer Samsara Tower. 1.5‑2 months no speed‑up; days with speed‑up. Think twice for ultra‑long idle gameplay.
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Small‑scale idle xianxia game, part‑time made. Try Demo first. Press [~] to hide UI & taskbar. Auto‑cultivation, reforging, crafting, alchemy, farming, skill builds. Break realms, conquer Samsara Tower. 1.5‑2 months no speed‑up; days with speed‑up. Think twice for ultra‑long idle gameplay.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
遊玩過Lootun, 龍崖、漆黑獵場、勇者學院、無盡的冒險、B100X, 無休仙途、掛姬惡魔等十多款放置遊戲,大多玩到全成就或堆數據的地步。 機制、畫面都很單純,但毒性很強,極有以前玩mud的感覺,只能說這價錢真心值了,更別提更新與開發都還在持續,即便如此,完成度也可說是一套完整的遊戲了。 輪回前的過程主要在刷裝融合+刷寵升星,之後輪迴當下抽天賦;前半段手動頻率高,後半段掛機為主,要全掛機也可以,離線也有相對的經驗值與靈石(錢),可是效率下降不少,要怎麼玩就見人見智了。 優點: 1.內建加速1~10X功能 2.前半段快速達成的成就感讓多巴胺滿滿,之後就是爬塔輪回的掛機模式 3.技能、裝備靈紋與輪迴後的天賦可以讓玩家小配套,但目前迴避+增傷最能無腦玩 小建議: 1.可以輪回時先輪回一次以開啟自動購買等功能,一次就好,之後就以練滿後的超脫輪回繼續loop。 2.輪回前先到宗門把錢都換成貢獻值,並打開坊市的自動購買再輪回。 3.大概輪回個幾次後,就別把時間花在永久加能力值的丹藥了。 4.靈石收益+%的天賦在快速輪回很有效果。 5.礦洞、藥園、符材相關的成就最後再達成就好,一方面除了跑塔打到的裝以外,其他輪回後就清空,二方面自動刷坊市購買比較快。 大概7~9轉後就能快速輪迴回。 a.輪回後直接從輪回塔61或100開掛,初期賺到的錢比較能cover自動刷坊市的開銷 b.金丹9與化身9先吃完當下可增加修為的丹藥再突破 c.吃完與突破後建議先龜在當下的境界一陣子,坊市的自動刷新價格會比較低 d.抽空去打每次輪回多出來兩次的試煉,刷新藏寶閣並購買20顆頓悟丹 e.靈田自動種植設定星辰果,到煉虛期時再把初中級丹藥化肥 快速輪回方法: 練體到金丹期靠修煉提供的經驗值大概幾分鐘內就完成了 這段期間可以順便把功法一鍵升級 元嬰時期吃8~10顆頓悟丹快速進入煉虛期 一開始煉虛期可以把多出來的修為都升級消耗掉,以避免還不夠強時刷塔死掉而掉修為,但老實說設好重置比較重要,也注意別衝到合道期 天截渡厄丹的庫存足夠時,把頓悟丹吃光+升級,依然注意別衝到合道期 計算購買與煉丹可做的九轉金丹是否足以直衝輪回境(每級20顆,一個境界有10級) 吃完看是要掛塔掛寵物或直接輪回到下一階段都可以 輕鬆點的情況下大概7~15分鐘就能一輪
很不错,不知道能不能增加100倍的加速选项,感觉10倍还是慢了
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
已经全破,最终属性300转+35秭攻击(3000点全部点攻击),塔晶7~8级左右,宠物4星,其实最简单且无聊的玩法就是无限轮回,后面只要有1颗7级修炼速度塔晶,就可以6秒点一下轮回了,这之前可以攒宗门贡献嗑药轮回,反正就是尽快20转把轮回塔扫荡点出来,就可以超快速升装备融合百分比和塔晶,这两个之间有极其恐怖的乘区
各位道友,不要忘了设置里可以调10倍速哦,肝帝大概10天可以打败最终boss,如果挂机卡顿可以把游戏界面停在没有刷新和播报的地方再挂到后台,这个游戏做的很好了,风灵月影也没啥特别大的改变,推荐大家慢慢挂机就行了~ 再说一点建议:1.药园种植只能选5种种子循环,轮回后期得不断更换种子,有点麻烦; 2.符箓名字命名不太行,没有辨识度,如果能在选取符箓的名字后面简单备注效果就更好了,前期不知道哪些是高阶符箓、有哪些效果(不过战斗符箓的作用非常非常有限,只有在还没成仙的时候有点用); 3.男主立画太肌肉男了,我想要清秀帅气的,或者可以选择性别也行(懂的都懂); 4。希望轮回次数多了之后可以稍微提高一下塔晶的掉率,10阶塔晶需要3^10=6万个塔晶,有点麻; 5.防止损坏的符箓用完了希望可以提供弹窗提示(因为我就碎了两个装备,当时嗔怒一下子就出来了)。 这个价格,这个游戏时长已经说明了一切, 瑕不掩瑜, 只是我吹毛求疵才写了这么多,非常推荐大家试一试。
后期太无聊了,轮回20以上就是坐牢!!!
好久没玩的纯文字放置类游戏,挺有风味的 相比于9块钱的定价,内容量还算比较丰富,50-60小时能做完全成就,后期应该就是重复刷轮回次数了 ----------------------- 在游戏内置的10倍速下150h左右打通了1000层的最终Boss 总体还算满意吧,虽然后面的重复性内容有点多了,不过配属性的过程还是有些乐趣的
4.30(改) 我只能说作者牛逼,我立马真香,原地一个好评。 29号吐槽强化炸了搞心态,30号晚上马上就出了保护卷,还能说啥,大拇指给你了,最无脑支持的一集。 4.29(差评)—— 辛辛苦苦养成的头盔强化+9就炸了,哈哈哈哈哈,本来想点融合的,结果那个炼器页面的默认按键就是强化,我真的是******。 游戏整体槽点不多,但装备强化在我这儿绝对算一个,拼概率的玩意儿就是一坨SHI,甚至到了后期强化的沉没成本急剧增加,一个融合到700%的头盔说炸就炸,气笑了,也不出点”保险“之类保护措施,就硬赌概率、随机数呗,离谱啊,离谱。
别的不说,制作组是真的听劝,每次有什么感觉有槽点的地方很快就修正了
玩法到了后期太单一太无聊了,希望可以更新一些玩法,从奇遇或者伪社交等方面下手,新增一些入机修士或者野怪以及灵宠都行啊,以及道侣和好友系统之类的,都可以有很好的发展空间。
化繁为简,很上头,尤其是在第一次升到仙人境之前这段时间,后续随着慢慢轮回就变成一个数值游戏了,堆轮回点、堆塔晶,趣味少了很多。再就是那堆天级之下的设备,完全没有存在的意义。符咒也意义不大,到了后期什么都不重要了,丹药、装备属性、符咒,什么都不如一个塔晶。还有那个远古装备,说实话也意义不大,超脱轮回40次………关键是没有内容能支撑到这个时候,就靠那个塔晶吗…… 总归来说,游戏还是很好的,入手当天到现在挂了100+小时,强烈推荐。
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