
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Most likely between $37.3M and $105.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game, on paper, hits everything I like in a crafting/survival experience. I wish it would lean into the sci-fi angle a little harder, but the concept of upgrading your character as you delve into untamed wilds again and again is just fun. It's just badly made. The devs are obviously amateurs, which is fine except they've had 5 years to refine this game. Even worse, Every part of it is designed to waste your time on top of what is literally errands/chores. It's like the devs designed an OK, kinda crappy but tolerable game, thought 'People are having too much fun with this!', and tacked on a bunch of tedious mechanics. Want to extract rare resources you happen to find on a map? Go through a 30 minute process of resource gathering and refinement just to get a tiny, incremental bonus that's **vital** for mid and late game advancement. Just because the devs didn't want to program an extraction counter for groups when somebody disconnected or something. Want to just immerse yourself in survival chores for rich people for pay and glory and whatever? Well, the game will plop you down with a resource list! 9/10 of the resources can be found easily enough, but then you have to spend hours trapezing around the map trying to get those last few units of ore because it didn't spawn in 9/10 of the caves. Want to hunt dangerous animals? Well, their AI is literally just to make a beeline for your model and attack you. You can't outrun basically anything, even with upgrades, so your only real option is to climb on a rock and shoot them to death with a bow, which is even more awkward because the arrow comes out lower than it should, meaning to actually hit anything you have to jump with each shot. AND ON TOP OF THAT, there are ultra-spongey boss mobs that periodically retreat back to their den to regen health. It is the least immersive, most boring combat I think could be designed. Want to go exploring? Well, there are random storms that pop up that are literally just 'Stand inside for a few hours and do nothing, or take damage and get debuffed!'. The interior of caves debuffs you too, randomly. Drinking water debuffs you too, randomly. You can negate these debuffs if you spend like, an hour building up a little shelter and another hour gathering all the resources to outfit yourself, but that just doubles the time of most missions. I bought the bundle because it had so many positive reviews and looked so appealing, and I am just completely embarrassed to have spent so much money and so much garbage. These devs are greedy and incompetent and the only reason I can think that this has gotten good reviews is because comparable games are such an incomplete, buggy mess that our collective standards have fallen off a cliff.
soy gay
the dlc prices are dumb $20 per dlc ♥♥♥♥ that
I paid $109.98 for the Supporters Edition in 2021 because it was advertised as including all future DLC and add-on content. That promise was a major reason I spent over four times the price of the standard edition. Instead, the developers changed what was included after launch. Content that many of us expected to receive ended up being sold separately, leaving early supporters feeling like we paid a premium only to have the original promise walked back. It felt like a slap in the face to the people who believed in the game from the beginning. What makes it even more frustrating is that the game still has longstanding bugs and optimization problems. Rather than focusing on improving performance and fixing existing issues, the developers seem more interested in releasing new paid content. Supporting the game early was supposed to be rewarded, but instead it feels like loyal players were asked to pay even more for content that many of us believed was already included. This is a very shady way to treat your most loyal customers. Selling an expensive edition based on broad promises and then narrowing what those promises mean later seriously damages trust.
Приближаюсь к 500 часам, и понимаю, что останусь на Икарусе ещё часов на 500. Достойный выживач, который пытается делать вид, что игрок находится на другой планете, а сама игра уже вышла из беты [spoiler] нет, не вышла[/spoiler]. Хотя, тут мое уважение разработчикам, которые выпускают фиксы и патчи еженедельно (на момент написания - 238 недель подряд). [h2] Вам стоит высадиться на Икарус [/h2] [list] [*] В игре приятная и достаточно реалистичная графика - на старте я мог долго стоять и залипать на пейзажи, ничего не делая, особенно в лесных и горных регионах [i](до первой встречи с медведем)[/i] [*] Выживалово требует следить за здоровьем, голодом, жаждой и кислородом с температурой. На этот скелет надеваются баффы и дебаффы от еды, несколько видов ранений, система погоды, которая влияет на видимость, живность вокруг и дебаффами обмазывает. Попил воды из фильтра в арктике - отморозил жопу, попил воды из реки - словил дизентерию. Забыл посмотреть погоду, ускакал в соседний биом без внятной подготовки? Братишка, земля тебе пухом. [*] Гринд на любой вкус. Необязательный, но игра может увлечь надолго - охота, готовка, рыбалка, фермерство, строительство и декор базы. Почти под каждое занятие есть свои варианты прокачки персонажей. Вдобавок есть еще и сюжетные миссии. Любитель копать руду спокойно проживет на базовых зельях и жаренном мясе, но если хочется шоколадного торта или пиццы - тащи с орбиты курицу, строй курятник, и смотри, чтоб её не сожрали местные ящерицы. Без коровы можно обойтись, вырастив тонну соевых бобов и, перегнав их в молоко. [*] Прокачка и развитие. Два (два с половиной) способа развития персонажа, которые работают параллельно. Опыт даётся почти за любой чих. Выкопал руду, собрал урожай, закрыл квест? Ай малаца, держи экспу. Опыт превращается в уровни, максимум их 60, за каждый уровень дают очки чертежей и пару "очков талантов" для прокачки пассивок - больше хп/стамины, дешевле или прочнее снаряжение, подсветка мобов рядом и тд. Та самая половинка - отдельная ветка прокачки при сольной игре. Очки чертежей на 5 страницах от т1 с костром и деревянными стенами до т5, с ядерным реактором. Первое время придется выбирать, что нужнее в ближайшие полчаса - печь под руду или бинты. Ближе к 40 уровню такие вопросы отпадают. После 60 уровня опыт не перестаёт падать, и за каждый левел-ап очки чертежей выдают. [*] Квесты и поручения Поручения обычно выполняются минут за 15. Принеси/вырасти/убей. При обустроенной базе - закрывается сразу, потому что ресурсы уже раскиданы по ящикам, но и награда - мизер в местной валюте Квестовые линейки идут по одной на планету, каждое задание - небольшое путешествие, требует подготовки и занимает до пары часов. На старте доступна одна планета, еще три докупаются в DLC, плюс 3 квестовых линейки еще в Great Hunts. Задания в квестовых линейках комментируются закадровыми болванчиками (только на английском, русский лишь в субтитрах), к которым можно даже привязаться. [*] Журнал-справочник и интерфейс в целом Сколько раз меня выручал внутриигровой PDA я не смогу сосчитать. Все раскидано по категориям, есть краткая справка о животном/предмете. Для предметов есть рецепты крафта и указано, где ресурс можно использованы. Всплывающие окна и контекстные меню помогают быстро понять, нужно ли тебе лутать условный труп мамонта [spoiler]Нужно! Один бивень - 100 штук эпоксидки. И бивней у мамонта два. КРАФТИ ЭПОКСИДКУ, ПОТОМ СПАСИБО СКАЖЕШЬ[/spoiler] [/list] [hr][/hr] [h2] Вы не хотите высаживаться на Икарус [/h2] Игра старательно делает вид, что уже не бета. При этом: [h3] Мобы [/h3] Анимации атак из оригинала и первых двух DLC убогие — не поймешь, когда доджить. Нормальные есть только у боссов и живности из Элизиума. Искусственный интеллект не тянет на интеллект, и пара медвежат могут застрять в коряге и злобно рычать оттуда, а конь, которого ты растил долгие часы, вдруг решит спуститься с горы прыгнув с обрыва. Живность любит спавниться в двух метрах перед тобой, и повезло, если вдруг появилась относительно медленная тварь, от которой можно сбежать, а не медведь или конь-убийца, который будет преследовать тебя, пока не сдохнет. [h3] Ресурсные сети и цепочки производства [/h3] Их нет. Это вам не Факторио, и почти никакая автоматизация не предусмотрена. Ты можешь поставить бур на определенную точку, и раз в час собирать пару пачек определенной руды. Урожай, мёд, рыбу — всё сам. В итоге — десятки подписанных шкафов и верстаков и десяток "бл.. опять медь закончилась, за ней в пещеру ехать, плавить, перегонять в проволоку, чтоб сделать электрическую схему для лампочки, потому что в том углу дома темнее, чем в других". При планировании рецепта игра не учитывает то, что будет произведено - если ресурса нет на руках вот прям щас - жди или неси. Верстаки регулярно забывают, что к ним подведен ресурс. Про воду, которая ускоряет и удешевляет обработку не слышали, попробуйте включить и выключить. Багу с удалением задания на производство уже пара лет, и его никто не чинит. Поэтому стоит помнить, что из очереди производства ничего нельзя удалять, или придется планировать всё снова. Сами ресурсные сети упрощены, у проводов и труб нет максимальной проводимости (спасибо за это), но она есть у хранилищ. Не все хранилища совместимы с ресурсными сетями и друг с другом. [h3] Движок и оптимизация [/h3] [i]Я не скажу, на каком движке игра, но будут баги[/i] Unreal Engine. Рандомные вылеты, редкие, но ты будешь помнить каждый. Оптимизация. Все её ругают, и не зря. При игре в соло - терпимо, комфортные и ровные 60фпс с ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫМИ дропами в моменты сохранений. При подключении еще одного человека фпс падает у вас обоих до 40, и со временем опускается до 20-30, а проц загружен на 60%. Да, разрабы шлифуют острые углы, и стало лучше, но, все равно, иногда играть неприятно. [h3] Цепочки квестов и DLC [/h3] Они, вроде бы, и опциональные, но СЛЫШ КУПИ, т.к. без допов ты замкнут в рамках одного региона (допы позволяют высадиться еще в 3 региона), который наскучит быстро, и цепочка с квестами в нем всего одна. Рекомендую брать Опасные горизонты и Новые рубежи. Ради пушек и сюжетных веток есть смысл брать Великие охоты. Лук, винтовка и огнемет оттуда упрощают игру. Если вдруг увлечётесь дизайном дома - мб стоит взять пак из ДЛС с дизайном. Но только на распродаже. Квесты не снабжают тебя всей информацией, и для того чтобы выполнить то или иное задание тебе дважды или даже трижды приходится возвращаться на базу. [list] [*] Хочешь открыть короткий путь? Забери сканер. [*] Дошел до пещеры? Она обвалилась. [*] Найди рядом бур, [*] Бур на биотопливе работает. Тебя не предупредили, что в задании по сканированию нужно взять канистру с биотопливом? [*]Потом ты приходишь на третью точку сканирования, а она наверху скалы. Строй путь наверх. [/list] После пары таких квестов ты ВСЕГДА таскаешь с собой что-то из чего регулярно строишь мост. Все задания из Великих охот предпологают, что вы уже обустроили нормальное жилище, и успели открыть все переходы между регионами. То, что эти переходы закрыты за квестами - боль, о закрытых переходах никто не предупреждает, держите под рукой интерактивную карту. [hr][/hr] [h1] 7/10. Оверпрайс, который стоит своих денег [/h1] Игра способна подарить много эмоций - радости совместных побед, досада от первого сожженного дома и скорбь утраты прирученных животных. Икарус не держит в напряжении постоянно и может предложить абсолютно аутичный геймплей с рыбалкой и приготовлением тыквенного пирога. При этом ты всегда волен выйти из своей теплички, и пойти отстреливать пустынных червей, чтобы превратить трупы врагов в светильник или рюкзак. Но чтобы эти эмоции получить, придется остаться тут надолго, и смириться с техническим состоянием и периодическими возгласами "Да почему это так работает/не работает". Брать на распродаже, оставить в ней 200+ часов
Hell no. The interface was designed by an abusive angry four year old. For a game that is all about inventory and building, its just so awful that I cannot fathom why they don't fix it.
The game pops achievements and tries to sell me DLC before even starting a session. Take your FOMO and shove it.
Failed to grasp me. Seemed boring and somewhat unpolished still.
Я бы хотел оставить положительный отзыв на эту игру, потому что она действительно интересная, но пока электросеть и водоснабжение, пара прирученных животных и несколько друзей превращает это детище в 20 фпс гейминг, ни о каком положительном отзыве речи быть не может.
Very low fps i have 9-40 fps with DLSS and Frame Generation enabled i couldn't play constant stuttering.