
IAH: INTERNET WAR is a tactical roguelite combining turn-based strategy and resource management with real-time squad combat. Explore a labyrinth of website-filled rooms, customize combat bots, and fight ZENDAR CORP solo or in online co-op for 2 to 10 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
설명도 빈약하고, 그룹 제어 그리드 만드는 건 왜 또 이 모양인지 모르겠고.
Jako patron który zainwestował część pieniędzy w okresie wczesnego DEMO. Jestem bardzo pozytywnie nastawiony oraz zaskoczony jak gra się zmieniła przez cały proces powstawania gry. Deweloper pochodzący z Finlandii jest bardzo przyjazny i współpracujący ze społecznością na dedykowanym serwerze Discord. Gierka nie należy do łatwych i o to właśnie w niej chodzi, ma być złożona oraz trudna. Im dłużej się w nią gra to coraz więcej kontentu zaczyna się odblokowywać oraz urozmaicać każdą kolejną rozgrywkę. Poziom trudności jest bardziej dostosowany do tego jak dobrze i strategicznie radzi sobie gracz, bo nie zawsze strategia na wielkość armii jest dobra, czasem można sporo zdziałać posiadając mniej jednostek ale mając lepszą kontrolę na nimi oraz korzystać z ich specjalnych funkcji i zdolności. Tym bardziej że Każda akcja gracza powoduje rozpoczęcie nowej Tury i naturalny wzrost ogólnego poziomu trudności. Dla mnie to jest gra 10/10 , bo wiedziałem na co inwestuje kasę i czekałem z wielką niecierpliwością na ogłoszenie daty premiery, bo wersja DEMO była zdjęta z możliwości grania, aby Deweloper mógł się skupić na tworzeniu jej bez przejmowania się ocenami oraz marudzeniem innych graczy. Bardzo się cieszę że w Pełnej wersji mam zapisany mój postęp z okresu DEMO który mogę kontynuować.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
뭔가 컨셉 참신한데 설명이 너무 불친절하다 뭔 원하는걸까 파악이 어렵다. 그리고 게임이 너무 답답하다 그냥 유닛 모션이 너무너무 답답해서 하기가 싫다.
ゲームのシステムや目標がわかりずらかったです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.2K | 1.1K | 77% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $212.4K | 543 | 84% | $7.79 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7K | 178 | 46% | $4.99 | |
| $19.7K | 123 | 97% | $8.00 | |
| $19.7K | 135 | 71% | $4.99 | |
| $19.7K | 297 | 83% | $2.99 | |
| $19.7K | 176 | 95% | $4.99 | |
| $19.7K | 193 | 37% | $2.99 |