
I Wanna Be The Creator是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
I Wanna Be The Creator是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。(现在已经支持了打包功能,可以将自制的关卡导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖本游戏来启动!不过目前还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!)
这个一般表示以I Wanna Be The Guy为基础或受其影响所创作出来的衍生作品,当然这是一个很广泛的概念,每个人的理解可能都不太一样
每个I Wanna同人游戏之间基本都是互相独立的,如果你在寻找一个具体的I Wanna同人游戏,那么他可能并不在Steam上,你可以试试前往delicious-fruit中下载(大部分的IW同人游戏都在delicious-fruit中发布)
本游戏并非是传统的I Wanna同人游戏,因为与其相比,本游戏在手感和部分细节上存在较大差异(比如角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳,还有很多碰撞和细节都不太一样),因此一般不使用iw而是ic称呼本游戏,当然除此之外你同样可以在里面体验到大量I Wanna同人游戏的元素,比如跳刺、坑向、耐久、特殊玩法等
目前游戏内置关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡由36个小关卡组成)
除内置关卡外,目前玩家所创作的关卡有10W多张(2022年12月9日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
最后本游戏经过了I Wanna Be The Guy作者Kayin的授权,以及Kayin给予了商业化许可(๑•̀ㅂ•́)و✧
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有点折磨
给我玩出玉玉症了
我为什么花钱买这煞笔游戏
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
我是M我爱玩
Китайский морда не сделать хотя бы английский язык. Плюс к социальному рейтингу! Разрабу должны предоставить кошка-девочка и миску риса!
建议新手初见别玩give up,这个图我试玩了一下,对新手不是很友好,我的推荐是先玩Abnegate 然后再玩give up (
good
玩这个真的容易变成sm,一天不折磨自己就难受
I wanna 系列中的跳刺图(Needle Game)算是最纯粹的2D硬核平台跳跃游戏,不像蔚蓝、马里奥那样有各种各样的能力或者道具,它更看重极致精准的操作要求; 《I wanna be the creator》作为系列优质同人作品,延续了iw系列的核心精髓,作为一个国内iw同人平台,整合了许多地图作为官方教程、让上手变得更简单,同时简化了依托这一平台的iw地图创作流程、降低创作门槛让更多人能参与创作地图。 这类游戏的核心乐趣来源于极致的容错博弈。刺图里每一次精准的毫米级跳跃、坑图里每一次预判陷阱的走位、耐久和Boss战每一次规避弹幕的微调,都是对玩家反应速度、手眼协调与心态的双重考验。反复死亡、复盘失误、最终完美通关的流程,造就了独属于硬核玩家的极致解压与成就感。 本作官方手感与本家《i wanna be the guy》的手感有些差异,称为ic手感,比"iw手感"更加轻盈,板子等机制也有细微区别,不过创作地图时也提供了使用iw手感的选项。本作最大的亮点就是高自由度关卡编辑器,摒弃了专业游戏制作的复杂门槛,内置可视化全能编辑器,无需编程基础,所有玩家都能从零开始设计专属关卡,真正实现“人人都是创作者”。同时基于关卡编辑器,能玩到无穷无尽的各类地图。
就俩字:好玩,挫折感老实说很明显,但是成就感也很明显,而且因为有着各种玩家的自制地图,所以也不用担心难度问题
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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