
“style of a picture scroll Rogue Survival.” Follow the wind and destroy all the cursed torii gates. Deploy your fellows and form a formation to fight off the onslaught of enemies. Control many fierce warriors and challenge the "Hyakki Yako".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
【Features】
A casual game with roguelike elements where you fight alongside your fellows, decorated with style of a picture scroll.
【How to clear?】
Find and destroy all the torii gates to survive the "Hyakki Yako"!
Defeat enemies to collect orbs and enhance yourself and your fellows before taking on the challenge!
【Switching attack methods】
Left-click on the mouse or press the A button on a gamepad to switch between distribute and concentrate attacks.
Use it according to the situation!
【Place your fellows】
Take advantage of your fellows characteristics when arranging them to create the strongest formation.
【A wide variety of fierce warriors】
Let's make good use of distinctive characters!
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.59−30% | 85reviews | 68% | — | $15.5K |
| $7.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
雰囲気で購入しました。普通におもしろかったです。 最初はきついけど実績を取り終わったら使わなくていいキャラが増えていって楽になります。 強化するのに稼ぐなら残り時間4分からやや多めな箱ラッシュがあるので、それまでに天運(サイコロ)をめいっぱい上げておくと少し気持ちよくなれます。 一寸法師とか育てるのマゾいけど、育ちきると近接では一番使いやすかったです。弾も攻撃で消せるようになります。 ワープさせたり吸収するのは事故りやすかったです。 序盤は編成を2キャラで抑えて強化していったほうが安定してクリアまで行ける事が多かったです。
前面雖然很肝,但是第一次過關挺爽的。第一關記得跟著風走才找得到傳送門
題材こそジャパニーズファンタジーですが、実態は現代の世相を反映するが如く薄給で同じマップを延々と働かされるゲームです 覚醒まで無駄に10段階も踏む必要があるパワーアップ、アイテムボックスから頻出する1コイン、全然フィーバーしない(このプレイ時間で1度しか見てません)宝箱、選んだメインキャラによってはとても倒しづらい宝箱持ちの敵etc… こすいやり方でボリュームを誤魔化さなくていいのでもうちょっと景気よく遊ばせてほしかった
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
何か物足りない 個人的にヴァンサバ系で必須の爽快感が足りない。いつも苦しい。オレツエー出来ない。 条件を満たしているのになかなか進化しない(進化しないで終わることも) アプデに期待しておすすめにしてるけどアプデあるよね?…あるよね? アプデ無いしおすすめ出来ない
私は、このゲームのグラフィックが『月風魔伝 不死の月』を思い出させるところが気に入りました。批判にもかかわらず、私はこのゲームにとても興味がありました...しかし、私はそれらを確認するだけです。ゲームの進行はあまりにも難しすぎます。その結果、私たちは数時間にわたって同じ地点で行き詰まってしまい、別のゲームをプレイすることへの興味を失ってしまいます。 I was attracted by the game's graphics, which reminded me of GetsuFumaDen: Undying Moon. I was really interested in the game, despite the criticisms... but I can only confirm them: the progression in the game is way too difficult. As a result, you stay stuck at the same point for several hours and you lose a lot of interest in playing another game. J'étais attiré par les graphismes du jeu qui me faisait penser a GetsuFumaDen: Undying Moon. J'étais vraiment intéressé par le jeu, malgré les critiques... mais je ne peux que les confirmer : l'évolution dans le jeu est beaucoup trop difficile. Résultat on reste bloqué au même point pendant plusieurs heures et on perd beaucoup d'intérêt dans le fait de faire une autre partie.
(ほぼ) クリア済み。 価格相応の出来といえなくもないのですが、類似のゲームと比較するとイマイチな点が目立ちました。 500円以下ならアリだと思います。 ・キャラ性能の差が酷すぎます。 (例) 猫や天狗等のしょうもない連中と比較して大剣持った外人が強すぎます。 ・その上でリロール機能などがないです。高難易度の序盤は運ゲ感があります。 ・実績解除の「必須条件」が意味不明です。これが一番気になりました。 例えば「武器Aを進化させる」という実績を解除するのに、 ほかの実績をクリア済みの状態で武器Aを進化させる必要があります。 「1プレイでほかの条件と一緒に進化させる」とかなら分かりますが、そうではないです。 単純にゲームの進行順を開発者に指定されている不快感を味わうだけでした。 ・死んだときの復活/終了の選択肢が表示された時点で「終了」になっていて、 意図せずゲームオーバーになりました。3回くらい。 ・ところどころバグっています。 ・BGM(ほぼない)や演出面がさすがに薄すぎました。 ・この手のゲームではしょうがないことかもしれませんが、展開がワンパターンです。 ゲームオーバーになった機会はほぼ2つでした。 1つ目は高難易度で1~3回目のレベルアップでまともな武器(仲間)を引けなかったとき 2つ目は急に出てきた風神雷神にぶつかったとき それ以外はボス含めて緊張感ないです。 ・ボスはただ見た目が違うだけです。 ...というか基本的に下半身だけうっすら見えてる状態ですぐ死んでいくので、 プレイ中に彼らの姿をきちんと拝んだことがないです。 ・武器の進化の優先度が低い? 「条件満たしてるんだから早く進化してよ」という気持ちになります。 同じ状態でも進化するときはすぐ進化するので、ただ単に確率の問題だと思います。 ・武器の進化が面白くないです。 単に属性+継続ダメージが追加されるものとか、本当にただただ威力が増すだけのやつとか、 「一応類似品と似た要素を実装しておきましたよ」感があります。
角色平衡度太差,前期錢極難儲。
I really like this game, if someone looking for good wave cleaner roguelike should get this game. To devs -> please provide interface, menu, ui/ux for 21:9 ultrawide screens
難易度が高めで楽しいが、人によっては最初のステージで辛い。 他のヴァンサバライクに比べ人を選ぶ点 ・動きが速い敵が体力の多い敵を肉壁にして突撃してくる 肉壁にされる敵の速度も上がる。 ・敵によっては障害物で引っかかっている 逃げようにも引っかかっている敵を倒さないとダメージを受ける。 ・画面中で敵が沸いたり消えたりする 大き目の敵がそこそこ近くに沸く可能性があってよけられない。 一部敵は、攻撃したら瞬間移動?するようだがそれとは違う。 1点目、2点目は「強化」で攻撃力を上げて、ステージ中も攻撃手段と攻撃力を上げれば良い。 3点目は不意のダメージを受けることを覚悟して「強化」で体力を上げておけば良い。
私としては雰囲気など大好きです ちょっとupdateでやさしくなってしまいましたが 是非ともdlc等々など待っています(希望も込めて)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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