
Corporations turned crime-infested streets into profit margins for bounty hunters and John Sawyer is going to make a killing. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel where every strategic upgrade strips away more flesh and builds a cybernetic fighter one chrome limb at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The world’s gone to hell, gangs run wild, and one bounty hunter keeps coming back. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel to Huntdown where John Sawyer forges himself into a cybernetic legend.

Fast, violent run-and-gun action ripped straight from VHS-era blockbusters. Tight controls meet brutal firefights in a roguelite loop designed for pure adrenaline. Collect bounties and survive as long as you can. When you finally go down, Tony drags you back to his operating table and rebuilds you stronger.
Every run pushes you deeper into dangerous gang turf - from neon-soaked city streets to desolate wastelands. Choose your path, lock in on your targets, and adapt on the fly. Each death teaches you the patterns, each resurrection makes you deadlier. This is John Sawyer’s origin story: the transformation from man to cybernetic legend.

Crank up the heat with a powerful arsenal of firearms, melee weapons and tactical gear. And if heat isn’t your thing, go for a cryomod and let an electric baton do the rest.
Discover cybernetic upgrades and weapon licenses buried in enemy territory. Make your upgrades permanent by unlocking them between runs and reshape how Sawyer fights. Reinforced limbs and experimental combat mods - hundreds of combinations to forge Sawyer into the killing machine that fits your style.
Each run offers fresh opportunities. Bank your earnings, invest in permanent enhancements, then jump back in with new capabilities. Adapt your approach: go loud with heavy firepower or slice through with bladed brutality. The city’s scum won’t know what hit them.

Meticulous pixel art meets modern lighting in a stunning collision of retro craft and contemporary technique. This is pure early-80s B-movie aesthetics - bold reds on deep black and explosive contrasts. No pretty neon nostalgia, just VHS-era swagger.
Welcome to the grindhouse. Welcome to Overtime.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 138 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Świetna gra! Nie bawiłem się tak dobrze od lat...!
Игра очень интересная и затягивает музыку, создавали Боги, как и саму игру. Только нет чекпоинтов. Поэтому делает игру очень тяжёлой. Такое ощущение, как будто играешь денди Марио. Без чекпоинтов. Хотелось бы, чтобы разработчики поправили. Эту проблему. В общем, сделали бы систему чекпоинтов, как и в 1 части.
Ein muss für jeden "Run & Gun Liebhaber" wie z.b. Terminator 2D: No Fate oder Metal Slug, Contra, etc. Absolute Empfehlung, auch grafisch.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 138 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
内容太少,难度极其不平滑,很多枪根本不好用,解锁了就是污染卡池
Вторая часть продолжает сеттинг "аля робокоп", красиво, душевно, Навалили больше оружия, появились перки и прочее. В целом норм, что сделали рогалик, но он пока что сильно не сбалансирован. Большинство подбираемых пушек мусор, большинство дополнительного снаряжения тоже. Есть имбовые перки, которые могут превратить забег в тир. Экономика франков сломана, их потом уже некуда деть. Арсенал в магазинах оружия маловат, непонятно зачем покупать возможность, если очень редко что - то стоящее лежит в магазине. Уж лучше поставить заоблачный ценник, но иметь возможность нафармить бабла. И теперь о самом главном. У игры огромные проблемы с прыжком. Я не знаю почему, сначала грешил на геймпад, но перепробовал несколько. Высота прыжка рандомным образом в самый нужный момент может измениться, что например делает невозможным прохождения босса второй главы. Его можно только затанковать и зачизить с помощью резуректа. В целом: как и первая часть атмосферная, сочный звук, красиво нарисована, интересные боссы местами. Исправить косяки, допилить баланс, продолжить контент и будет очень хорошо. Ждемс...
Как рогалик, игра сосёт. Дизайн и геймплей отличные. Хрен соберёшь какой-то нормальный билд. Очень редко попадаются автоматы с бафами для пушек. Ещё реже - торговец с апгрейдами для тела. Из сундуков на уровне всегда падает мусор. Купленный ствол в середине первого акта будет неактуален уже в начале второго, хотя ты приобрёл его пять минут назад. Гэмблить неинтересно в тех же апгрейдах оружия, ведь у тебя средств в середине акта всего на 1–2 крутки. Чаще будет выпадать всякий трешак, и можно ресетать игру снова. Ведь следующий торговец оружием ждёт тебя только примерно в середине второго акта. Визуально игра выглядит охуенно: мрачный киберпанк, грязные улицы, неон, куча мелких деталей и хорошая анимация. Локации не выглядят одинаковыми и хорошо читаются даже во время замеса. Стрельба тоже приятная: оружие ощущается по-разному, попадания чувствуются, враги бодро разлетаются, а само перемещение быстрое и отзывчивое. Когда начинается нормальная мясорубка, играть действительно весело. Проблемы начинаются не с самого геймплея, а с того, как поверх него сделана рогалик-система.
Huntdown: Overtime is an absolute blast. It's a gory, fast-paced, and incredibly addictive roguelike that can keep you hooked for hours without getting repetitive. Every run feels different thanks to the wide variety of weapons and changing encounters, so you're never stuck doing the exact same thing over and over. Experimenting with different loadouts is part of the fun, and each run brings new surprises. The bosses are a highlight too—they're challenging, fun to fight, and fit perfectly with the game's dark, heavy-metal atmosphere. The combat feels especially satisfying because enemies react differently depending on the weapon you're using. Fire spikes into them and they'll get pinned to walls; throw a grenade and they'll explode into a gloriously over-the-top shower of blood and gore. If you're looking for stylish, brutal, and endlessly fun arcade action, Huntdown: Overtime is absolutely worth playing.
шикарный рогаль
Dés les premiers instants c'est clairement du très haut niveau de réalisation.
mega
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $353.6K | 159 | 29% | $59.99 | |
| $353.6K | 6K | 83% | $2.49 | |
| $353.5K | 453 | 69% | $24.99 | |
| $353.7K | 1.4K | 80% | $11.99 | |
| $353.7K | 4.1K | 95% | $4.99 | |
| $353.4K | 1.5K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $186 | 5 | 80% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $27.3K | 107 | 96% | $9.99 |
| $2.1K | 10 | 90% | $8.99 |
| $3.3K | 47 | 100% | $2.99 |