
Corporations turned crime-infested streets into profit margins for bounty hunters and John Sawyer is going to make a killing. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel where every strategic upgrade strips away more flesh and builds a cybernetic fighter one chrome limb at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The world’s gone to hell, gangs run wild, and one bounty hunter keeps coming back. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel to Huntdown where John Sawyer forges himself into a cybernetic legend.

Fast, violent run-and-gun action ripped straight from VHS-era blockbusters. Tight controls meet brutal firefights in a roguelite loop designed for pure adrenaline. Collect bounties and survive as long as you can. When you finally go down, Tony drags you back to his operating table and rebuilds you stronger.
Every run pushes you deeper into dangerous gang turf - from neon-soaked city streets to desolate wastelands. Choose your path, lock in on your targets, and adapt on the fly. Each death teaches you the patterns, each resurrection makes you deadlier. This is John Sawyer’s origin story: the transformation from man to cybernetic legend.

Crank up the heat with a powerful arsenal of firearms, melee weapons and tactical gear. And if heat isn’t your thing, go for a cryomod and let an electric baton do the rest.
Discover cybernetic upgrades and weapon licenses buried in enemy territory. Make your upgrades permanent by unlocking them between runs and reshape how Sawyer fights. Reinforced limbs and experimental combat mods - hundreds of combinations to forge Sawyer into the killing machine that fits your style.
Each run offers fresh opportunities. Bank your earnings, invest in permanent enhancements, then jump back in with new capabilities. Adapt your approach: go loud with heavy firepower or slice through with bladed brutality. The city’s scum won’t know what hit them.

Meticulous pixel art meets modern lighting in a stunning collision of retro craft and contemporary technique. This is pure early-80s B-movie aesthetics - bold reds on deep black and explosive contrasts. No pretty neon nostalgia, just VHS-era swagger.
Welcome to the grindhouse. Welcome to Overtime.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Зачетный рогалик
希望能支持得到更新和关注,追上死亡细胞的脚步,枪炮的快乐比耍刀魔法有意思多了~~~
Great rougue shooter. Can't wait for more content.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
- Es muy distinto al Huntdown anterior, pero con un ritmo mas pausado en si. +Es como Demolition Man, mesclado con Rogue like: Es en Scroll lateral, donde vas de izquierda a derecha. Saltas pocas plataformas y llegas al final del pasillo, para pasar al siguiente. Luchas con coberturas, sin necesidad de sentirse un juego casual; Acribillas a tus enemigos desde detras de objetos que pueden destruirse, como cajas o barandas de concreto. Usas tu arma cuerpo a cuerpo para sacarlos de cobertura, o directamente le destruyes su proteccion. La mayoria de veces, la cobertura es un barril explosivo. -Solo podemos tener 2 armas, y 2 especiales. Pero empezamos con 1 special, 1 arma a distancia y otra Melee. Si te sobra un arma, NO la puedes vender. No me gusta tampoco, que las armas requieran recarga. Las escopetas, rayos y las Melee te expone demasiado a los bosses. Inclusive, hay una llamada TESS TICULO (Si, bolas. Jaja. XD) que tiene una poderosa escopeta, y te deletea facil a medio metro. -Para agregarle DIFICULTAD, solo se resume en: hacer a los jefes unas espongas de balas, mientras droppea enemigos por doquier. Pero es ironico, por que los DEMAS ENEMIGOS, mueren tan facil, y estan mejor balanceados. Pero cuando crees que alcanzaste el daño pico, te encuentras a Tess Ticulo, y te aguanta 70 disparos con full critico. Solo te curas con jeringas LIMITADISIMAS, y con el progreso, podemos almacenar un maximo de cuatro. Al principio casi no curan, pero con esfuerzo, puede llegar a darte un 45% de hp maximo. Para reponerlas, sale carisimo. +Las actualizaciones permanentes, ya sea las jeringas, como los stats. Valen la pena. Ya sea, para hacer doble dash, doble salto, o mas HP. Digamos que esto justifica el Roguelike. +El pixel art, es hermoso: Muy detallado, y tiene un ambiente que imita mucho la paleta de colores de Demolition Man, con tanto azul, oscuro, marron y negro. +La banda sonora, no es tan epica como el anterior juego, pero logra dar buen ambiente. Estilo Retrowawe con Synthwawe ochentoso. 7/10 Hunt demonilition Down
what a banger, if you like bad 80s action movies then this is it. incredible artwork and the story and characters are perfect, as is the voice acting. devs have knocked it out of the park with this one. cant wait for release
Не буду писать о плюсах игры, так как, их гораздо больше чем минусов. Но минусы в этой игре - глобальные, которые определяют пройдешь игру или просто повезет (относится к некоторым боссам игры, но главный из них финальный босс на локации "Пустошь" его вторая стадия оставляет желать лучшего) А теперь подробно, над чем бы акцентировать внимание, чтоб разработчикам доработать игру: 1) Рандом способностей главного героя. Я могу много партий подряд сыграть и все эти партии мне попадаются одни и те же способности героя. Почему так? Нет разнообразия выбора как мне играть удобно или хочется, ибо рандом дает каждую новую партию игры одни и те же способности, исправьте этот момент в игре или при получении уровня вместо 3-х ячеек способностей сделайте 5-6,чтоб, наверняка, был выбор через что играть, что-то в билде новое попробовать. 2)Очень медленная прокачка уровня героя, кроме этого, ловлю себя на мысли, что 5-6 уровня к концу игры не хватает и нужно хотя бы увеличить до 7-8 уровня героя. 3)Оружие: Некоторые оружия, на мой взгляд, требует доработки. Например: Ракетница, урон смешной ибо у тех же штурмовых плазменных винтовок урон больше гораздо на любом уровне оружия, это же ракетница убойная вещь во всех играх, а урона нет толком, даже с модификацией двойной залп, урон добавить нужно или к примеру еще вот: Пушка стреляющая электрическими шариками, либо также урон добавить или количество этих шариков в магазине сделать больше. Еще хочу отметить нужно реализовать отдельное оружие стреляющее тем или иным видом урона: огнемет, креогенная винтовка, востребованность и эффективность этого оружия падает ближе ко второй локации "Пустошь" оно бесполезное становится, даже на боссах плохо работает - урона нет, бьешь электричеством - урона нет, палишь огнем с огнемета - урона нет, пытаешься заморозить босса с креогенного оружия - урон слабый, плохо замораживается, а эффекты огня, заморозки, электрического урона падают за долю секунды, бой превращается в бесконечность, это и к обычным врагам на поздних этапах игры относится, не только боссы игры. Ближний бой Оружие ближнего боя почти все эффективны на 1-й локации как на рядовых врагах, так и на почти всех боссах здесь даже не обсуждается, вся локация проходится, довольно-таки, просто, но с переходом на 2-ю локацию ближний бой эффективен только на паре боссов становится, я уже не говорю о финальном боссе у которого 2-я стадия, но о боссах попозже. Я бы добавил к ближнему бою по мимо таких видов урона как: кровотечение, горение, яд, электрический урон, замораживающий еще один вид урона ломание костей при ударе по противнику, к примеру ударил ты обычного врага или босса, сработал баф "ломание костей" и ты вешаешь дебафы на противника, допустим -20 урона к наносимому урону по главному герою 2-3 секунды длительность, к примеру наложить дебаф на промах по тебе, возможно, наложить стан,коровотечение, грубо говоря добавить можно как способность главному герою,которую можно купить за синии карточки и соотвественно эта способность тесно дружит с видами урона в игре. Боссы В игре каждый босс заставляет учить тайминги, виды атак, тактику движения, но это в порядке вещей, но огромное НО: Босс Ковбой не часто ли он стадо выпускает? То есть по мимо того что приходится уклоняться одновременно и от кинжалов ,что он метает, от 4 выстрелов револьвера еще и стадо, которое он выпускает очень и очень часто, нужно немного увеличить время этой способности поскольку толком нормально его дамажить без получения урона практически невозможно, это жесть уклоняться от трех атак одновременно и делать 4-е действие дамажить его, просто жуть. Финальный босс 2-й локации, А что не так с ним? Его невозможно одолеть без тройного прыжка, который не всегда выпадает в способностях героя для прокачки после повышения уровня. Его вторая стадия, победить его зная тайминги это вопиющая случайность, поясню у главного героя очень слабый двойной прыжок даже прыгнув в тайминг и уклонившись от его бега к главному герою тебя сбивает мусор летящий сверху, очень много летящего мусора и все gg ибо сносит неимоверно много урона и убежать от него тоже становится ребусом, опять же мусор летит и бьет главного героя подставляя под очередной удар босса. Очень сложно просто перепрыгнуть такую высокую тушу, победа данного босса это случайность, уклоняться и от большой фигуры босса, бегущего на тебя с плохим двойным прыжком главного героя и попутно уклоняться от мусора что сверху кидают NPC хаотично это невозможно, без тройного прыжка. Также вопрос, а если у меня билд на ближний бой, как его бить в ближнем бою не понимаю я? Логично сделать его первую стадию, без досок по бокам экрана, на которые мы можем стать чтоб от него отпрыгивать от него, а во второй стадии босса их наоборот активировать, так честнее будет, и падающий мусор хаотично не помеха больше. Валюта В игре мы имеем три типа зарабатываемой в игре валют Синяя: ( Прокачка, открытие способностей главного героя, Зеленая: ( покупка в процессе забега оружия, модификаций, аптечек), Фиолетовая: ( В процессе прохождения открываются новое оружие, вспомогательное оружие и прочее, чтоб расширить ассортимент в магазинах оружейных). Синяя валюта и фиолетовая просто копится, все что можно было открыть в игре, я открыл, реализовать никуда я ее не могу пока что. Но почему бы не сделать следующим образом: в будущих обновлениях за синюю валюту можно платно обновить ассортимент оружейного магазина также 2-3 раза, все же не просто так в игре рандом это фишка любого рогалика, пытать удачу на выпадение, а за фиолетовую, например покупать до трех слотов модификаций оружия, да сначала сделать в самой игре 3 слота модификации оружия, а затем за эту фиолетовую валюту купить оставшиеся, то есть оружие 2-4 уровня имеет только один слот модификации, то теперь есть возможность докупить еще 2 слота, если к примеру я хочу пройти игру именно этим оружием и именного этого уровня. Надеюсь разработчик это прочитает и прислушается, ведь игра интересная и есть над чем работать.
Great game
Controls are smooth. Weapons and upgrades are fun to use and just try different things. The overall vibe is well done and has a nice, not too, cheesy feel to it that works. Game feels like a nice homage to 80s action movies. It still needs some additional content like weapons, upgrades and stages with enemies to flesh it all out. But it has an entertaining solid foundation.
Artwork & design is cool with 80's of the 21st century theme, but the rest just a senseless time stretching upgrade addiction hunt...
这个游戏啊 我不好说什么 就是牛逼 真的很鸡巴牛逼 太鸡巴牛逼了!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $186 | 5 | 80% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $27.3K | 107 | 96% | $9.99 | |
| $2.1K | 10 | 90% | $8.99 | |
| $3.3K | 47 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $353.6K | 6K | 83% | $2.49 | |
| $353.5K | 453 | 69% | $24.99 | |
| $353.7K | 1.4K | 80% | $11.99 | |
| $353.9K | 850 | 75% | $24.99 | |
| $354K | 529 | 93% | $15.99 | |
| $354.1K | 780 | 87% | $34.99 |