
Restore a forgotten neighbourhood through your favourite hobby, one cozy room at a time. In Hozy, clean, paint, and decorate abandoned homes with satisfying mechanics and intuitive controls. Enjoy the little details as you interact with tools, items and furniture to bring each space back to life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
After things don’t quite work out in the big city, you return to your small hometown. Once lively, it now feels a little faded and forgotten. In that stillness, you discover something unexpected: a new passion. Room by room, space by space, you clean, paint, and gently restore the sense of community that once filled these streets.
Hozy is about slowing down. There are no timers, scores, penalties, and absolutely no stress or pressure. Just you, your tools, and the simple joy of making spaces beautiful again. Whether you're wiping windows, repainting walls, or finding the perfect spot for a sofa, everything is designed to keep you in a calm, satisfying flow.
Wrap yourself in a cozy atmosphere where every small action and detail matters. Open a window to let the wind play with floating dust and bring nature's sounds closer. Light candles, arrange books on shelves, paint a portrait on the wall, or switch on a projector. Everything you touch and every choice you make delivers a sense of satisfaction and a gentle “aha!” moment.
Hozy features nine unique locations to explore and restore. Each space is filled with its residents' personal stories, as well as unique objects and small details that make every room feel lived in. Begin your journey in your parents’ home, step into an artist’s workshop, then visit an old café full of memories. Explore dreamlike spaces and help fulfil your father’s long-held dream of a peaceful place by the sea.
Skip the endless catalogue overwhelm. Hozy offers a carefully curated selection of furniture and décor for each level that work well together. Place items freely, rotate and arrange them however you like – there is no right or wrong and no room is ever the same. Use the tools at your disposal wisely, and you'll create spaces worthy of an interior-design magazine!
- A variety of spaces to restore and furnish at your own pace and with no limits
- A wide range of cleaning and renovation tools to use, like a mop, squeegee, crowbar, and more
- Deeply satisfying physics-based cleaning gameplay
- Carefully curated furniture and décor, designed to always look great together
- Endless replayability, driven by freedom of creativity and tiny details
- A versatile photo mode with filters and advanced camera controls
- Original charming soundtrack by the composer of Stray and Seasons After Fall
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−20% | 4.8Kreviews | 81% | — | $2.2M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 564 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
just chilling
very repetetive, not precise with mouse movements
As a high-functioning and frequently stressed out individual, I have to constantly choose to rest and relax in order to actually take a break. Funnily enough, I think Hozy forces me into doing so because you actually have to slow down and be conscious in your movements in order to successfully do the tasks required of you (e.g., painting the walls, sweeping the floor). Whether or not the devs intended this, I say well done (with arms crossed like a child). You have forced a tense woman to relax LOL. Anyway, what a gorgeous game. Even if I haven't finished all rooms, I really love the amount of detail put into this, especially the fact that you can interact with the items (I was blown away by the projector lol). Also, I like how there's variety in the rooms and mechanics by which you can decorate -- really sets this apart from other decorating games.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Aug 6 → 11.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Serbian
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 565 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed the demos, but unfortunately, in the full game, I only really enjoyed two of the remaining levels (the house for the kids and the one for the old man — I don't want to spoil too much). The café level was where I started getting genuinely frustrated, though. There were so many random items and details that it became difficult to understand what I was supposed to be looking for. Until that point, I felt like I understood the personalities quite well, and I really enjoyed figuring out why a certain person would have or use a particular object. But in the café, there were just so many random things and unusual tables that with every new item I discovered, I felt a little more lost. And then came the next "magic" level... I really struggled with that one. It felt very random, and the corner area seemed quite glitchy. I really wanted to finish the game, so I ended up moving my mouse around like a monkey, trying to find some invisible unfinished spot to interact with. The last level was enjoyable again, even though it didn't really showcase anything new. So, overall: a very beautiful and charming game with some genuinely enjoyable levels. I just wish the later levels had stayed a little closer to what made the earlier ones so satisfying — figuring things out through the characters and their environments. That's what made me enjoy the game in the first place.
just a struggle to play!! bought this on a surface, wasn't able to run without crashing, kept switching through macbooks before finally realizing I needed an apple silicon processor? why?
This game is a must for cozy gamers and puzzle gamers alike! It has the vibes, the furniture pieces and the storyline that helps give the game a sense of nostalgia and warmth. Go get it! I promise you won't regret it!
Игра, в которой всего несколько локаций, которые проходятся крайне быстро (по 20 мин каждая), оставляя мучительное ощущение скуки и бессмысленности происходящего. Все попытки получить хоть какое-то удовольствие разбиваются о всякое отсутствие кастомизации. В игре предусмотрен лишь один дизайн для каждой локации, который буквально навязывается. Хочешь покрасить стены в какой-то приятный глазу цвет? Забудь, такой опции не предусмотрено. Вот, получи три цвета краски (в первой комнате это белый, желтый и зеленый, во второй - белый, зеленый и красный), которые даже нельзя смешать. Об обоях даже речи не может быть. Сделать хоть какую-то вариацию мебели? Пфффф. Вот тебе несколько коробок - распакуй и расставь все не подходящее друг другу барахло. Вот синий диван. Вот зеленое кресло. Вот желтое кресло. Тумба, круглый стол, стол повыше, стол пониже, несколько горшков, три ковра и шкура тигра. Ах, да, ничего из этого не сочетается ни по цвету, ни по дизайну. Стены кажутся пустыми? Не беда! Ведь на них нужно обязательно повесить маску, две картины, неоновую вывеску, оленьи рога и два одинаковых (видимо, на два разных не хватило бюджета) портрета. Избавиться от какого-то предмета мебели никак нельзя, весь это нарушит великий замысел. На моменте, где во второй локе требуется заменить деревянный пол глубокого темного цвета на светлые уродливые доски (опять же, без возможности поменять даже оттенок), стало понятно, что тратить время на такую халтуру попросту не хочется. Однако я решил открыть коробки, и наполнение не могло не "порадовать": разрабы, видимо, так и не смогли решить, что они хотят видеть - мастерскую художника или механика - и сделали микс. Посему на стенах висят невнятные плетенки, картины, колесо и доски с инструментами механика, на полу стоят сразу три стремянки, тумбы с красками, античные статуи и металлический шкаф, видимо, сбежавший из раздевалки спортзала. В конечном итоге, весь геймплей сводится к тому, чтобы посмотреть на превьюшку и повторить дизайн практически один в один, иначе все предложенное нагромождение вещей выглядит как свалка. В общем, не советую.
Hozy war eines der Spiele, auf die ich mich am meisten gefreut hatte es zu erwerben, nur um enttäuscht zu werden. Es gab leider einige Probleme mit dem Spiel, die ich nun gerne erläutern würde. 1). Es gab im ersten Level an der Wand eine kurze Art der "Erklärung", wenn man diese so nennen möchte und es wurde einen nicht wirklich erklärt wie man die Utensilien nutzt oder eben auch die Möbel. Es wäre mir persönlich lieber gewesen, wenn man als Spieler eine kleine, charmante Einführung ins Spiel bekommen hätte, als einfach so ins quasi, kalte Wasser geschmissen zu werden. 2) Die "Geschichte"....eieiei, wo soll ich da Anfangen?. Der Entwickler wollte uns erklären in der Beschreibung das wir in einer Art Familienbranche arbeiten, die Saniert und Renoviert. Ja...schön und gut, aber das kommt im Spiel, meiner Meinung nach, kaum rüber. Es gibt kein Intro, kein Dialog und keine wirklich nette Startsequenz, die dir die Geschichte erklären möchte. Du wirst einfach ins erste Level geschmissen und dann, ja mach mal. Und er irgendwie traurige und doch witzige Part, wenn du dann das Level abgeschlossen hast, kommt eine kleine Nachricht an uns Spieler und das wars....ja.....klasse und wie sollen wir jetzt verstehen was die Story ist?!. Richtig, gar nicht. Ohne Witz, wenn ich nicht nochmal zur Shopseite des Spiels gegangen wäre und mir die Beschreibung durchgelesen hätte, dann hätte ich null Plan gehabt um was es im Spiel eigentlich gehen sollte. Sorry, aber das geht definitiv besser, liebe Entwickler. 3) Diverse Bugs im Spiel: Es gab so zwei Bugs im Spiel die mich ehrlich gesagt, echt heftig genervt haben. Zu einem ist der Wischer im Spiel mein persönlicher kleiner Endgegner geworden. Lustig oder?. Stell es dir so vor, du wischt gemütlich den Boden und möchtest die Ecken natürlich auch wischen und plötzlich streikt dein Mob...ja, richtig gelesen. Dein Mob streikt. Entweder er rutscht weg von den Ecken, als wäre dort eine unsichtbare Mauer oder was das Gerät dann auch gerne macht, es fliegt einfach wieder zum Ablageort, als hättest du den Befehl dazu gegeben. Und es wird dann noch skurriler. Wenn du deinen Wischer wieder aufnimmt und dann direkt die Ecken wischen möchtest, dann kann es passieren dass das Spiel sagt, das es nicht geht da am Boden quasi ein "Hindernis" ist, obwohl da nichts ist. Keine Blockade, Müll oder irgendwas das es erklären würde, warum du in den Ecken nicht wischen kannst. Das Ding hat mich echt Nerven gekostet, ungelogen. Der Farbroller war der nächste Spaß der, hier und da mal etwas "rum gezickt" hatte. Jedes mal, wenn ich unter einer Tür oder vorallem, unter und über einem großen Fenster die Wand bepinseln wollte, konnte es passieren das einzelne Flächen einfach unbemalt blieben, obwohl ich mit dem Roller drüber bin und ja, auf dem Roller war noch genug Farbe drauf so das es hätte funktionieren müssen, was es aber nicht immer tat. Man kann sich vorstellen, das ich nicht gerne mit diesen Utensilien gearbeitet habe. 4) Last but not Least: Die Sandbox Level im DLC: Die Level die du angeblich "frei" bearbeiten darfst. Ehrlich gesagt, habe ich mich etwas veräppelt vom Entwicklerteam gefühlt, da diese angaben man könnte die selben 3 Level "frei" dekorieren, nachdem man die normalen Level durch hatte. Ja, Pustekuchen!. Du gehst also in das Sandbox Level rein, machst wie gewohnt sauber und dann darfst du anfangen zu dekorieren. Du bekommst zu jeder Kategorie 3-5 Boxen zur Verfügung gestellt. So weit, so gut aber leider sind die Möbel darin schon für dich entschieden. Du kannst diese nicht wechseln. z.B. Du hast eine Couch die dir gefällt und die anderen 4 Optionen konnten dich nicht überzeugen dann nimmst du natürlich die Couch die dir zugesagt hat, aber was ist nun wenn dir die Farbe nicht zusagt und du möchtest den Bezug von Blau zu Gelb wechseln. GEHT NICHT!! Jedes Möbelstück ist vorgegeben und nur diese kannst du benutzen. Es ist völlig egal, ob Deko, Pflanzen, Lichter oder Bilder...es ist alles vorgegeben und das einzig "freie" was ich gesehen habe, ist das du dir ein Möbelstück aussuchen kannst und der Tag und Nacht wechsel. Wow....ich bin "beeindruckt". Fazit: Ich bin ziemlich enttäuscht und ernüchternd worden, mit Hozy. Es versprach so schön und einfach zu sein, aber mit allem was ich so aufgelistet habe, bin ich eben sehr enttäuscht worden. Ich liebe eigentlich solche Spiele wie Hozy und habe auch schon einige Spiele mit den Genres Cozy, Einrichtung und Dekorieren gespielt. Sei es Unpacking und die komplette House Flipper Serie, aber die konnten mich viel mehr überzeugen und waren in meinen Augen besser umgesetzt. Ach ja, weil es mir gerade noch einfällt, ich gehe auch mit, mit der Kritik das es im Base-Game wie in dem freien DLC zu wenig Level gibt. Soviel zu meinem Fazit. Ich wünsche dennoch jedem Spieler, der mit Hozy Freude und Spaß empfunden hat, weiterhin viel Freue am Spiel :D.
Le jeu est beau, la décoration vraiment à la mode et jolie. Il y a plein de possibilités d'agencement des pièces et on prend plaisir à bouger les objets pour créer une composition qui a du sens. Mais le gros problème de ce jeu, et la raison de pourquoi je ne peu pas le recommander, c'est le problème des controles. Rien n'est fluide, rien n'est satisfaisant dans la façon de poser les objets ou de faire les travaux. Il y a toujours un problème : une moquette qui ne s'affiche pas, un objet qui disparaît je ne sais où, une tâche qui ne se valide pas, un pinceau qui se manie mal... Le gameplay devient limite rageant alors que c'est un jeu de détente. Très dommage.
Rahatlatıcı bir oyun. Tek eksiği bölümler çabuk bitiyor bu yüzden biraz daha fazla bölüm olmalı ve eşya, duvar rengi vb. şeyler çeşitlendirilmeli çok kısıtlı onun haricinde oyun çok güzel.
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