
Farm, fish, mine, craft, and decorate your home in this cozy life sim. Venture into dungeons and take on bosses outside the village for some added excitement. Enjoy relaxing and thrilling moments alike with hololive talents as you shape your countryside life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 25 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
holoVillage: Our Cozy Days is a game where you can enjoy a slow and carefree rural life together with your favorite VTuber.
Join the cute chibi versions of VTuber talents from hololive Production as you develop your village, explore dungeons, build houses, and enjoy a relaxing slow life together.
In the village, you can till the fields, go fishing, craft items with collected materials, open a shop and do business... Enjoy your time freely and leisurely with hololive members in your own way.
Outside the village, enemies appear and dungeons with even more powerful bosses await, offering thrilling adventures for those who seek action.
Make the most of different weapon types, enhance and customize your equipment through smithing, and combine them with job ability trees to aim for even greater heights!
The Summer 2026 major update added Step Dodge and Guard actions to melee weapons, along with exhilarating bonus effects — greatly enhancing the appeal of adventure gameplay.
Familiar hololive talents can be welcomed into your village as residents, allowing you to live together. Have them help with farm work, dress them in your favorite outfits, or take photos together...
As you build Affection with them, you may receive various gifts — like beautiful Profile Cards unique to each character, furniture, and more.
Build precious memories together in a relaxing and peaceful life.
In your home or shop, you can freely decorate with furniture and goods inspired by hololive to create your ideal interior.
At launch, there are over 1,800 types of furniture available!
You can stack furniture in multiple layers or place items on walls, allowing for a high degree of freedom in placement.
Upload your proudly designed room to the server, share it with others, or visit your friends’ rooms!
Maybe your oshi might even come visit!?
You can customize your character and enjoy dressing up.
Create a character that reflects yourself, or become your favorite hololive talent...
There are over 1,300 costumes and character customization parts in total!
This game is published under CCMC Corp(※1)'s Indie game brand "holo Indie".(※2)
This game is allowed to be monetized under the examination and terms of "holo Indie".
Please note that any monetized derivative work games that include Cover Corp.'s content outside of holo Indie is not covered by these terms and is not allowed.
※1. About CCMC Corp.
CCMC Corp. is entrusted with website management (ex: Steam) including, examination, publishing and other necessary tasks by Cover Corp.
※2. About "holo Indie"
holo Indie's objective is to cooperate with hololive production fans and creators.
It is a game brand that offers "Game Creator Support Program" for the derivative work games.
For more details about "holo Indie", Please refer to the Cover Corp.'s "Derivative work guidelines".
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game sucks balls
Good simple fun for those that are fans of Hololive! It's not too complex to get into, and you have a variety of ways to engage with the town to grow as you like. I see a lot of potential to add on to the town side of the game, while the adventure portion feels rather complete. While there were some decoration options I found while playing, I am hoping to see this expanded on alongside interaction with the villagers as that appears to be the main draw after completing the story. Regarding the adventure, gameplay for quicker fighting styles feels well balanced (I dropped the heavier fighting style early on and cannot comment on that, and have not touched magic yet.) While you enter an area feeling well challenged for every step, the gear made in each zone is paced to the progression well. The bosses are a mixed bag, with some feeling sluggish and others ramping up the difficulty relative the to the region greatly. I look forward to seeing what is done with this going forward!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☑ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 The main story ends quickly if you diligently complete the main story quests, and it's a shame that only 8 characters can live in the village. However, I really enjoyed the gameplay, it was very fun and had a clear goal. I'd like to see more new features added, such as allowing more people to live in the village and showing each person's house number, which reflects the order in which they were invited to live there. The end credits show a photo that might indicate how the characters' positions were arranged based on the order in which they were invited. This game seems to be constantly updated with new features, as many things are still missing. And if I'm right, I'll probably continue playing this game as a hololive fan
ta re picante wacho 10/10 viva la watame y la laplus
분량 자체는 크게 많다고 보긴 어려움 대충 전투만 즐긴다면 몇시간, 즉 10시간 잡으면 뭘 그리 많이 했냐 싶은 수준이고 여기에 스토리 엔딩까지 생각해도 길게 잡아야 10시간 좀 넘는 정도임 도전과제 올클 정도만 해도 꽤나 다소 쓸모없는 수준의 반복 노가다라서 도과에 목숨거는 타입이 아니라면 엔딩 보고 좀 괜찮은 장비 만들고 하면 사실상 컨텐츠는 끝임 홀로멤과의 상호작용도 매우 적은데, 전투에 데려갈 수 없는 건 당연하고 옷 갈아입히기나 마을 안에서 같이 따라다니게 하는 정도가 끝임 새로운 홀로멤이 앉아있는 상태에서 말 걸면 앉아있던 모션이 취소되는데 이 때 같이 이야기하고 있던 모든 홀로멤이 다 같이 일어나서 이야기가 파토남 추가로 벤치를 깔아도 거기에 앉지 않아서 장식의 의미가 상당히 퇴색됨 나온지 얼마 안되어서 업뎃이 적다는 점도 있는데, 이게 이 개발자 전작인 홀로퍼레이드를 생각하면 이 쪽도 전혀 희망적이지 않음 거의 모든 홀로멤 음성이 들어있는 건 매우 좋지만 (물론 따로 녹음한 게 아닌 방송에서 캡쳐한 물건들) 그 외의 것이 부족한 느낌을 지울 수가 없음 적으로 나오는 마스코트도 있지만 전체적으로 뭔가 마스코트 수도 부족한 느낌이 있고 그나마 할 만한 게 넓게 개방되는 마을을 장식들로 도배하는 거 정도인데 아직까진 그 장식의 종류도 적은 편이라 업뎃을 기다려야 하는 판인데 홀로퍼레이드가 지금 어떻게 되어있는가를 생각하면 딱 여기까지 기대하는 게 최선이지 않을까 싶음 그럼에도 불구하고 추천을 누르는 이유라면 홀로멤들 모여서 그 좁은 벤치에 모여 수다떠는 모습과 그 분위기 연출과 거기에 딸려오는 마을 브금 같은 게 매우 좋았음 게임 내용은 홀로인디치곤 그렇게까지 재미없는 수준은 아니지만 기대하면 다소 실망할 수 있는데 이렇게 많은 단점들을 나열해놓고도 추천을 누를 정도의 취향 저격은 있었음 추가되기 어려운 건 알겠지만 딱 하나 바라는 게 있다면 홀로멤들 상호작용이 조금 더 생겼으면 좋겠다 정도
ホロライブファンならやるべき まずキャラデザが可愛すぎる 装備のビルドもなかなか尖っていてちょっと突き詰めるとラスボスからのダメージも0にできてしまう ちょっとボリュームが足りないけどそれでも25時間は遊べたし、これからのアプデにも期待
50/50 game that would do good with more improvement. here are some issues I found that made gameplay a bit stale for me: - animation lock is insane - resource grinding is way too much - fishing minigame is boring - storage system needs to have a filter function - limited amount of customization for house (especially village) decor with that said, I did enjoy playing the game even with the aforementioned issues. hope they keep on updating it with more qol fixes and content.
[h1] 田舎暮らしはしないディアブロ風キャラゲー。グラフィックとモーションは秀逸 [/h1] 知人が開発に参加していたので応援のために購入。2026年8月末バージョンでのレビューです。 「最後のボスを撃退」の実績を獲得するまでおよそ14時間プレイでした。 全体を通してゲーム仕様にツギハギ感が強く、ストアの雰囲気や導入での牧場スローライフ系の雰囲気を期待して買うと苦しむことになります。 このゲームは町での生産パートとダンジョンの探索パートにシーンが分断されている、ディアブロ風のアクションゲームです。 ホロライブのキャラクターをお借りした小規模チームの作品であるということは踏まえたうえで、「ちょっと厳しかったな」と思うところをあげつらいます。 ゲーム自体はノンストップで徹夜で楽しみました。ただ、それは「ダンジョンで剣を振り回してアイテムを強化していくヌルサクゲー」だったからできた芸当かと思います。 待ち時間やストーリーパートの長い牧場系ゲームであれば、恐らく途中で間延びして投げ出していたでしょう。そういった意味でも善し悪しがあります。 [h2] ◆ここ良かったです [/h2] 良かった点は多くを語らずとも見ればわかる、遊べばわかる、期待通り、といったところなので解説は省きます。楽しめました。 * 3Dモデルのクオリティは全体的に高い。読み込みにややカクつきがあるものの、読み込みが完了すればシェーダーやパーティクル込みでスムーズにゲームが動作する調整には拍手 * 弱い武器防具でも飛び道具やタメ攻撃などに特色があり、新アイテムが手に入るたびにワクワクできる * 敵、味方ともに攻撃エフェクトやキャラクターのアニメーションはかなり見ごたえがある、コミカルな2等身キャラなのが逆に残念なぐらい * フォトモードは十分な機能が備わっており、記念撮影は楽しめる。海岸でのライブを楽しむには必須 * プロフィール帳のデザインと、回転でキラキラを楽しめるフォイル仕様はとても素敵 * ホロメンの生ボイスが未加工のまま収録されているのは将来的にお宝になりうる、推しが参加してるなら雑談ボイスのためだけでも買っとくべき [hr][/hr] ここから以下は買うことを検討している人たちは見なくていい内容です。 [h2] ◆残念だったところ+開発チームの皆さんへ [/h2] このゲームには所々にコアキーパー、白猫プロジェクト、ダークソウル、ディアブロ、原神などの影響がみられます。 ほんの少しだけブレワイやアンテの要素も垣間見えます。UIは2020年前後のスマホゲーとそれのルーツになったWii、3DS時代の影響がみられます。訪問システムもどうぶつの森のそれですね。若手の皆さんが一生懸命作ったんだなあとしみじみ。 それら自体は皆が楽しんだゲームのパッチワークとして選び抜かれたもので、悪くはないと思います。 ただ、「この要素さえ押さえておけば面白いはず」と一方面だけをカバーした仕様のパッチワークを行った結果、「なぜその仕様でなくてはならなかったのか?」という問いが欠けている面が随所に見られました。 予算、納期、疲れ、あらゆる面での妥協の末かとは思いますが、8の中途半端よりも3の秀逸が残るように、力を入れて欲しかったです。 だってこれ、『現役アイドルの契約的に一度コラボしたら二度と作れない、数年残る記念品』でしょ。開発チームは2、3年で「昔の作品です」なんて顔をするかもしれんけど、ホロメンは下手すると20年、記念品や贈答品として部屋に飾ってくれるわけよ。だったら、妥協や忖度の痕跡があるのは惜しいよね。 [h3] 町づくりパート近辺 [/h3] * 01.主人公に男性キャラクターが想定されていない 操作キャラのアバター作成の際、男性向けのパーツがありません。好青年キャラで楽しもうと思っていたのですが諦めてツインテ美少女で遊びました。 「推しと過ごしたい」と「推しそのものになりたい」は違う欲求だから、ゲーム体験としては本来分けるべきだと思うのね。PSO2でも散々思ったけど。 * 02.ホロメンが絡むゲームにもかかわらずストーリーは薄い Vtuber界隈初心者としてこのゲームに期待していたものは、ホロメンの趣味嗜好や背景が分かるストーリー体験、言わば「この子好き、ファンになっちゃおうかな」でした。メインストーリーを最後までプレイして、それが満たされることはありませんでした。 監修などがかかわるためかホロメン毎のミニストーリーや専用のお使いクエスト、カットシーン等はなく、匂わせが行われても内輪ネタが分からないプレイヤーは終始蚊帳の外のまま。 主人公が記憶喪失の異邦人で流れ着いた描写や世界がデジタル空間内であるかのような描写、異世界が別に存在するような描写が各所に表れますが、それに対する掘り下げはありません。案内役のNPCと最終ステージのキャラとの関係性がわからないまま、ストーリーは幕を閉じました。 「ファンのための内輪ネタゲームであり、ファンを増やすためのゲームではない」というのがホロインディーの各作品に多い傾向ですが、それはアイドルを売り込む側の姿勢としてはちょっと。 * 03.ボイスの品質が一定でない 状況に応じて切り抜きボイスが再生されるのは斬新で面白いですが、感情や想い出の補完がないので甲高い声で叫ばれてうるさいだけでした。 なにぶん文脈の前後を無視したセリフや活舌が悪くて聞き取りづらい自己紹介などが多く、かつ音量もまちまちなのでヘッドホンで聞くには少し厳しい。村にキャラを招待する際に「どんな子か知らないけど声がしんどくないからこの子にしよう」と判断したことすらあります。音量の均一化ぐらいはお願いしたかったところ。 * 04.町パートの実態が放置系農場ソシャゲ 田舎暮らしをうたうタイトルですが、この作品は工期の大半をダンジョンとバトル・収集、飾り付け要素に費やしており、町での農作や生活シミュレーションとしての部分は非常に薄くなっています。 メインストーリーで解放される鍛冶屋と料理屋も実態は収集したアイテムを合体させて高く換金するだけのマージパズルです。もはやあつ森の買取ボックス。 しかもNPCによって半自動化されることで最終的に管理不要になり、時間経過→農作物と魚を加工して販売、という作業のみが繰り返されます。 そして武具のクラフトはやや苦労するように設計されているため大儲けはできず、採取で働いた時間に応じてリニアに収益が上がっていく実直なシステムに誠実さと共に言いようのない徒労感を覚えます。ボスからのドロップ品を狙って店に並べるほうが圧倒的に早く資金が溜まります。 総じて何のために農業、釣り、採取するのかが見えず、資金のために資金を集めており、目の前が灰色になっていく体験でした。 * 05.収穫できる農作物が判別しづらい 作物のグラフィックは段階が細かく作り込まれており、逆に収穫ができるのか成長中なのかがわかりにくい傾向があります。 さらに金の農作物においては芽の時点でキラキラしており、判別することがより難しくなっています。 最終的にクワを持って近づき「収穫する」の表示が出るかどうかを確かめる作業になってしまいました。 * 06.天気や時刻が有効に作用していない 天気は何のためにあるのかわかりませんでした。今から辻褄を合わせるのはもう難しいでしょう。 時刻は「1日の清算」のためのタイムリミット以外の役割がなく、深夜でもNPCの行動は変わりません。 戦闘中であろうと夜が明けたらプレイヤーが強制的にベッドへ戻されますが、時間が進んでいないので寝落ちとも言えません。朝6時頃の日の出と共に気を失う難儀な身体ということでしょうか。 1日ごとに判定やストーリー進行が行われるシステムの都合に完全に振り回された、しんどい仕様です。配信者の視点からしても「ゲームを止めなくてはならない理由」が不十分です。 * 07.釣りの収集要素が実質無意味なところまでコアキーパー 大量に用意された魚の使い道が少ないことが残念でした。 スキルツリーからしてコアキーパーが参考にされていることは見て取れるのですが、大半は料理に使うぐらいしか用途がない、料理バフが1分~2分程度と短い、大量に必要なのに収集効率が悪い、といった部分まで元ネタを踏襲しています。 制作チームが無価値なアセットを大量に制作する憂き目にあっている事、ステージ追加が絶望的になっている事を考えると手で額を覆ってしまう虚しさがあります。プランナーは早く魚の楽しい活用法を定義してほしい。 * 08.アイテム図鑑の内容が薄く、ゆかりのあるキャラへの深掘りができない アイテムにはVtuberに関連したものが多く実装されていますが、説明テキスト数行のみで世界観やキャラの深掘りには繋がりません。 解説役マスコットや武具オタクのホロメンを起用して図鑑内で語らせる、関連イラストを表示するなど、できることはもっとあったはずです。 あと、ここまできてエラー図鑑がないのはウソだよな。 * 09.アイテムチェストを参照できるかどうかの仕様が厄介 クラフトではアイテムチェストに預けた素材を使用できますが、「かまど」ではできません。そのため、頻繁にかまどを使うにもかかわらずアイテムを出し入れする煩雑さがあります。また、鍛冶屋と料理屋もチェスト内のアイテムを選択することができません。大量に作成したあとはインベントリをいっぱいにして料理屋に配達する手間があります。 また、かまどメニューではワンボタンで空きスロットに木材や鉱石をセットする機能がありますが、既にセット済みの木材と同じものを選択しても自動で補充されず、本当に空きスロットに対してしか作用しません。装備スロットのポーションはできるのに。これらの仕様から、武具のクラフトを連発するのが非常に煩わしくなっています。「燃え尽きた木材」が燃え尽きるの早過ぎるよね。 * 10.武具クラフト時の入り口が3つあり、それぞれ仕様が異なる 「そうび開発」がすべての上位互換になっておりその他のメニューが罠になっています。 作業台を使ったクラフトは素材が足りなくてもアイコンが明るく表示され、作れると勘違いしてしまうことがあります。対して金床のメニューは素材が足りないものは暗く表示され、作れるものだけが明るく表示されます。 しかしそのガイドを頼りに「そうびクラフト」で作ると、今度は特殊効果を追加するメニューがスキップされます。せっかく素材を揃えてたのに間違えた!という失敗が発生するのはあまり良いUIとは言えません。 まあ、大量生産して鍛冶屋に陳列するため分けているという意図はわかるのですが、追加素材を付与したほうが高値で売れるし、通常プレイの範疇では一度に99個作るような機会ってない。逆にデバッグモードのやりすぎかな。 * 11.訪問システムが3D写真のシェアとして消化され、体験として残らない 訪問システムを実装してマイルームをシェアし合うという試みに踏み切ったのは勇敢ですが、応募した部屋をVtuberに紹介してもらうだけという一方通行のコミュニケーションに落ち着いており、ちょっともったいない。これは単なる写真のシェアです。何故なら投稿者本人に会えないから。 UGCを利用した交流の目的はその製作者または製作者の発言を代弁するNPCに会うことです。同じ仕組みをホロアースは行って、誰のデザインかどういう想い出があるのかもわからずにクローズしました。人はコンテンツを灯台の灯り、目印として集まるのであり、コンテンツ単体=灯台そのものに人は集まりません。手間がかかるわりに拡張性がなく息の短い、流行りの不合理な仕様かと思います。 ダンジョン探索をゲームのメインに据えた3DS世代の人々ならDQ9の地図システムやPSPo2iのインフィニティミッションの流用を思いついて然るべきなのですが、記憶からは遠ざかってしまったようで。 * 12.キャラクターの表示バランス、カメラに難がある ねんどろいどのような2等身キャラで画面を埋め尽くす遠近感に対し、UIの文字が小さすぎます。これは老眼だのモニターだのの話ではなく、表示物のバランスの問題です。UIに対してアイコンやキャラがデカすぎると言ったほうがいいのか。 アプデで追加されたビーチは大変に高いクオリティですが、カメラワークの仕様の悪さで引きたいところでは引けず、見たい所は見切れ、何かと自分がデカく映るのでスクショを撮りたくても微調整が大変でした。最終的にフォトモードでフリーカメラを使ってライブを撮影していましたが、なんかそれはそれで求められる体験としては違うと思うんだ。 [h3] バトル・ダンジョンパート近辺 [/h3] * 13.重要アイテムの保護や取り逃しの補填といった部分が手抜き 「だいじなもの」の概念がなく貴重なアイテムをワンボタンで確認なく捨てることができたり、ロック機能がなく予備の武具をうっかり売却したりといった破壊的操作へのフォローがありません。 私は火山のボス部屋前に置かれている宝箱のレシピを拾えず、アイテム整理しているうちに消えました。宝箱なので移動しても復活せず。調べてみると敵からドロップするものと再入手不可能っぽいレシピもあるとのことで、あーやらかした、とプレイを辞めそうになったくらいです。 NPCから購入できるボス部屋の鍵も、入室のたびに必要なのかと思って購入したら扉の解放は一度きりで良かったりして、「じゃあなんで失くすこと前提で売ってんのよ?」と画面にツッコんでしまいました。 たしかに最低限の詰み防止としては機能しているんですが、やらかしたときのフォロー、怪我したときの保険、ホスピタリティはもうちょっと真剣に意識してもらいたいところです。 * 14.インベントリから直接アイテムを使用することができない いちいち装備スロットにセットしないとアイテムが使えないといった仕様は制作側の都合でしかなく、プレイヤーにとっての足かせです。マイクラやテラリア風のお作法としては正解でも、ゲーム体験としては非合理的で不適切と言わざるを得ません。どれかのゲームを模倣した仕様すべてにおいて、「それがいいんだろ」と言いたいならば、その仕様を守ることで他が引き立つ設計こそが求められます。 いやまあ右クリックしたら「つかう」って出てくれるか確認なしで使用されるかだけで十分なんですけどね。こだわったモノマネと便利な一工夫の違いって大きい。 * 15.スキルツリーが柔軟なビルドに非対応 スキルツリーのカスタマイズ性が低く、ツリーと呼べる挙動をしていませんでした。 「2つ~3つの選択肢のうち、いずれかを選んだら他はクローズされますのでとにかく右に進んでください」…ってそれはダライアスじゃないか。ツリーじゃなくてルートです。 物理と魔法の両刀だったり、有用なパッシブを全部取ったりするビルドを構想したものの、そうではない仕様を察して落胆しました。 * 16.武器を装備しないと回避できない ツルハシやポーション選択中だと回避アクションが取れないのはかなり悩まされました。 特に金属の斧のアイコンを選んで「あれ、ガードできないぞ?」と思いつつやられたことは二度や三度ではありません。そういえば斧と斧が分かれてるクラフトサバイバルのゲームって初めてだな…。 敵の攻撃の合間を縫って貴重な鉱石を手に入れて退却だとか、そういったサバイバル戦略の入り込む余地はなし。出会ったなら先に敵を倒す、倒せないなら採取は諦める、そんな感じのスタイルを強要されるしんどい仕様でした。 あと斧と斧を隣り合わせに並べるのはやめました。バトルアックスで木材切れないしハンマーで鉱石採れないのなんでなの…。 * 17.武器を振ろうとして採取を始めてしまい、その間にやられる 木箱が多く並んでいて敵が重なっているパターンは厄介でした。攻撃が出ずにダメージを食らい続け、何事かと思ったらアイテムを獲得する音。 攻撃とアイテム拾いが同じボタンな仕様はPSOで散々問題になり、それを避けるためにドロップ品の自動取得、剣攻撃で宝箱を開けるといったゲームデザインへと変貌してきたわけですが、どうして「決定ボタンで宝箱を開ける」というJ-RPG的なアクションのエモさにこだわってしまったのか。1つのボタンで複数のイベントを発火できる仕様を組んでプログラマーの頭を悩ますのはほどほどに…。 * 18.死亡に特にペナルティはない 敵の攻撃がシビアにもかかわらず、死んだところで何も失わないし一瞬でワープして戻ってこれるので何も痛くない仕様には苦笑いでした。 アクションゲームに不慣れなライバーが配信でプレイしても時間内にクリアできるようにとの優しい配慮であることは明らかですが、それならなぜこんなにも敵の挙動がガチ寄りなのか。 ほとんどの敵は攻撃アクションを誘ってから1~2発当てて離脱またはガードするという安全策での攻略が前提になっています。見栄えを楽しむために三段目や溜め攻撃を狙うと突如として難易度が跳ね上がり、死亡必至です。 この仕様はかなりチグハグで、極力死なないようにポーションを飲みながら攻略しても「なんでそんなに慎重に戦ってるんだ?」とリスナーが白けてしまい、死にそうだからと自宅で回復して戻ってくるのと死んで自宅にリスポーンするのとが結果的に同じ状況になります。死なないようにプレイすることは、単に自分のプライドと戦っているだけです。 この仕様ならザコ敵はもっと攻撃力を弱くして、味方はひるみ無しでバカスカ連打してれば敵を蹴散らせるディアブロ式、無双ゲー式にしてもバチはあたらなかったんじゃないかなと思ったりします。 [h2] ◆最後に [/h2] ホロインディーの作品でやる気を失くさず最後まで熱中できたゲームは初めてでした。 それゆえに目につくところが多くあり、このような長文になってしまいましたが厳しめのエールとして関連の方々に響けば有り難いです。 まだ力を注げる領域が残っていることをむしろ誇って、ホロメンが20年間家に飾ってくれた時に「もっと死ぬ気で作ればよかったなあ」って悔しがってください。ぷちホロの村はそんな作品だと思います。
Это не слезы, просто Гура в глаз попала😭
雖然遊戲偏粉絲向,不過玩起來真的很開心,也能感受到開發者的用心。 每位成員的房間都會依照該holomen的梗以及風格去做佈置,真的非常地有愛! 遊戲內容非常豐富,一玩下去真的就停不下來了!簡簡單單就可以超過30小時!
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Players by region
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