Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
-Hololive 3rd Generation Members Unleash Chaos in Battle-
The unit featuring 〈Houshou Marine〉〈Shirogane Noel〉〈Shiranui Flare〉〈Usada Pekora〉
“Hololive Fantasy” launches this century's biggest free-for-all battle for the “Queen's Throne” that grants wishes!
Experience “Favorite Victory” by leading your favorite idol to triumph in this 2.5D versus action game for up to four players!
That's ‘Hololive Fantasy Battle’ #HoloBattle
・[Move] → [Attack] That's it!
・Use unique attacks to stagger, knock back, and gain the upper hand!
・Obtaining a Red Super Weapon drastically changes your attacks!
・Host a game-changing “Solo Live” to let your favorite dominate the stage!
・Additional costumes for each talent will be released sequentially!
・Your favorite gets even cuter than they already are. Can your darling handle it?!
・Up to 4 players clash in an all-out brawl to decide the winner!
・Expand your strategy with combinations of [Each Talent's Unique Ability] × [Field Gimmicks]!
・With rules added sequentially, the ways to play are limitless!
・For one reason or another, fake 3rd Gen members and fake 3rd Gen fans have appeared all over the place and are causing chaos. Time to teach them a lesson… ORAA!!
・Fight solo with NPC allies, or team up with friends and other players online!
・No worries if an ally goes down! With the "Rescue Totsumachi" feature, you can save fallen teammates—or have them save you.
〈Illustration/Art〉
Komainu
〈BGM Arrangement〉
Kazuki Yanagawa
〈PV〉
centean/GriOni
〈Publisher〉
holo Indie
〈Developer〉
G-Blossom Inc.
・Producer/Director
Mori Kawa
・Executive Producer
Shusuke Muraishi
・Planner
Yuta Hoshino
・Design
Kurata
Chisato Kimura
Shigeru Shizuma
・Engineer
Yuusei Mizukuchi
Alto
nsato
KenSyu Kou
Kohei Matsui
・Design Collaboration
Kazushi Fujita (Sunbird Inc.)
This work is a participating title in the indie game brand “”holo Indie“” (※2) operated by CCMC Inc. (※1).
This work has been approved for distribution and monetization in accordance with the review process and terms of “”holo Indie“”.
Please note that monetization of derivative games using content owned by Cover Corporation outside of “”holo Indie“” is not permitted.
※1. About CCMC Co., Ltd.
CCMC Co., Ltd. is entrusted by Cover Corporation with the listing, review, management, and other necessary administrative tasks for websites, including Steam accounts.
※2. About “”holo Indie“”
This is the collective name for a game brand targeting fan-made games created using the “Game Creator Support Program,” aimed at co-creating with Hololive Production fans and creators worldwide.
For details on this game brand, please refer to the “Fan Creation Guidelines” published by Cover Corporation.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
始めたばかりでも最初はのどか商店でスキル購入できるコインがあるので、そこでいくつかスキルを購入してからクエストに出ると良いです。 スキルをセットしても、のどか商店で買い物するためにメインメニュー画面に戻ると毎回味方NPCのセットしたスキルがリセットされるため、毎回組みなおすのが面倒になってくるので、スキルのマイセット的なものを実装して欲しい。 そこを除けば楽しいです
ホロライブドリームからホロライブファンになってこのゲームを買いました。第一印象は「難しすぎるけどこれテストプレイやったのかなあ」です。ファイナルファイトをスクロールではなく広い空間で行う感じです。 ・2D空間を縦横無尽に動く ・遠距離攻撃/近距離攻撃/回避/アイテムの取得及び使用をそれぞれ手動で行う ・敵がたくさん出てきて相手は遠距離攻撃/近距離攻撃/回避を行う ・敵を倒しきったらクリア というゲームですが、こちらの行動にキャンセルがかからない上に硬直がかなり長い(ファイナルファイトでの攻撃が小パンだとしたら、こっちはヨガフレイム)ので、相手に遠距離キャラや移動速度の速いキャラがいる場合、攻撃すると被弾します。また判定が結構シビアなので相手がいる軸にあわせるのがやや難しいです。 ボイスが豊富で配信で聞いた名言が聞けますし、キャラの見た目もかわいいのでボチボチやっていきたいと思います。人に「面白いよ」と進めるゲームというよりは「クソゲーあるよ!」と勧めるようなゲームかなと思います
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
ホロライブの切り抜き絵師さんのゲーム。 こまいぬの絵がわちゃわちゃと動いてて、見た目だけでも楽しめますw ゲームの方はどうかというと、最初は戸惑ったけど、慣れたら中毒性のあるゲームでした! ゲームの大枠は、PvPの対戦形式と、PvEのクエスト形式の2つ。 個人的おすすめなのが、ニセモノハンターで協力プレイです! 鍵無しも鍵有りもあり、野良でも知り合いとでも楽しめます。 まず、バトルは2Dキャラが3D空間を動くタイプ。 むやみに攻撃するより、攻撃を避けてカウンターを狙うのが個人的なおすすめ。 見た目はかわいさとは裏腹に、意外と操作スキルも要求される、ちゃんとしたバトルが楽しめます。 必殺技の威力は強いので、ドロップしたら積極的に狙うと良いです。 ただ、拾ってる間に攻撃されるとキャンセルされるので、ここにちょっとした駆け引きが垣間見えます。 のどか商店でスキルが買えるので、まずはスキルを買ってセットするのが良いと思います。 スキルは大味なものではないバフデバフ効果です。 バトル中に条件を達成したら自動で発動するので、慣れないうちは意識できなくても大丈夫です。 スキル発動とともに、有名なホロライブ語録のボイスが聞けるのが嬉しいです。 協力プレイのニセモノハンターは、最大4人でクエストをプレイしていきます。 ザコ敵が大量に出て来るのと、でかいボスを討伐するものもあります。 3期生が敵になって出てくるクエストはたいてい難しいですw 中盤から徐々にクリアできないものが出てきましたが、必殺技やハメっぽい動きがハマると、トントン拍子に倒すことができて、この時は特に気持ちいいです!! 一緒に遊んだ人とコミュニケーションができないので、スタンプを送るとかちょっとした機能でもあるといいなぁ、と今後に期待です。 クエスト頑張れば、ぺこちゃんのきゅるるん衣装も買えました!
[h1][b]Hololive企划三期生Vtuber进行类任天堂大乱斗逃杀格斗,难道是粉丝的天堂?[/b][/h1] [hr][/hr] 作为世界上最知名的虚拟主播企划之一,[b]Hololive旗下已经有好几代主播,除了分为日语组、英语组以及印尼组的这些多语言组别,[/b]还专设了与女主播hololive相对应的holostars男性虚拟主播分支,完成了一个相当庞大的跨国虚拟娱乐链,包含杂谈、歌回等直播内容,并因皮下主播优秀的业务力,已成为当前规模最大最成功的虚拟主播团体。 也正因其[b]商业版图扩张至此,粉丝向的游戏应运而生[/b],《Hololive Fantasy Battle》(ホロライブファンタジーバトル)就是一次试水,现阶段日活较少,野排体验一般,更推荐玩家固排,或者干脆玩合作或者单人的pve模式,通过扮演Hololive三期生,四位成员有自己不同侧重的远近程特性,单机模式主要就是在不同舞台完成[b]任务,[/b]从而获得可以解锁各类旁白、服饰的货币,粉丝向体验更佳,毕竟这些内容都是可算作周边。 [b]不过,对于普通玩家,至少服饰养眼,语录更是强力的技能,购买语录/联动语录,本身就是可以装配的技能,这些技能都有触发要件,满足后即可触发其效果,为战局带来更多有意思的[/b]“虚拟主播直播效果”(实际上是战斗效果)。 至于战斗入阵,整体相当容易上手,不同的舞台都有自己的[b]特性——或许是会突然生成一辆列车向玩家撞来。[/b]搭配着小怪的攻击,玩家必须像玩躲避球一样,先躲开这些q版角色/物件的袭击,不过也正因其q版感,竞技紧张感没有那么大,反而玩家会比较自在随心。 通过平A玩家可以消去场面上一些怪物,但是如果只依赖着角色自己的技能组,可能游玩的丰富程度就只依赖[b]语录技能排列组合的新意、地图场景特性带来的新意[/b]了,于是游戏引入了一个类任天堂大乱斗的设计以及一个战术设计。 [h2][b]类任天堂大乱斗的设计:盲盒后的红色武器与超级闪耀时刻[/b][/h2] 随着游戏进程,玩家会看到一些盲盒,揭开后除了一些可以回补的道具,还有两类特殊物件,[b]一种是红色武器[/b],玩家通常用L捡起之后就可以以此发动特殊进攻,或许敲下后像雷神之锤一样范围轰击,或许是光剑倒转碎裂敌人,但如果一不留神被敌人击中,手中的超级武器就会从手上落下;[b]还有一种像是任天堂大乱斗里面的开大,本作称作sololive,此时企划成员将会有专属技能释放,从而获得大幅提升,非常适合BOSS战。[/b] [h2][b]战术设计:一人假露表情,盖以诱敌[/b][/h2] 对着BOSS使用表情本身就是一个冒进的举动,这将拉去boss的仇恨,非常适合多人的时候使用,[b]当队友血量见底,或者其他人在拉濒死队友时,就可以活用嘲讽,争取时间差,甚至带来了某种MMO体验。[/b] 战斗之外,更多的都是福利性的演出以及立绘,对于非粉丝而言属于养眼的二次元图集,对于粉丝,尤其是某某三期生的[b]民[/b]而言,可能也会平添一种自己入谷子般的感受。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Hololive + こまいぬ先生 = 讚啦 建議用控制器(手把)玩
一瞬イメージと違って戸惑ったが、慣れたらどんどん面白くなるタイプ。 最初は、殴る撃つ倒す!な爽快アクションではなく、ポジションを考えて 細かく攻撃を当てるゲームに感じた。 射程外(視界外?)や、縦軸をずらした状態で弾を撃っておくなど、被弾を減らす立ち回りが良さそう。 武器を拾えたら、めちゃ強力なので攻めやすくなるし、 更にライブ状態になったら、ごり押しできる強さになるので爽快アクションあじまる。 ▼アクション苦手な人向け~ソロモードやった時のキャラ使用感(ちょこっと触っただけですが。) ぺこら:とにかく離れて弾、近接は振らない。一部ボスがダウンハメで終わるので楽。 フレア:通常攻撃が縦軸に持続するので強い、安全な位置で振りまくる。ビームは安全確保できたら撃つ。 ノエル:雑魚戦は通常攻撃のアーマーでごり押し。ボス戦は離れて わんちょむ(犬)。 マリン:通常攻撃が早いので、地道に歩き回って敵の隙を斬る。硬派向け? ※前提として、生き残りを意識してアイテムを拾い、ライブ+武器でボス瞬殺を狙う。
こまいぬのイラストを使ってて、少しバカゲーかなって思ったけど、そんなことはなかった。 イラストに合うコミカルな雰囲気と、白熱した戦いがいい感じに合わさってます。 ちょっと人少ないっぽいのでバトルロイヤルはCPU入ってきました。 友達とプライベートルーム作って遊んだのであまり関係なかったけど、もう少し人増えるともっと楽しく出来そう! 人増えてくれるのを期待!友達には勧められる!
3期生推しなので、ファンゲームとして好きです。 3期生の皆でワチャワチャ遊んでる感じがして楽しいです。 ゲームシステムに関しては奥行きありの2Dアクションゲームで、技も2種類なのでシンプルな操作感です。 ただゲーム慣れしてる人にとっては、行動がキャンセルできないのでもっさり感じられるかも。 どちらかというとアイテムで敵を圧倒するお祭りゲーって感じですね。 ただそのアイテム取得硬直を敵側が敏感に反応して攻撃してきたり、単発攻撃は結構な確率で回避してきたりと ただ攻撃を連打してるだけでは勝てないです。 敵を端に追い詰めたり、起き上がりに攻撃を重ねたりするなども重要で結構プレイスキルも求められます。 個人的に楽勝すぎてすぐ飽きるよりは、こういう理不尽で全然クリアできないゲームは好きです。 まとめるとゲーム体験としてはかなりストレスよりなのですが、3期生の愛嬌の良さと世界観のコミカルさが光っています。 YAGOOの大群に轢き殺されて、はいクソゲー!とゲームを閉じるもまた数日したら起動して 遊びたくなるようなゲームです。
みんな可愛くて、楽しいゲームでした! 一人でじっくりというより、みんなでわいわい盛り上がりながら遊べるところが良かったです。 あと、キャラやステージのバリエーションがもっと増えるといいなって思いました。
楽しく遊べてます。 ホロライブが好きな友達に勧められてやりました。 他の方たちが言っている通り、最初はうまく操作できませんでしたが、慣れるうちにどんどん楽しくプレイできました。 ゲーム自体あまり得意ではないですが、楽しめてます。
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