
Hobo: Tough Life is an urban survival role-playing game where you play as a homeless person. Play alone or team up in online co-op. Explore the streets of Praslav, scavenge for food and supplies, beg, steal, and do whatever else it takes to survive the forthcoming winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 10Kreviews | 84% | — | $7.8M |
| $29.99 | 761ratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
バグ多いし古臭くて面倒なゲームシステムなんだけど凄く面白い。 コツコツ積み上げる盆栽みたいなゲーム。
有没有一起玩的加我好一个人玩很无聊
If Bethesda could make a game about hobos with mechanics and writing that are actually fun and interesting and challenging, it would probably be something like this. It's got a VERY clunky UI and some annoyingly punishing downward-spiral mechanics that will absolutely frustrate you at the beginning. I had to start over several times just to fully absorb the mechanics enough to get through the early game in a decent state. If can deal with those issues then there's a city full of fascinating hobo lore and trademark Slavic "world is a ♥♥♥♥, what can you do but enjoy a drink?" dark humor. I actually didn't mind having to start over repeatedly...as I kept trying different paths and strategies, I kept finding new things. NPCs that I didn't even know were there with entire questlines I didn't know existed; benches and fire spots that I somehow missed in my desperate race to stop dying. The world gives you everything you need to survive, but it does mostly force you to figure out how to use what you're given on your own. I'll admit I have a personal bias; I have been homeless myself and this game pushes a lot of nostalgia buttons for me. I had the luxury of a car and the life skills to have slightly better options for income than dumpster diving, but there's a lot here that reminds me of the life. In particular there are quite a few characters that remind me of people I actually met on the street. I want to explore this world and see what else in it is going to make me bust out laughing and tell my girlfriend "omg babe this actually happened to me!" I actually wonder if some of the devs have had personal experience with homelessness or have friends/family who did...if so, I just want to say that it shows and I love it. It's not perfect. Its mechanics are harsh but not vindictive. If you're interested in the world and want to explore it, then it's not going to throw annoying arbitrary roadblocks in your way...if simply asks you to accept the mostly reasonable rules of the world it's putting you in. It is honest about what it has to offer the player and what it expects from the player. If you're the kind of gamer that wants to follow a compass marker to the next dopamine hit and number go up then this isn't for you. If you jump into this for the first time and say to yourself "this dialogue is cracking me up but I hate this UI and I don't understand why I'm dying" then give it a chance. Maybe you'll love it; maybe you'll hate it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, Simplified Chinese*, German*, Polish*, Russian*, French*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $24.99 |
| 439ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
内容丰富,玩着比较上头,夏天玩有种真的在冬天乞讨的清凉感,有时候需要查攻略,一次次的死亡有点小难受,但是如果你成功活下去成为乞丐王,会有一种成就感
Это просто шедевр, сюжет, оптимизация, локации, текстурки, персонажи, гемплей, квесты всё это 10/10 и более того, я выполнил все ачивки на 22 день нового прохождения и последние 8 дней, нет я не до проходил квесты, я стал СПИДЕРМЕНОМ. В игре очень круто реализованная система "если ты хочешь туда, ты можешь туда попасть". по любой наклонности от начиная от 89 градусов ты можешь идти как по прямой дороге, а если идти не получается просто попрыгай. Я побывал во всех возможных местах этой карты. 100 человеков пауков из 10 человеков пауков. P.S. Не верьте Шизику.
好玩,就是容易死,喜欢翻垃圾桶,就是互动一般,而且路痴玩会比较难受
小时候是看主播们在玩的,当时就觉得很不错。 等到自己买来真正体验之后,非常上瘾。我玩过的RPG也不多,私以为是我玩过的最好的RPG。 我觉得这是一款非常标准的RPG游戏,很多NPC有好感要培养,有很多任务需要主角跑来跑去。该游戏尤其明显,任务多到做不完。有人可能不喜欢,但我还是挺上瘾的。尤其是跑一趟能够完成好多个任务的时候,老爽了。等到玩了几十个小时,把任务清空,一种难以言喻的爽感涌上心头。 并且本游戏的引导也非常不错,各个系统之间还有很好的交叉。本游戏的核心玩法由对话系统(内置交流、乞讨、出售、偷窃、战斗)、翻垃圾系统、房屋建造系统组成。比如,游戏里会让你偷金属和建筑材料,除了换钱之外,还可以在工作台拆分成材料来建家。提升NPC好感的任务会悄悄引导你去体验游戏里的完整内容。 BGM也是很大的加分项,尤其是前期非常脆弱的时候,下着雨、浑身湿透、士气低迷,这时响起那个苍茫悲凉的音乐,沉浸感拉满。 前期的QTE困难,总被小黑和警察抓,让后期发展起来以后特别舒服。前期还在为学一个技能攒几百块,后期可以直接买几千上万的衣服。 唯一值得商榷的就是,NPC的位置对于新手而言确实有些隐蔽,而且有些选择不可逆、会导致获得不了有些人的票数。不过这可能也算是一种取舍吧。
试了第二次,和男朋友玩到第九天,又没有办法一起联机了,上次玩也是一样的情况,隔了一年又是一样的问题。我请问呢??一直显示无法建立连接,版本也是同步的,有点子很想下头了,真的很想当乞丐王!能不能解决一下
Душность этой игры это не то что второе имя, это даже я не знаю как назвать. Проблема данной «игры» даже не в сложности, а в душности, которая слишком гиперболизированная. «5 дней до начала холода?» это одно из самых странных. А как те самые гопники? Ну чисто рофл, особенно если ты не заметил, или он просто рядом прошёлся. Ибо если нет сигареты, то нехилый такой процент денег снимается. Или самое забавное, как все заметили, кто наиграл больше 10 часов, это система смерти, которая снимает 10% статов ПОСТОЯННО. Тут нет стоппера. Ты буквально можешь чахлее стать. У меня так обаяние в -17 ушло, ибо было моё первое прохождение. И да, насчёт первого: наиграл я 12 часов за первый заход и могу сказать, что эта игра не френдли для новеньких, особенно в обучении. Ты буквально от всего умираешь. А именно: от перебирания мусора и вляпывания. Не попал в шкалу, пока идёт мини-игра? Умираешь. Пошёл дождь, не уследил, переохладился? Умираешь. Ну или самое забавное: НЕТ, когда ты воруешь, у тебя бомж буквально в депрессию впадает. От чего хрен пойми. Но бомж, мб, такой: «Блин... жулик, не воруй. Это что, про меня?» Ну или одно из моих любимых это баг, когда ты застреваешь в текстуре и не можешь нажать Esc, и надо жать Alt+F4, чтобы перезагрузить. А ну и сама система духота на духоте, в которой весь геймплей это бегать туда-сюда. И всё. Буквально всё. Самое тупое это ещё пососная система дома и баффов. Ибо чтобы построить дом, надо воровать мебель в домах, от чего у тебя депрессия. Да, там есть плюс-минус интересные плюшки, но за такие мучения они вообще несущественны. Ещё проблема в удаче в сети. Может, это у меня так или хз, но когда играешь 4 часа, то удача нулевая у всех. Когда играешь в соло на сервере то ого, удача с пустого места?? Разрабы загадили игру душностью и выбором без выбора сложности. Или ты на обычной играй, что крайне душно, или играй на хардкоре??? И на хардкор+??? Конченые вы или как? Поставили бы начальную сложность — и всё. Ибо если закрывать игру на ачивки, то это ещё дрочево, В КОТОРОЕ СКУЧНО БУДЕТ ДРОЧИТЬСЯ. Ну да, буквально, ибо симулятор бега и сдыхания от всего. Самое печальное, что интерактив между друзьями в игре минимальный. Буквально. И ещё нехилая такая проблема с пониманием, куда бежать новеньким. Тем, кто наиграл уже 10+ часов, будет норм, но большинство дропает из-за совокупности всех этих выше перечисленных проблем. Ещё заметил беду с игрой в том, что нет подсказок новеньким. Ибо даже мне уже на 15–16 часах было сложно что-то найти. Там хоть и есть каталог, где кто сидит, но типа... вы серьёзно? Я должен запоминать, как кто называется, чтобы их потом найти? Вам, ♥♥♥♥♥, сложно было написать «торговец комиксами» или т.д.? А, и ВСПОМНИЛ самое рофляное и тупое: как NPC защищают МУСОРКИ. Камон, МУСОРКИ. Кто это вообще придумал? А ну и цены. Цены тут прям жесть. Разрабы, вы пробовали сами в это играть или как?? Вы сами пробовали с нуля заработать на предметы? Или на тот самый талисман, который 10% просранных после смерти статов восстанавливает? 2000 монеток за что? Типа чтобы я потом переделал мир и уже понимал, как играть? И да, кстати, когда ты уже такой опытный игрок после первого мира, игра становится скучной бегалкой с точки А в точку Б. Я начал играть с двумя друзьями, в итоге все дропнули на 4–5 часах. Один я додоил это непонятно что. И не подумайте, я знаю, что такое душность, учитывая, что я играл в Zomboid, Elden Ring и т.д. Да тот же War Thunder, где душность в гринде, но там хотя бы не так всё плохо, как тут. И НЕ ЗАБЫВАЕМ: за всю эту душность вы отдаёте 30–35 долларов. В СНГ, мб, меньше, но за этот оверпрайс максимум 10 долларов надо, а не 30, ♥♥♥♥♥. Вы не подумайте, игра не плоха задумкой и механиками. Будь тут режим «Начальная» сложность, где твой бомж не дохнет за пару минут, думаю, было бы пик. А так пока что ставлю диз, ибо играть в это это анлак который крайне быстро приедается.
Apart from being an abandoned game and being unfinished. This game is basically just a fetch quest simulator with tons of things to bother you. I understand its supposed to be more of a hardcore experience, but it hard in the way that its not fun. You cant run from confrontations, the cold forces you to go afk at barrels every minute, dying permanently reduces all you stats by 10% and the only way to negate 1 death is being a billionaire, and on top of it all, why does it have to be a skill to learn how to ♥♥♥♥ in the streets? That's like the most basic of hobo skills and you're telling me I have to go learn it from someone midgame? Tbh the only thing this game has for it so far is being funny and having decent coop moments. Other than that, I'm sorry but the Hobo life is too tough for me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $52.1M | 43.1K | 90% | $34.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
| $110.8K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 | |
| $7.8M | 29.2K | 92% | $14.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 | |
| $7.8M | 11.3K | 92% | $29.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 |