
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Most likely between $213.3K and $604.4K. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 991 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bom, o que posso dizer sobre Hitman: Blood Money? Joguei pela primeira vez quando era bem novo e, recentemente, resolvi revisitá-lo após encontrá-lo em promoção na Steam. Pensei: "Por que não?" Para minha surpresa, não foi apenas a nostalgia que reacendeu meu apreço pelo jogo. Eu esperava que aquela sensação de infância acabasse mascarando defeitos que, para a época, ele pudesse ter, mas a verdade é que Blood Money continua sendo um jogo extremamente caprichado e divertido até hoje. Ele funciona muito bem tanto para quem prefere uma abordagem mais estratégica e furtiva quanto para quem, como eu quando era mais novo, tinha a filosofia de "esqueça o stealth, quero ação e caos". E o mais impressionante é justamente isso: o jogo consegue tornar igualmente divertido ser um assassino silencioso e invisível ou simplesmente um completo maníaco espalhando o caos pelo cenário. Foi o primeiro título da franquia que joguei e acabei me apaixonando por cada detalhe dele. Vale a pena comprar? Com toda certeza.
incrível demais, roda na minha carroça e frita meus neurônios, ou seja, perfeição pura
Goated Game for 2006 it's very good . it's very cheap so just buy it and play
This has genuinely been an amazing experience. It is the first Hitman game I finished, and I think it's a huge leap from its predecessors. To me, finishing this game felt shorter than playing a few missions from Silent Assassin. IO Interactive clearly shifted to a quality-over-quantity approach for Blood Money, which is evident in a variety of really enjoyable missions. I think that it's a bit difficult to understand how the game works at first, but once you do, a lot of its systems and AI work really well together. It feels very rewarding to solve a mission's puzzle and accomplish it in your own way. It's also one of the few games that gets even more fun in the last few hours of its story, rather than losing steam.
暗杀× 猛攻√
great games never get old. The freedom to eliminate targets however you want is still unmatched. Every mission feels like a puzzle, and pulling off the perfect assassination never gets boring. Agent 47 truly never misses.
Awesome
gg
bien
[h1] Охота на охотника или самый образцовый Hitman [/h1] Именно эту часть серии многие считают её эталоном и на то есть множество причин. Это и улучшение старых игровых механик, и добавление новых фишек и возможностей, а также довольно интригующий сюжет. Но обо всём по порядку. Во-первых, это уже вторая часть серии (первой был Codename 47), где решает кэш. Вот только если в 1 части серии заработанные нелёгким трудом профессионального наёмного убийцы деньги тратились исключительно на оружие, боеприпасы и снаряжение, то теперь вариантов стало значительно больше. Из этого вытекают уже дальнейшие фишки. Во-вторых, появилась возможности детальной кастомизации всего основного оружия, которое 47-й может взять на задание. Тот же старый-добрый пистолет Сильверболлер можно изменить до неузнаваемости, повесив на него прицелы, затворы, увеличенный магазин. Даже тип патронов можно изменить в зависимости от необходимости. То же касается и автоматов со снайперскими винтовками. Кстати, последняя, на мой взгляд, отдельный шедевр. Мало того, что её также можно кастомизировать под себя, так ещё и собирается она при этом дольше, если на ней много разных дополнительных деталей. Очень здорово наблюдать за главным героем, достающим эту винтовку из кейса по частям. В-третьих, разработчики добавили в игру новую механику — узнаваемость. Теперь, если вы прошли миссию тихо и спокойно на бесшумного убийцу, то уровень узнаваемости будет на нуле. Однако если вы захотите поиграть в Джона Уика и перестрелять половину карты, то под конец миссии вас будет ожидать сюрприз в виде высокого уровня узнаваемости. А после этого на других миссиях люди начнут узнавать в вас хладнокровного маньяка и звать охрану ещё до того, как вы успеете сделать что-то незаконное. Однако даже здесь деньги решают этот вопрос. Под конец миссии у вас есть ряд возможностей: подкупить свидетелей, чтобы они особо не болтали; подкупить полицию, чтобы все важные улики внезапно исчезли и дело на вас застопорилось; сделать новые документы и фактически перестать существовать. Последний пункт убирает узнаваемость полностью, даже если она у вас полная. В-четвёртых, после окончания каждой миссии нам показывается газета со статьёй об убийстве цели. Если вы проходили бесшумно и вас никто не видел, то ничего особенного там не будет. Однако, если вы много стреляли, палились с оружием перед людьми, то статья в газете обрастёт новыми захватывающими подробностями гибели цели, начиная от того, какое оружие вы использовали, сколько выстрелов совершили и сколько из них попало в цель, заканчивая вашей примерной внешностью и, даже фотороботом. Говоря о сюжете этой игры, можно уверенно заявить, что он достаточно интригующий. Какой-то мутный мужичок в инвалидном кресле даёт интервью журналисту, в котором рассказывает о том, что якобы поймал и убил Агента 47. А каждое задание, которое 47-ой выполняет в ходе игры, комментируется тем самым мужиком, хоть и не всегда правдиво. А суть в том, что мужик этот на самом деле является главой организации "Франчайз", занимающейся производством клонов-убийц и, фактически составляющей конкуренцию работодателю 47-го в лице Международного контрактного агентства. Но конкурировать честно на рынке заказных убийств "Франчайз" не намерен, поэтому он пытается по быстрому уничтожить львиную долю агентов МКА. А 47-й для людей из "Франчайза" особенно интересен, потому как сам является идеальным клоном-убийцей и они были бы рады узнать секрет его ДНК с целью дальнейшего клонирования уже наиболее идеальных киллеров, чем их собственные клоны. Музыка в игре просто шикарна и всегда держит в напряжении. Также, как и в прошлых частях, она меняется в зависимости от происходящего и создаёт необходимый настрой и атмосферу для каждой миссии. Как по мне, композитор Йеспер Кюд именно в этой части серии превзошёл сам себя и выдал обалденную смесь оркестра, хора и электроники. В общем, снимаю шляпу. Игру однозначно советую всем к покупке и прохождению, потому как кроме всего того, что я уже здесь указал, у неё значительно меньше проблем с запуском, как у предыдущих частей серии, а также именно среди старых частей она наиболее играбельная, на мой взгляд.