
《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。虚拟世界中的“伊甸”方舟受到异常干扰,人们发现自己并没有在现实世界的休眠舱中醒来,而是来到了一片酷似魔方的浮岛。他们要面对的是拥有超高武力的大兽人,人类只能利用场景地形和各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1]向日葵游戏评分【6分】[/h1] 这是一款1v4非对称对抗游戏,4名玩家扮演人类,目标是修复并乘坐方舟逃走,1名玩家扮演兽人。目前包含三张地图,地图都不算大,地形也不复杂,上手比较容易。 游戏画面较差,可选角色算不上丰富,玩法与同类游戏相比中规中矩。此类游戏主要依靠运营和持续的更新,当前刚刚开服,但一系列活动毫无吸引力。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 《高等动物》游戏评测 作为一名非对称性对抗竞技类玩法的忠实玩家为写出理性客观的游戏评测,了解大量市场上同类玩法的游戏资料后,写下此游戏评测。介时我将根据美学、故事、机制三方面与市场上同类型游戏的对比、个人游戏体验的顺序一一介绍以供大家参考。 美学:出色的音乐、美术风格是一款好游戏必不可少的要素,好比游戏的明信片。这里《高等动物》的欧美卡通动画风对比《第五人格》的哥特风,《封灵档案》的经典中国美术风是值得夸赞的《高等动物》简洁明朗的UI细心的操作小提示以及活泼亮眼的色彩搭配都能让人眼前一亮!游戏开局科幻风格的倒计时设计带给玩家强烈的沉浸感。 游戏中兽人角色服饰设计十分有特点,给人一种丑萌丑萌的感觉。我对秋田犬信长的服饰十分感兴趣:类似日本甲胄的服装搭配腰间的佩刀以及手腕中的饰品,一种独特的艺术感便产生了。这里小提一下游戏中的道具那个变小动物的饼干真的很可爱! 音乐:恰到好处响起的BGM总能为玩家带来很强烈的感情共鸣,音乐在游戏中的作用不容忽视!《黎明杀机》中不同杀手的不同的追逐音乐独具特色并且随着杀手距离人类的远近而逐渐强烈。《甜蜜之家生存》中急促的背景音乐都在向玩家传达着紧张危险的信号让人立马紧张起来!《高等动物》的BGM设计在此方面有些不尽如人意。但是!它有它独特的特点,较为活泼的BGM使人心情愉悦相较前两款游戏更为休闲。 故事:游戏都有一定的世界观价值观,并且依靠这些世界观价值观来为游戏提供源源不断的活力。《高等动物》在故事方面的表现并不好,尤其是明明可以对兽人阵营,人类阵营的各个角色故事背景大做文章可却没有这么做。使得人物形象有些空洞同时让我较为担心的是以后新角色的产生如何巧妙的加入这个魔方浮岛上呢? 《高等动物》大致讲述了生活在名为“伊甸”虚拟世界的人类为回到现实世界而乘坐方舟穿过“意识之门”,结果突发意外来到了形似魔方的浮岛上。故事里有关拥有智慧的兽人介绍却是以无人照看的现实世界流浪狗发现闪光立方体,就很迷惑?因为故事中兽人与人类并不在同一世界。 机制:关于机制就不得不谈游戏的奖惩机制目前《高等动物》关于奖励机制设计的较为简单,简单说就是九宫格一行三个道具/效果选完一个进入下一行。九个格子获三个奖励,由于每行玩家能清楚明晰道具内容所以玩家可以刻意规避掉一些其不想要的。虽然极大方便了玩家但也同时缺少了一份乐趣惊喜,由于时装合成需要极多的材料所以导致玩家刻意无视掉又贵又少的材料。 个人体验:这方面我有很多要说的! 一:老生常谈的匹配机制,我经常匹配到同一个人。而且早晨7-8点钟起床玩匹配的很慢,其次就是匹配到的队友强度和我玩兽人时遇到的敌人强度完全不符。 二:反馈-游戏里有关队友间的互动很少!只能互相治疗但可能是我排到队友为人机的缘故吧,一直奔跑的队友让我这个玩木兰的玩家触发技能才能追上他们并治疗。 重点来了!在治疗完他们后他们便走开了!麻了,残血的我只能通过不停的啃鸡腿恢复。还有那个重生信标!全图就一个人机队友死的快不说还抢你重生信标!就离谱好吧,我辛苦收集零件修飞艇/热气球/激活信标结果复活的机会就被队友消耗了。并且队友只顾着修理压根不知道去激活重生信标!人都死光了。 由于重生信标只有一个!有些兽人会选择守信标!修红蓝总共20个零件,打爆机甲还不一定总掉零件如果队友不干实事那么胜利将会大为变难,游戏体验自然差了起来! 人死后灵体状态不能交互!有次倒计时快结束了但是那个信标在很离谱的地方。平常f键就能轻松划铲过去,但由于地形的缘故只能绕地图大圈。 6月26日早晨玩的时候我治疗了一位主播后他直接开麦:“居然会治疗!你不是人机?我还以为全是人机呢!我都想退了!”给我的感受很不舒服。 牵制评分的评判标准很怪有时候我被兽人追了很久,但我的评分结算牵制为0分!实在惨淡!而且游戏中F键滑过去的手感很怪,给人种滑了个寂寞的感觉。 参考同类型其他的非对称性对抗竞技玩法的游戏不论是盖板,开关门,贴符都能给溜鬼玩家带来很好的正反馈,也就是主动权在我们这边。但是《高等动物》中滑过去只是一种钻不钻的问题说白了就是缺乏了一种博弈感!参考《甜蜜之家生存》里面的门是游戏开始便为关闭的状态,需要玩家主动提前去打开。但《高等动物》中该牵制用建筑物人类并没有什么办法能够保住它不被兽人破坏!有两件我在游玩中遇到的好玩的事情,一件是小兽人原地不移动奔跑看起来特蠢。还有一件事是大兽人被小兽人和机甲卡位动弹不得。真的很滑稽! 6月28日在尝试兽人阵营一个下午后发现了《高等动物》有趣的地方,兽人阵营中的喵王明明看起来一股恶霸的模样!但是游玩却会发现恶霸不仅会喵喵叫,甚至在游戏准备阶段喵王会做出与他形象及其不符的动作。哈哈哈哈哈蠢萌气息强烈的反差萌扑面而来! 尽管《高等动物》有诸多游戏技术/平衡方面的不足,但不可否认的是其仍为一款质量中上的国产游戏。也许就目前它的现状来看,虽不能爆火但它有很多值得放大的闪光点!重点关注《高等动物》休闲娱乐的方面设计会是不错的发展方向。既然不能做到硬核,那可以娱乐到底!更多有趣的互动道具(这里可以参考《猫和老鼠》里面有趣的道具很多),更多充满美感的地图,以及更多有趣的玩法/模式!只能说《高等动物》未来可期! 以上,便是一名普通游玩者个人客观的看法。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 好像目前只有国服,啊这高延迟痛苦啊 国外的朋友如果想入手建议先等外服出来,加速器只能保证自己的角色从瞬移改善到滑行走路 [h1]玩法简述[/h1] 国产非平衡pvpppp黎明杀机类游戏 玩法相比其他同类型游戏大幅简化,更加适合刚接触这类游戏的玩家。 首先游戏里兽人没有什么砍人挂钩,而是很单纯的变成了: 哇他追上我了,靠他给了我几棒,啊我死了。 人类死亡以后能在有限时间内自己跑尸回复活点,每次复活以后下一次有限时间缩短。 再者人类方的逃脱目标设定成了需要四位玩家完成其一:收集十个芯片修理蓝色的方舟/十个齿轮修理红色的热气球 兽人的胜利方法?就是传统地干翻全部人类[spoiler]气抖冷,人类什么时候才能站起来当猎人[/spoiler] 还有一个好消息是人类方有远程武器啦! [spoiler]坏消息是武器对玩家扮演的兽人连烧火棍都不如。[/spoiler] 人类只能攻击由ai控制乱跑的机器人和小兽人。机器人会掉落逃脱用的飞船们的零件和一些道具,而皮更薄的小兽人则会掉一些回血道具之类。 于是游戏中在一个偌大的地图里形成了一个诡异的鬼抓人食物链:大兽人玩家满地图撵着人类玩家打,人类玩家得一边躲一边追着机器人和小兽人 每个人类除了手上的[strike]烧火棍[/strike]武器,还会有一个主动技能和被动技能 而大兽人方面则是各自拥有两个主动技能和用普攻充能的终极技能 人类和兽人也有需要花游戏币解锁的一些perk,貌似花时间攒钱就都能解锁 如整个游戏的实际感受一样简单明了,不排除日后会有更新 [h1]游玩体验[/h1] 身为一个从未玩过非平衡pvp的休闲玩家,以往拒绝玩这类型的游戏例如杀鸡啊,十三号星期五啊,亦或是新出的那个甜蜜之家,主要因为一个重要原因,太™吓人了 单机的恐怖游戏好歹是固定的ai,亦不敢涉足,那联机由玩家扮演的鬼……输赢我都无所谓了,能不被吓到就万岁 但这个制作组把鬼啊怪人啊杀手啊改成兽人,啧,好像可以接受了 就连目前已出的三个兽人里面相最狰狞的叫喵王的美国恶霸犬,擦刀时的语音“额哈哈哈哈哈哈哈哈”也实在太过魔性,导致每次突然出现不知道是该被吓一跳,还是跟着他笑 [spoiler]说个题外话,因为这个游戏目前较弱的打击感,“额哈哈哈哈哈哈哈哈”最大的好处在于“额哈哈哈哈哈哈哈哈”时你知道你成功击中了对方[/spoiler] 地图设计我个人还是非常喜欢的,有一些小地点的比较有意思,例如峡谷的那个小酒馆,里面比我想象的曲折得多 当然即使如此休闲,游玩感受还是足够刺激 不知什么时候会突然蹦出来的兽人 不知猴年马月才能收集齐全的零件 不知是该莽出去找零件还是不敢轻举妄动怂到底 尤其是飞船已经准备好其他人都已经上船而我还在别骂队友不仗义边躲兽人赶飞机时的紧张与悸动,的确是常年玩pve的我很少体会到的 [spoiler]仿佛与童年时躲大人的心情产生了共鸣[/spoiler] [h1]主观建议[/h1] 首先,如前言所说,我本人并不是这类游戏的忠实粉丝,在这里绝不会也做不到提关于游戏策略性,数据性的问题。仅仅以普通玩家身份发表一些主观的个人看法: 首先是开头提到的服务器问题,如果当前目标只想抓住国内盘,那这个可以忽略不计 较为简陋的UI和薄弱的打击感很能影响玩家对游戏的映像,当然我能理解游戏刚起步时不可能面面俱到,我对新兴的国产游戏们不会过于苛刻,但是玩得时候的确非常出戏 还有是怎么确保玩家基本盘,竞技游戏最怕鬼服了,至少目前我在聊天频道里看到在聊天的大多数都是来自各个平台的主播。能不能把他们的观众转化成玩家还有待观察 总而言之,虽然因为网络原因我并没有很好的体验游戏,游戏本身暂时也有诸多不足,但是玩起来还是挺快乐的[strike]被敲死的时刻除外[/strike]。 希望制作组好好打磨,这类型游戏在国内还是有一定数量的拥簇的
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《高等动物》是一款风格较为卡通的1v4非对称竞技游戏,游戏中4位玩家需要协力收集零件来启动飞艇逃出生天,而兽人一方则需要攻击人类拖延时间,虽然从玩法上来说已经十分常见,但是在已经让人审美疲劳的恐怖题材中突然来这么一款画面清新的作品也算有趣,不过就目前来说游戏尚显稚嫩,远没有达到让人体验舒适的程度。 故事发生在未来的银河系中,虽然主题是为了突出模仿的重要和人类与兽人的纷争,但是实际上游戏中除了背景之外很难与故事挂上钩,基本就是打就完了,没有多少能反映故事的环境。 至于游戏的体验只能说差强人意,比较本作依旧有了相对完整的框架,从完成度来说已经及格,但是目前游戏的问题也着实不少,第一就是视角问题,当玩家射击时会自动切换成第一人称并且被建筑或者模型遮挡,这点十分不友好,很难进行精准的射击和战斗;第二游戏的难度实在太高,在一般的非对称竞技游戏中人类已经和屠夫斗个有来有回了,而在本作中屠夫多了很多小弟,除了发出预警和进行干扰的小兽人,携带零件的机器人同样也会对玩家造成伤害,且伤害不低,这就导致玩家必须时刻都要小心,稍有不慎就会万劫不复;第三平衡性不好,由于本作加入了一定比重的战斗要素,且舍弃了同类作品中'修机'这种设定,导致纯速度角色在本作中并不吃香,基本没有发挥的余地,说的就是“木兰”。伤害又很低,打一个机器人都要三个弹夹,每次都没等我干掉机器人,大兽人就闻风而至,实在是太痛苦了。 其实在我看来本作在玩法上已经对传统的1v4游戏做出了简化,基本就是找零件+战斗两个部分,但是却有着诸多的不合理之处,所以目前的质量与售价并不匹配,期待制作组早日更新和完善本作,让玩家获得更加舒适稳定的游戏体验。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 如果这个游戏是手机端的,那么我没话说,这种已经在及格线以上了,但作为一款面向PC端的游戏,这个游戏显然并不让人满意。 游戏采用兽和人1v4的PVP对抗玩法,可供选的有三个兽人和三个人类,目前有三张地图随机选择,每种地图都有特殊的可互动物品,两种机器人怪物,demo版角色全解锁都能用,而抢先测试版只能选择兽人的一种和人类的一种解锁,剩下的角色需要靠魔方解锁,在角色上还算各有特色,没有同质化,如果正式版能刚开始把基础角色直接解锁全可用,之后出新的角色再靠解锁更好,说实话前期只能玩一个角色真的很乏味,没有玩下去的动力,人类玩家需要找到红零件或者蓝文件,选择红或蓝其中一个飞行器逃脱,在人类玩家死亡后,队友可以将零件或文件放入移动的重生信标中,将其复活。游戏中有许多很有意思的道具,而这些道具大多数可以说是非常有用,一个能熟练运用道具的人类或兽人会让你有非常不一样的游戏体验,游戏在其核心上没多大问题,在游玩中你能明确知道你该干什么,把玩家当幼儿一样的新手提示我也很喜欢,还有语音提示,机制上也没什么问题,最重要的还是把僵硬的动作,加载时的卡顿,视角再够优化一下,作为一款较休闲的游戏还是很不错的。 这类游戏比较知名的如PC的《黎明杀机》,和手机端的《第五人格》 游戏目前并不成熟,在PC端上无法与同类游戏竞争,即便对比手机端也表现一般。 先说下本人配置,移动端3070,CPU5700H,华硕天选2,16G内存 1.游戏僵硬的动作,在怪物上最明显。怪物只会追着一个人跑,而且在距离过远回到原位的时候是无敌的你敢信,如果你打了一个怪,仇恨却被你的队友吸引,那么那个怪物会一直跟着你的队友,若你队友没有打跑了,你追着打半天发现那个怪回头了,然后剩一丝血跑了,你也打不动他,在最先的demo版里,怪回去的时候是边回血边无敌的回去,之后更新过和抢先体验版是无敌的回去不会回血。 2.服务器令人难受,作为兽人在追人的时候眼睁睁看着残血的人类,卡进了没有满零件的飞船,还不止一次,一局游戏有两三个都是快慢跑法,一会快一会慢,比我裸连外服CS都卡,这还是demo版仅开放国区,抢先体验也只开放了国区。 3.游戏加载时让人难受的卡顿,游戏角色并不是预加载,而是你选中哪个角色才会加载,最明显的表现就是选择另一个人物的时候游戏会有非常明显的卡顿。优化差,玩CS砍2之类的本人的笔记本都不会这么快的发烫,玩这个游戏不到一局风扇就全力开动,温度飙升 5.视角问题,游戏运用第三人称视角,在接近障碍物和墙壁的时候体验极差,经常移动到人物靠墙那面,很多时候会被被角色遮挡什么都看不见,抢先体验版也并没有太明显的变化,依旧会这样,在视角上最好先优化一下,比如说在接近墙壁时视角移动到侧面之类的,不影响游玩体验,被自家角色挡住视线真的蛮难受的。 6.靠打怪来收集逃脱物品确实比较新颖,但人物的枪械对兽人没有任何影响,只能用来刷机器人和小兽人,但如果游戏动作和优化做的好点那应该更棒,僵硬的动作和糟糕的视角让游玩体验并不是那么舒心。 7.demo版全能用的角色在发售后的抢先体验版中,兽人和人类开始时只能选择其一是否有点迷惑,游戏本身角色就少,兽人还好,但人类在前期游玩中却只能选择一个也太难受了吧? 游戏目前还是抢先体验版,并不代表最终的质量,但就demo和抢先体验版的体验而言不建议入手,如果真对这种游戏有兴趣的推荐打折后购买,给好评也是为了鼓励制作组加油而不是游戏本身质量值得好评。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1]前言[/h1] 作为一个非对称对抗游戏的忠实爱好者,我接触过的非对称作品中,既有成熟的《第五人格》、《猫和老鼠》也不乏背景枯燥、玩法拉跨的一类。可本作《高等动物》确实是在众多非对称中脱颖而出,令我眼前一亮。 [h1]背景[/h1] 《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。虚拟世界中的“伊甸”方舟受到异常干扰,人们发现自己并没有在现实世界的休眠舱中醒来,而是来到了一片酷似魔方的浮岛。 [h1]玩法[/h1] 每局一共有五名玩家,其中有四位扮演人类,一位扮演浮岛的守卫者“兽人”。人类要在时间耗尽前躲避兽人、小兽人和机关的追杀,收集零件修补飞船。现有的三张地图中有很多机关道具供玩家选择,拥有丰富的战术选择。 [h1]游戏亮点[/h1] 《高等动物》最吸引我的就是卡通科幻的世界观,在本作中,游戏节奏十分轻松愉快,适合和朋友一起休闲娱乐。游戏的场景和角色也做的非常不错,每个地图和人物都有鲜明的特色。游戏中的道具非常多,提高了玩家的操作上限,比起一般的非对称更能“秀的飞起”。 [h1]不足[/h1] 首先,刚进游戏就令我感到一股守望风,其中人类角色“木兰”的武器、技能都很明显能看到守望中“猎空”的影子,其他人类角色也或多或少参考了一点。与之相比兽人角色就好很多。还有三个我很想吐槽的点,第一,游戏音效较为单调,部分音效过于违和,甚至有星际那味了;第二打击感几乎没有,降低了游戏体验。第三,人物模型也稍显逊色。 [h1]建议[/h1] 不过作为一个6.25号才发布的新游戏来说,上升空间还是很大的。希望作者能在音效、手感、建模这几个方面继续努力,如果解决了以上几个问题,我认为特色非对称游戏《高等动物》的潜力会很大哟~ [h1]总评[/h1] +背景有特色 +玩法较丰富 -游戏还有待打磨 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 高等动物是一款卡通逃生题材的1v4休闲竞技游戏。视觉到了一片虚拟的兽人领地,他们需要相互合作与兽人抗争。人类只能利用场景地形与各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!(类似于端游上的灵魂筹码,手游端的第五人格等游戏模式)最根本的区别是它的风格不同,偏向于卡通休闲竞技! 1优点 风格新颖(在同类型游戏中还是比较标新立异的) 游戏娱乐性较高,匹配时间较短。 单局时长较短,可以和好友一起开黑 将动物融入到游戏角色中(感觉到酷炫感觉) 道具繁多,有利于人兽抗争将游戏难度拉高。 🈶语音功能可以和队友沟通对抗策略(遛狗)互动交友。欢乐笑声才是游戏最大的乐趣点! 🈶复活机制,前期可以通过队友无限复活(我表示无畏😌) 🈶天赋技能,兽人有一个怒气技能和两个主动技能。人类就只有一个怒气技能和一个主动技能。 游戏内容持续更新,开发者关注平衡性调整。 2缺点 主页风格呆板(人物建模让我感觉到特别廉价) 人类,兽人角色模型穿模严重, 动作僵硬(跳跃下蹲特别明显)人物动作都不流畅,而且经常卡视野,很晕。 道具使用说明不准确。道具使用特效呆板,希望能优化下动作。(即停,滑铲动作拉胯) 3总结 游戏上讲应该是属于比较独具特色的休闲竞技游戏 但是在画质,建模,动作,还有视角方面得进行优化 卡视角是真的很难受,游戏平衡性也需要提高。(木兰被狗狂追三条街,表示这游戏还能玩🙃)
官方跑路了,别买
总体来说,游戏性方面还可以,虽然游戏有一些BUG,但是并不是太影响游戏体验。 可能是我比较菜把,玩人几乎没赢过,总是被各种追着杀。 希望之后越来越完善吧。也希望有人能带带我。
射击的时候会被建筑卡视角!!打的那玩意还会拉脱...血又厚 零件掉率还低... 蓝色飞船那边一过去就卡成ppt 开麦问了都卡 不是个人问题 麻烦尽快修复了.... 而且监管打死一个就可以可以无脑守复活了 去激活的去复活的直接被打爆.... 想法真的蛮好的 可改的地方也蛮多的 加油啊~
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