
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 36Kreviews | 97% | — | $18.6M |
| $29.99 | 23Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a masterpiece!! Cool and funny characters, amazing soundtrack and level design!! Boss battle still rocks!! The story is so meaningful and memorable about the friendship and solidarity. I'm waiting for the next sequel!!
one of the best hack n slashs game i have played, amazing sound track, graphics, style, the characters are cool, some at the begining are so anoing, but they get better during the levels
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 955 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ritmo,cel shading,waifus y hack and slash, que ma quere pibe?
虽然手柄震动很爽,但我还是更习惯键鼠,跳跳乐死太多次了
Love it, can't recommend it enough. Do yourself a favor and play it.
Jogo de ritmo + Grind fiction + Hack and Slash aos moldes de Devil May Cry...? Pois é, pelo menos é assim que eu resumiria Hi-fi Rush. Tem muito o que se falar desse bonitão aqui e das circunstâncias de sua desenvolvedora, não dá pra só resumir com ''Jogo bão pó comprar'' seguido de uma imagem do Shrek. Um fruto de um trabalho de resistência contra o mercado atual de games, que soa como um dedo do meio da Tango, equipe fundada pelo lendário Shinji Mikami, que criou o estúdio justamente com o intuito de ''passar a tocha'' para uma próxima geração. A junção de uma função rítmica ao gênero de jogos de ação não é uma ideia que eu não achava tão distante, ao jogar jogos como Sekiro em que tudo é sobre o ritmo do combate, ou principalmente em Hack'n Slash's, aonde você, jogador, estaria sendo o maestro do caos em tela, essa analogia ficando ainda menos distante quando o jogo roda (literalmente) no tempo de uma música, sua BPM (Batidas por minuto, duh) Tirando do meio as questões técnicas\visuais, ele é muito charmosinho... com o uso de Cel Shading que trás todo o aspecto cartoon no 3D, ele se utiliza de alguns poucos momentos em 2D também, esse tendo transições orgânicas que dialogam com o contexto da cena e até justificam a mudança de dimensão, também se aproveitando de onomatopeias até sutis durante a gameplay, priorizar direção de arte\estilo no lugar de realismo e tecnologias frivolentas de reflexo e iluminação, gera algo que além de bonito e conciso, também mega otimizado e consequentemente leve pra rodar tornando ele acessível e lindíssimo ao mesmo tempo. A história dele é mantida sempre em um escopo limitado, o que eu não acho necessariamente um problema, não há grandes revira voltas mas há momentinhos fofos depois que você cria um vínculo com os personagens, pra mim aonde a história mais acerta é em saber se deve ou não se levar a sério demais, não tem aquela necessidade dramática 100% do tempo mas ainda possui a mensagem de o indivíduo largado e rotulado com o estigma de fracasso, ainda se configura capaz de gerar mudança em seu meio, woaaah... Recomendo fortemente jogar na dublagem original, não por a dublagem brasileira ser ruim ou coisa do tipo, mais pra manter uma precisão com o tom que os personagens foram pensados, isso acaba virando um problema quando o texto, quando adaptado pra outro idioma, perde parte do seu significado na cena, mudando diretamente a forma que personagens são adaptados. O jogo também te dá vontade de começar ou voltar a tocar música, tem isso também. O segundo fator mais importante é seu combate e minha nossa, ele clica, e como clica. Eu temia que a Tango não acertasse tanto ou ao menos não criasse um combate tão exigente e complexo como eu gostaria, antes trabalhado principalmente com os Survival\Action horror's The Evil Within 1 e 2, no qual eu não acho lá essas coisa nenhum desses dois e o combate de ambos eram meio ''Clanky'' não pelo aspecto horror da coisa, mas por falta de responsividade, confesso que havia certa duvida minha no quão longe o combate iria. Como um veterano tanto em jogos de ritmo e principalmente em Hack and Slash, além da bagagem de ter tocado alguns instrumentos fora do mundinho digital, boa parte (Se não todos) os elementos apresentados já eram familiares pra mim, sendo a junção deles algo realmente único, e é nessa fusão que o combate brilha, o lado Hack and Slash dele não se põe nos mais refinados ou complexos que tem por aí, em comparação com sua maior inspiração, Devil May Cry, Hi-fi procura ser mais acessível porém igualmente divertido, não possuindo uma variedade absurda de moveset ou armas, ou a agressividade e necessidade técnica de um Ninja Gaiden. Hi-fi Rush põe em jogo bem mais sua consistência rítmica (Mais sobre isso depois) e como abordar a variedade de inimigos e suas formas de lidar com, seu moveset no final acaba sendo até que bem extenso, com bastante uso de Quick Time Events no tempo da música, eu joguei ele no Very Hard de primeira por me considerar dentro das descrições da dificuldade, e também por eu ser convencido maldito né, vamo lá, se não for pra aproveitar meu hobby como se a minha vida tivesse na linha, eu nem jogo. E... não foi tão absurdo assim não viu? tão pouco injusto, não tenho a informação de o que muda exatamente em cada dificuldade além de vida\dano, morri algumas vezes pois ninguém é de ferro né, tive problema em uma unidade de tipo de inimigo, esse sendo um de elite em que mesmo apanhando e demorando pra entender uma parte dele, era um sentimento catártico todo encontro em que ele era presente. Sobre os chefes, todos são únicos e divertidos de sua maneira, eu não gostando só de um deles por ser mais do mesmo e não gostar da abordagem da luta, o teto de skill dele não é tão alto por não possuir lá uma complexidade monstruosa, o que não é um problema, já que em uma jogada é provável de você estar dominando ou ao menos sentir que tá usando tudo do combate. Sobre a trilha sonora, o coração (literalmente) do jogo é a música, não é exagero dizer que o principal fator desse jogo é a música, sendo literalmente seu mundo e coração, ao mesmo tempo não dá pra separar música de gameplay nesse caso, já que pra você ''jogar bem'' por assim dizer, você deve tá em fone com seu fone de ouvido e seu pézinho no chão já que se você se manter no ritmo, cê vai ficar bem, além disso, o jogo recompensa FORTEMENTE você jogar no ritmo pra ter acesso a combos melhores, mais esquivas e o parry perfeito, há MUITOS indicadores visuais e sonoros pra se manter no ritmo, nenhum deles sendo invasivo mas sim coerente com a ideia de que o mundo reage a música, a trilha composta pro jogo vai dura PARA UM CARALHO e as licenciadas parecem fazer parte da playlist do Chai e possuem certa variedade, vale citar não só a direção de som e mixagem de áudio fenomenal, mas também como a música funciona de forma dinâmica durante a fase, coisas que rolam em cena ou ataques seus ou de inimigos, tocando riffs que ajudam a reconhecer o padrão de ataque de um inimigo só pela música, se acertar um parry em um combo de primeira já é satisfatório, imagina fazer isso exclusivamente por conta da música. Também há elos narrativos com a música como o MP3 do protagonista literalmente virar seu coração e a música ter um papel mágico, assim como a vida reaallll ai que lindioooo. Eu realmente AMO esse jogo, desde primeira vista eu sabia que era o tipo de coisa que ressoaria muito comigo, mas não consigo recomendar ele pra literalmente todo mundo atrás da telinha, se você não gosta ou de jogos de ritmo ou de hack and slash, muito provavelmente esse aqui não vai clicar pra ti, digo até que se você gosta de hack and slash mas tem problema de ritmo\tempo, pode rolar aquele desânimo por parecer muito dependente desse ritmo, mas ei, acredito que ele faz um puta bom trabalho em fazer você SENTIR a música ao invés de só ouvir ela, tanto pelos indicadores visuais, opções de dificuldade e\ou acessibilidade, então é incentivado a tentativa. A tango se encontra de vez em um título aclamado na crítica e no público pra então ser um grande...Fracasso de vendas? Então. Um pouco mais de um ano do lançamento de Hi-fi Rush, a Tango é fechada junto de outros estúdios pela Microsoft, visando um corte de custos e pelo último título deles não ter ''vendido o suficiente'', alguns meses depois a Tango é revivida pela Krafton com a equipe incompleta, mas com a promessa de uma sequência e de mais liberdade do estúdio. Assim, só de o estúdio não ter ido pelos caralhos de fato e de uma sequência ser confirmada já é uma maravilha, diria até uma vitória, mas é inegável que todo o empenho do Mikami em formar esse pessoal quase foi de vala por conta de estratégia merda e ganancia da microsoft, eu recomendo a compra dessa JOIA não só pela sua qualidade, mas também pra apoiar a coragem e as bolas imensas da Tango nessa empreitada, jogo lindo e principalmente AUTÊNTICO, eu amo esse jogo.
its pog, pog city, pogging heavy, smash clankers, air jugglezzz
This game is just the best rhythm-based game ever made in general. Taking Action/Slasher game, adding to it rhythmic gameplay, and that's it. 10/10. Game of the century
Отличная игра на пару вечеров. Только жаль, что катсцены скипать нельзя и каждый раз смотреть одно и то же :(
While not a particularly long game, what it makes up for in playtime is how silly yet mechanical the game is. The ENTIRE game is played to the beat of the music; your jumps, dodges, parries, attacks, combos, what have you are all designed so they flow with the beat of the background music. Not to mention everything makes sound, so the sound effects will simultaneously enhance the music itself. Even the world itself will bounce or move to the rhythm, a design by choice that causes you, the player, to want to move with the music, as opposed to button mashing against it. If you find yourself struggling to attack with sound alone, they have a generous toggle that allows you to see the beat instead, though I would still recommend against it as to further enhance and enrich your experience with the game. Without being too wordy, I'll just say this: the game is phenomenal. While there are other rhythm-styled games out there, this one blows a lot of them out of the water because it has a lot more going on than simply pressing one or two buttons to a simple beat. The writing is good, animation is absolutely fire, music and sound design is nothing short of perfection, and Korsica is hot. Great game, please play it :3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $118.6K | 260 | 99% | $19.99 | |
| — | 1.3K | 94% | — | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $7.2M | 14.1K | 97% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 88.4K | 98% | $9.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.5M | 14.5K | 96% | $59.99 | |
| $18.8M | 38K | 95% | $19.99 | |
| $18.5M | 13.8K | 95% | $69.99 | |
| $18.8M | 19.5K | 78% | $39.89 |