
A relaxing puzzle game. Turn on each board by connecting all magnetic pieces to it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
HexON is a relaxing puzzle game where you connect magnetic pieces to a hexagonal board.
In each level you have a different board and set of pieces. You need to plug all pieces to the board to complete each level. No piece can be left unplugged.
40 hand-crafted levels;
Original soundtrack to help you relax while solving the puzzles;
A game for everyone who likes jigsaw puzzles and gridlock games.
Can you find out the exact configuration that will complete the board?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]7.5/10[/b] [h1]75% Spaß[/h1] Ich kann mich exakt der aktuell einzigen deutschen Review anschließen (Christian). Hauptproblem: mit der (vermutlich) letzten Mechanik wird's echt brutal und demotivierend. Aber von vorne... HexON hat gute dreißig Levels lang Spaß gemacht, und der profitiert von einem guten Aufbau. Auf eine faire Art und Weise versteht man die Logik und entwickelt eine Planung. Es kommen mit der Zeit neue Farben hinzu, was es gar nicht unbedingt so viel schwerer macht. Man orientiert sich eher an eindeutigen Formen und Kombinationen, und mit mehr Farben sollte das teils noch an Eindeutigkeit gewinnen. Trotzdem wird natürlich immer genug Grips verlangt. Leicht wird es nur durch das berühmte Treppenmuster: eine neue Farbe oder Mechanik führt erstmal zu leichteren Tutoriallevels. Zwischendrin ist das immer ganz angenehm, damit einem nicht zuviel die Birne raucht. Das tut sie aber leider wie gesagt mit der letzten Mechanik. Nachdem man die "Clips" ganz gut überlebt hat, führt das Verschieben der Levels per Schalter (s. Trailer) zu immensen Möglichkeiten - da man die Schalter noch mehr in der Gegend rumschieben kann als gedacht, denn einer bedingt teils die anderen. Ich schaute nun übrigens im Nachgang noch ein Walkthrough zum für mich nicht mehr machbaren Level und muss sagen: es ist exakt so kompliziert wie befürchtet... :-/ https://youtu.be/1GMcjM4ukGg Da hab ich auch keinen Bock mehr, das auch nur nachzuspielen. Ja und so einfach ist das gesagt. Bei mir war also in Level 34 Schluss; ohne dass man noch einen überschaubaren Plan entwickeln kann, macht's einfach keinen Spaß mehr. Aber: vorher macht es Spaß, deswegen bin ich gnädig und gebe zwar differenziert betrachtet eine neutrale Review ab, die aber aufgrund Steams technischer Limitierung den Daumen nach oben bekommt :-P Schade eben, wenn man ein Game nicht durchspielen kann, egal ob klein oder groß, egal ob teuer oder günstig. Noch kurz zu den Optionen: - Rätsel kann zurückgesetzt werden, aber NICHT in Einzelschritten. Jedes Teil kann aber jederzeit wieder entfernt werden. - Sound/Musik an/aus - Brett kann in komplette Draufsicht gekippt werden zwecks Übersicht (leider sind manche Teile dann nicht mehr sichtbar, also: sinnlos) - (freie) Drehung oder einen Zoom gibt es leider NICHT - Teile können nicht frei und individuell abgelegt/gruppiert werden - kein light Modus, Spiel ist teilweise sehr dunkel Optisch gefällt mir HexON übrigens ganz gut. Die musikalische Untermalung geht in Ordnung. Alles wie im Trailer. Die "Festhaltesteuerung" und dass man die Teile oft exakt legen muss (auf den Schatten achten!) konnte ich tolerieren. Fazit: [h1]Für wenig Geld gibt's ein 3/4 Spiel ^^[/h1] ...oder man ist wie üblich der Hardcore-Puzzler und zieht's durch.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я не думал, что меня так затянут пазлы. Пишу обзор после прохождения Colorgrid, теперь пробую Hexon. В целом казалось бы - пазлы и пазлы, ничего такого, но заставляет поразмышлять что куда ставить и дает удовольствие глазам в виде приятных цветов. Спасибо
damn man, juegazo, te quiebra la cabeza a partir del nivel 35
A different puzzle game, very challenging. O loved the way the pieces look like real very good use of shaders. Minimalist and elegant. I had very much fun playing, highly recommend!
While I recommend this game, please note that it has a huge difficulty spike once the levers are introduced. Overall, it's a good experience, especially for the price. The visuals are simple, the atmosphere created is relaxing, and while sometimes the game has trouble recognising inputs, that is not something that takes away from the experience.
This is a qualified yes. Most of the 40 levels are fun! But unless you have an extreme level of visual-spatial skills or unlimited time to fiddle, there's 4-5 levels I'd call impossible. And those levels feel like a slap in the face from the devs, to be perfectly honest. Oh you're having a good time with this game? Well F you, have these puzzles that you could fiddle with the rest of your life and not solve. After the first one of these, I didn't even bother to try to solve the others of similar difficulty, but just looked up the solutions on YouTube. If it weren't for the achievement system I probably wouldn't have bothered to finish the game at all. There are a few simpler puzzles between the impossible ones, however, so I suppose that's a reward for persistence? So, be prepared for an insane difficulty spike starting at puzzle 33/34. Kind of soured me on the whole game but I want to be fair, I did enjoy 35/40 puzzles here.
It's always nice for me to see what kind of logic games are created (with minimal setup). This one looked pretty at first glance, so I decided to buy it on sale, if I remember correctly. [h1]Fun Factor[/h1] I don't like to leave a negative review on a low budget game, but the fun factor was not there for me. I found [b]Hexon[/b] to be a [u]trail and error[/u] type of game. I understand that the logic part is related to finding the right place to fit a piece, but at some point there is not much logic involved (trial and error mechanism). I looked in the comments section and I've learned that there are new mechanisms involved later on in the game. But at this point, I think it will be better for me to just move on to something else. [h1]Suggestion[/h1] For this type of game, I found out that it is better to move fast to a new mechanisms (if there is not enough logic involved). Doing this will create, in my experience, an intriguing atmosphere : "Wow it changed already? Hmmm what is going on in this new setup... Let's see. Wow! Another new mechanic?! Interesting." [b]Hexon[/b] didn't develop fast enough for me and I lost interest over placing pieces here and there to try to fit them all.
Switches totally ruined the game. Without them, a really fun and great game
На початку мені здалося, що це буде один з моїх найулюбленіших пазлів типу "мозаїка", але вже незабаром грати стало просто неприємно. "Завдяки" можливості крутити фігури та наявності малих фігур, які складаються лише з одного елементу, в цій грі часто виникає почуття, що ти посуваєшся навмання. А ще, щоб поставити фігуру, куди хочеш, нерідко треба кілька разів спробувати, бо гра не розуміє твоїх намірів. На жаль, розслабитися мені HexON взагалі не помогла. [hr][/hr] [code]Любиш, щоб було добре і дешево? Підпишись на мою сторінку куратора! ([url=https://store.steampowered.com/curator/42949073-.404.Reviews./].404.Reviews.[/url])[/code]
UI problems might turn off some players- you can change the angle of the puzzle board to view it from a more vertical angle, but then you can't see many of the pieces waiting to be placed on the board. Amazingly, their position is locked, and usually too far away from the board. Why they would make this functionality and not bother to actually make it usable is beyond me. There is also the gameplay with the switches, as described by other reviewers, which is not very fun and too cumbersome to solve. It is mainly through trial and error, not much logic.
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