
The player is born in "Henapoland" as a pioneer lord. The objective is to find the golden land of "Jipongu". It is a free idle game!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
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Languages: Japanese
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game seems really fun as I enjoy RPGmaker's and management games, but unfortunately the [url=https://steamcommunity.com/app/2627540/discussions/0/3943524562534032467/#c3943524562534940848]developer said that they can't localize to English[/url] and I don't know or understand Japanese all that much. Hopefully one day this'll change.
オフライン放置ができないのでプレイ時間が汚染されておすすめなどにも影響が出そう Steam年間レビューで最多プレイがこれになるのも絶対に嫌 Steamのシステムに合っていないのでプレイしない方がよい
「ぼくらのアイランド」(ゲームアツマール Steamに存在しない)の続編という事らしいですが、未プレイなのでどちらかと言うと同作者の「線路の祠」(Steamにあります)の続編的な感じではある。 更新頻度が速く、ほぼ毎日のように小出しな解放があったが、作者が「体調を崩した」辺りから更新がピッタリ止まった。 (途中7月にケアダンジョン1回実装したくらい) 先述の線路の祠も未実装要素残したまま「完結」させられている所を見るにへなぽらんども同じ運命たどりそうな気がしてならない。 (聞く所によると最近になって別ゲームの開発資金をクラウドファンディングで集めてたという話もある) 個人運営だから仕方がない点も見受けられるが、止めるなら周回できるエンドコンテンツくらいは実装してくれても良いと思う。 像建ててもらった上にNPC化もされたのはいいが久しく「機能は準備中だよ!」で止まってしまっているRiddy氏が可哀想に見えてくる。 まぁゲーム内容は既に現時点でも多い(このプレイ時間でもヘルオブアビス[strike]、誕生日、前立腺[/strike]が未クリア)が、 オンライン放置しかできない為PCを24時間点けっぱなしにできる環境の人くらいしかプレイできない。 更に言うと何故か最小化で作動させると採掘効率が落ちる為画面上に常時出しとかなければならないのでリソースもそれなりに食う。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
オフライン進行できない放置ゲーです。ストーリーは存在しますが、あってないようなものです。 放置して物資を集める。集めた物資で障害を突破。最初から最後までこんな感じの流れが続きます。 最初はさくさく進みますが、メインストーリー終えてからが本番。以降はエリアをクリアする為に必要な放置時間が、どんどん増えます。 大変な所になると1週間どころか半月以上余裕でかかる所もあります。 メインストーリーまでならおすすめします。以降はおすすめしません。 過去に戻れるなら、このゲームに手を出そうとする過去の自分の顔面をボッコボコにぶん殴りたい。
⠀
放置の対価は操作中の体験だ。 オフライン進行不可の本作において、その体験があまりにも淡泊。 自動で数字が増えていくのを傍目に時々操作してタスクを消化していくことに喜びを感じる人には向いているが、プレイヤー自ら積極的に介入し攻略を加速しようとする人には不向きなゲーム。 もし次回作があるのなら、プレイヤーが放置と並行できるような他のゲームジャンルと組み合わせて欲しい。
メインクリアまでは楽しいのですが、その後がとっ散らかっていて果てしなさ過ぎると言った感じです。 獲得する必要なアイテムの種類が多いのにプレイヤーも労働者も1種類しか獲得出来ないので果てしなく手間と時間がかかる。 少なくとも労働者は下位のアイテムを並行して生産で良かったのではないかと。 プレイヤーが張り付いて数十時間かかるサブが数十個ありますは無理。 99%放置ゲー 隙間時間にちょっと触ってまた放置を繰り返すだけのゲーム 気づいたらたまってる素材でアイテムを購入して、効率をあげてく メインは20~30時間くらいで終わる サイドコンテンツもやろうとしたら500時間くらいはかかりそうな気がしてる (アプデでコンテンツ増え続けるっぽい) 管理すべきリソースの種類と入手方法が散らかりすぎている放置ゲー。 インフレ要素は多くないがシナリオやイベント進行のための要求量は莫大で、故に時間がかかる。 ちなみにリソースは(例えば「魚」などに)グループ分けされており、同一グループ内のリソースは基本的に同時収集不可というのも、時間がかかる要因になっている。 (多少進行すると気休め程度の速度で同時収集も可能になる) 本当に気長に付き合える人以外には全くおすすめできない。 なんとなく気楽にできそうなので遊んでみました。 迷路を進むには発見し採取・生産したアイテムが必要になります。そこで見つけたアイテムは生産できるようになりエリアを踏破するのに必要になるのですが、数が増やせるものは常に一つのみ。新しいエリアに進むたびにその新しい発見物のみで凌げるのなら、さほど苦労もないのですが、ところどころ古いエリアのアイテムがそれなりの量、必要になります。で、そのアイテムの数をそろえる作業のため、徐々にテンポが悪くなり、苦痛しかない放置作業ゲーになっていきます。 一応、戦闘力を上げたり農業?や潮干狩りができたりもするので、数がたまる間、それをやっていたりするのですが、いかんせん長い。で、たまったからそこを乗り越えて次に進めた喜びも束の間、また別の前のアイテムを得るための作業再開。 そんな無限の狭間で「画面を見続けなければいけない放置ゲーとは?」と自問自答。 接続数稼いでなんぼな感じなら仕方なくもないのですが、そうでないのなら、同時に発見した種類の資源を採取・生産することができたり、放置スピードを変えられたりとかしてほしいです。あと、マウス移動と右ボタンクリック操作は微妙。 自分は限界を感じてしまいましたが、とっかかりの感じは良いので、別ゲーしながら裏で動かしての長時間作業が苦にならない人向きなのかもしれません。とりあえず、一度、遊んでみるのも有りかと。 ちょっとずつ増える資源を使って障害物を排除し、資源を増やす効率を上げるアイテムを獲得する為に資源を集め、さらに大量の資源を集めて障害物を排除し、その先で新しい資源を見つけてそれをさらに集めていき 何が面白いんだそれ?って言われると「何だろうね・・・」としか返せないのですが、なぜかやっちゃう。そんなゲームです。とにかく下手にあれこれ手をつけず第一目標を明確に設定してやらないととっちらかってしまい全く進まないので、目標に一直線に進んでいきましょう。 好きな人は無限にやれますが飽きる人は10分もしないで飽きるゲームです。でもフリーゲームなのでちょっと試してみてはどうでしょうか。 増える数値を見て成果が出たと脳に判断させ脳内報酬を得ることが目的のゲーム
メインクリアまでは楽しいのですが、その後がとっ散らかっていて果てしなさ過ぎると言った感じです。 獲得する必要なアイテムの種類が多いのにプレイヤーも労働者も1種類しか獲得出来ないので果てしなく手間と時間がかかる。 少なくとも労働者は下位のアイテムを並行して生産で良かったのではないかと。 プレイヤーが張り付いて数十時間かかるサブが数十個ありますは無理。
Really good. Better than Melvor ...!
メインクリア後、テラコッタの言葉通りに行動すると後悔します。
Selling now
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Players by region
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