
In an uninhabitable Siberian wilderness, in a wake of October Revolution, a group of passengers survives the mysterious catastrophe of Trans-Siberian railway train. They must endure in a harsh ice-clad climate until rescue arrives. Facing many dangers, their own weaknesses and, their own prejudice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
In an uninhabitable Siberian wilderness, in a wake of the October Revolution, a group of passengers survives the mysterious catastrophe of Trans-Siberian railway train. They must endure in a harsh ice-clad climate until rescue arrives. Facing many dangers, their own weaknesses and, above all, their own prejudice. People from different social classes have to unite and make decisions that often go against their beliefs, either by putting them to the test or by completely breaking them. Will they survive and at what cost is only up to the player.

The basic mechanics of the game will focus on the survival of the characters (meeting their needs, gathering resources, expanding the camp, taking care of security, exploring surroundings), but the player will quickly find out that in order to win, he needs much more: to learn the personality of the characters and work out relations between them, mitigating conflicts and taking care of the morale. You may choose to act selfish but it is cooperation that will allow you to win and keep a clear conscience.

In Help Will Come Tomorrow you will:
• Overcome class animosities between your party members in order to survive in an innovative class relations building system.
• Manage scarce resources and stay alive in frosty wilderness of Siberia before help arrives.
• Guide 9 unique characters coming from different social origins and grouping in three society classes
• Discover intimate stories and past of all party members
• Build and expand your own camp to increase the chances of survival
• Face dynamically changing weather conditions and unforgiving Siberian wildlife affecting survivors life.
• Experience in-game Event system based on characters relations and morale
• Immerse yourself in a touching story set in 1917 pre-Bolshevik Imperial Russia
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 944reviews | 80% | — | $67.1K |
| $19.99 | 133ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7/10 [h1]TL;DR[/h1] A very challenging roguelike survival game that keeps you on your toes until you learned on what to focus in the beginning. The game loop is satisfying but becomes a bit repetitive after the ~10th run. -------------------------------- [h1]Pros:[/h1] [h2]Overall look and feel[/h2] [list] [*] Beautiful art style [*] Good music [/list] [h2]Gameplay[/h2] [list] [*] Even on the "Survivor" difficulty (second hardest) you are gonna get your *** handed to you if you haven't figured out yet what to prioritize, what nets which benefits, where to get which resources from and the basic mechanics of the game [*] On the "Resident of Siberia" (hardest) difficulty you start with way way way more negative effects [*] A good selection of random events during exploration [*] Achievements are decently challenging even on the easiest difficulty [*] Gameplay loop is very satisfying: Always a lot to do and barely enough APs to achieve it [*] Each character has their own set of potential traits, but it is somewhat RNG whether you discover those in the current run. Traits are incredibly important to preserve valuable APs and resources [*] Ability to select with wich characters you start, which is crucial because synergies and balance are very important in the beginning of the game [*] Three different event/challenges to successfully beat the game [/list] [h2]Story and world building[/h2] [list] [*] The story setup is good [/list] [h2]QoL[/h2] [list] [*] Ability to skip dialogue, which is useful for successive runs [/list] -------------------------------- [h1]Cons:[/h1] [h2]Gameplay[/h2] [list] [*] "Resident of Siberia" (hardest) difficulty isn't that much more challenging if you gathered the knowledge on what to prioritize and what to select during the limited amount of possible conversations [*] The three possible "end scenarios" differ vastly in difficulty [*] Amount of possible dialogue options is somewhat limited [*] The tutorial is not really interactive. While it teaches you quite a bit you are not able to instantly apply those things since you are forced to follow the tutorial clicks [/list] [h2]Story and world building[/h2] [list] [*] Both character development as well as the story are sadly not that deep [/list] [h2]Bugs + missing QoL[/h2] [list] [*] Can't skip timer for action within the camp. This becomes annoying after a few runs [*] A bigger song selection would have been nice, especially if you go for all achievements and play multiple runs in a row [*] A few Grammatical errors [*] Introduction video is very compressed which destroys the work that went into the art [/list]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, Russian
| $19.99 |
| 53ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−85% | 52ratings | 74% | — | not modelled |
| $1.99−90% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game but really short and the little time you have its rushed because if you don't do x it's game over, i wanted to survive longer and not just do x and win the game
Nice and challenging mechanics for strategy admirers.
This game has a lot of potential and it is enjoyable. It's not an easy game, but it is fun to see how 4 totally different persons can group and and try to survive together. I do have a few issues with some of the mechanics: - sometime the random gods are just working against you: everything fine in the night, wake up next morning and character X died - the choices during some conversations don't make much sense (and then cay sometime lead to very negative results all of the sudden)
+ Добыча и распределение ресурсов, постройка лагеря, поддержание морального духа, забота о здоровье, интересные истории персонажей, раскрываемые через диалоги. + Живая реалистичная атмосфера.
Сколько бы в игру не играл - и на пиратке, и в стиме - ни разу ее не прошел до конца, но снова и снова скачиваю, ибо геймплейно она отличная, но ее сложность поджигает мою жопу на втором часе игры, и я ее опять дропаю, чтобы скачать через пару месяцев и повторить эти круги ада. 8/10 - господи дайте мне уже ее пройти я устал гореть
Только спустя 38 часов и около 20 попыток на лёгком уровне вышла на хорошую концовку. Да ну нафиг...
Surprisingly enjoyable, mostly-text based survival game. Interesting character development and details.
Very interesting survival game, with a political twist of seeing the entire cross-section of Russian society at the time of October Revolution.
T-rpg à la sauce "jeux de plateaux", avec plusieurs modes pour diversifier vos aventures dans la Taïga : c'est vous qui configurez les règles du jeu, et les paramètres aléatoires en cours de partie se chargeront de l'épicer. --- Voici les 3 "modes" ou "règles du jeu" : "Passenger" : Plus axé "narratif" car plus "chill", avec moins de malus, ce qui vous laissera le temps de prendre en main et d'explorer les mécaniques du jeu avec la bonne difficulté du débutant. Le mode "Koh-lanta/scout", on utilise toute la diversité et les compétences du groupe pour vivre une vie semi sauvage, au confort relatif, mais saine et viable sur une période limitée. Sauf si, bien évidemment, vous ne jouez pas "stratégie" et courrez à votre perte, le jeu ne pouvant pas être "rushé"... Dans ce mode, vous pouvez finir avec une équipe entière. "Survival" : les dangers sont plus pressants, plus de traits de caractères négatifs et différents chez les survivants, conditions globales plus difficiles, ressources moins abondantes, "statuts négatifs physiques et psychologiques" et "revers" plus fréquents. Le mode "Lost"... finir avec l'équipe complète représentera un bon challenge. "Resident of Siberia" : encore plus dur et ..... hum, un mode où vous accepterez de finir l'aventure avec un, plusieurs doigts, ou un bras en moins, comme dans la réalité des survivants d'un "crash" ou les bouts d'orteils gèlent, ou votre repas s'articule entre une salade de mousse et un morceau d'écorce, mais où on vous retrouve en vie, à moitié fou ou désespéré... Dans un camp de fortune, en pleine forêt sibérienne, le premier mois d'hiver avant les grandes tempêtes, ça paraît crédible de "juste" survivre ou survivre de justesse dans ces conditions sans y être préparés. Le mode "Battle Royale" déconseillé aux âmes sensibles, ou chaque choix devient un choix de sacrifice. C'est le mode "die and retry" ou votre chance "au dès" supplantera "vos compétences de réflexion". Vraiment pas le mode idéal pour valider les succès, la succès sera d'aller jusqu'au bout. Sachez tout de même, que le jeu est très léger, se composant seulement de jolis visuels sur 2 plateaux différents ("Taïga" et "Camp"), il est donc très facilement rechargeable au besoin. Vous avez jusqu'au soir, au moment du résumé de la journée pour relancer la sauvegarde du matin (Alt+F4, l'ami des testeurs et le baume réconfortant anti-frustration). Passé celui-ci, la sauvegarde automatique gardera vos choix pour le tour suivant. De même vous pouvez créer plusieurs profils (parties) pour expérimenter différents modes et choix. --- D'autres paramètres viennent enrichir votre partie : * Le choix ou tirage aléatoire des 4 premiers survivants parmi 3 factions : les bolchéviks (militants), les aristocrates et les survivants dit "neutres" dans la révolution russe (j'aurai dit "autres" car pouvant représenter les intérêts d'autres factions potentielles). * Les traits de caractères sont scriptés pour chaque personnage, et rajoutés au hasard en cours de partie. * Les survivants potentiels qui viendront en supplément déséquilibrer ou rééquilibrer votre partie.... * Les dialogues et leur choix qui s'entremêlent et se répercutent sur le groupe, les différentes destinées de chacun et fins possibles, complétées ou pas.... * Les 4 scénarios possibles qui sont la trame de fond de votre partie. Pour une première, choisissez "Passenger" et tout en aléatoire pour le fun. Il me fait beaucoup penser à un jeu de société de survie, et vous lirez pourquoi plus loin. (le tour par tour, mais pas que) --- Le tutoriel est très court et succin, il vous laissera rapidement en liberté totale. Il vous présentera les différents paramètres à prendre en compte tout au long de la partie. Car peu importe vos choix de départ, le tour (la journée) peut s'avérer très punitif pour toute votre équipe si vous ne jouez pas "stratégie" avec un minimum de prudence et de retenue. Si le tutoriel est court, le jeu ne se rush pas lui. Vous prendrez le temps de peser le pour et le contre et de mettre en place une routine qui vous garantira les meilleures chance de survie.... Les choix du début sont durs.... Quelle structure monter en premier? Tout dépendra de votre "tirage" des ressources sur les tuiles du plateau de la Taïga, mais aussi des possibilités de chacun des survivants avec leurs 3 Points d'Action. Dès le début, ramasser tout autour de vous ? Sans outil, les ressources naturelles sur les tuiles étant limitées en nombre possible de récolte, vous en ramasserez moins d'unités par récolte, et sans outil toujours, vous en gaspillerez une partie à la construction" (qualité moindre, 35% malus). Qui envoyez? Quel duo former ? Quelles interactions ? Quels choix de dialogue et quelle influence aurez-vous sur le caractère et le destin de chacun de vos personnages ? Le camp et ses installations, les dangers du quotidien et de la Taïga, les événements, les différents paramètres altérant les statuts, les amitiés naissantes et les revers de fortune...., c'est là que le jeu prend toute son ampleur et que vous vous sentirez aspirés, que votre cerveau se mettra en branle pour continuer d'avancer, de persévérer. C'est le premier moteur du jeu, celui qui va tenir vos méninges en alerte et ne vous lâchera pas. --- Que choisirez-vous ? Tous les sauver ? Faire que tout se passe bien ou du moins le mieux possible? Voir que même le moins pire possible devienne satisfaisant ? Qu'ils s'entre-tuent et se trahissent ? Envoyez celui que vous aimez le moins à la mort ? Prenez soin de ceux que vous avez élus ? C'est le second moteur du jeu, la narration qui vous fera reprendre le goût "de lire" dans un jeu et de prendre le temps de le faire, de saisir les subtilités de chaque survivant, narration que vous agrémenterez de vos souvenirs : tel tour, nous sommes partis pêcher, tel autre.... visiter un endroit de la carte, torche à la main, corde sur l'épaule. --- Et l'envie de recommencer une fois fini...., le 3ième moteur du jeu : tester la diversité, les situations selon quels survivants vous aurez choisi de mettre en présence, quel mode de jeu en fond, et quel scénario en trame. Voir comment vous vous en sortez, comme vous allez gérer tout ça avec l'expérience de vos parties précédentes.... Exactement comme un jeu de société : on choisit les règles, les fiches personnages et on lance des dès pour gérer l'avancée du développement sur le plateau "Camp" et de nos déplacements sur celui de la "Taïga". Les scénarios et interactions sont simples et scriptées. Très peu de sons d'ambiance (exit les sons des pétarades ou du blizzard en permanence), OST complètement anecdotique (qu'on coupera), reste ceux de l'UI qui rythment notre partie de plateau "virtuel". Juste le calme, le silence rythmé de clics, rien qui ne vienne troubler votre concentration et votre immersion. Exactement comme un jeu de société que vous auriez déplié un aprem pluvieux d'automne. 24h, c'est le temps que j'ai mis sur ma toute première partie mode "Passenger" et en random (ce que je conseille pour la toute première partie). En effet, j'ai lancé une partie en "Survivor" sans connaître et avoir expérimenté les différents aspects du jeu, ça m'a paru extrêmement "casse-gueule" à moins de compléter son aventure avec l'expérience de quelqu'un d'autre en fond (une vidéo let's play ou autre.....). Ce n'est vraiment pas un jeu qui se rush, mais un jeu pour les gens patients qui aimeront tester des choses, apprendre doucement à force d'essais ce qui convient ou non de faire selon les circonstances.... Il faut aimer le roleplay, la lecture mais aussi les jeux de stratégie. Vous vous gâcherez une bonne partie du jeu en y sautant joyeusement les pieds joints, ou en regardant ce qu'on fait les autres, à moins que votre but ne soit juste d'engranger des succès et de dire que c'est le xième jeu que vous avez terminé. Enfin et pour conclure, encore un jeu qui a eu le mérite que je finisse une partie pour en recommencer une autre ! ;)
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