
The Galaxy’s Last Line of Offence. Enlist in the Helldivers and join the fight for freedom across a hostile galaxy in a fast, frantic, and ferocious third-person shooter.
Most likely between $370.1M and $1B. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 76% | approximately $616.8M |
| PlayStation | $39.99 | 88% | #25 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
👍 Рекомендую 429 часов в игре на момент написания обзора. Если бы кто-нибудь попросил меня описать Helldivers 2 всего одной фразой, я бы сказал: «Умри за Супер-Землю.» А если не получилось высаживайся ещё раз. И ещё раз. И ещё. Именно в этом и заключается вся суть Helldivers. Первое, что хочется отметить, это атмосфера. Она здесь просто великолепная. С одной стороны, игра постоянно смеётся над собой и над своей вселенной. Пропаганда, лозунги, реклама, новости, пафосные речи всё это настолько гиперболизировано, что невозможно не улыбнуться. Но в то же время, если немного задуматься, становится даже не по себе. Например, один из членов экипажа вашего космического корабля рассказывает, что служит бесплатно, а государство ещё и сдаёт ему рабочие инструменты в аренду за деньги, а он рад всеравно служить. Сначала смеёшься, а потом понимаешь, насколько это одновременно смешно и жутко. Именно за счёт таких деталей мир ощущается живым. Очень понравились все эти рекламные ролики, трансляции и пропагандистские вставки. Они не раздражают, а наоборот делают вселенную ещё более цельной. Ты действительно начинаешь верить, что каждый гражданин Супер-Земли будь то обычный человек или элитный Хеллдайвер искренне готов отдать жизнь ради демократии. И чем больше играешь, тем сильнее начинаешь понимать этот фирменный стиль Helldivers. Что касается первых часов игры... точнее, первых минут. Я только приземлился на свою первую миссию и практически сразу погиб от какогото маленького жучка. Самого обычного. Сейчас я бы даже не обратил на него внимания, а тогда просто не понимал, что происходит. Но игра очень быстро всему обучает. Интерфейс понятный, механики объясняются постепенно, поэтому буквально через несколько миссий уже чувствуешь себя намного увереннее. Боевая система получилась очень сочной. Стрельба ощущается мощной, оружие приятно использовать, взрывы выглядят эффектно, а хаос, который творится на поле боя, дарит огромное количество эмоций. Но самое главное это кооператив. Нет ничего веселее ситуации, когда всё идёт по плану... а потом буквально за десять секунд превращается в настоящий кошмар. Один случайно вызывает стратагему прямо на команду, второй погибает от собственного орбитального удара, третий убегает от огромной орды противников, а четвёртый героически пытается всех спасти. И всё это сопровождается криками в голосовом чате то от смеха, то от полного непонимания происходящего. Именно такие моменты запоминаются сильнее всего. Конечно, бывают и спорные решения разработчиков. Иногда создаётся ощущение, что они сами не могут определиться, каким должно быть оружие. Сегодня одна винтовка считается лучшей, завтра её ослабляют, через неделю усиливают что-то другое. Не успеваешь привыкнуть к одному стилю игры, как баланс снова меняется. Это немного раздражает, хотя в целом впечатления не портит. Отдельно хочется поговорить о врагах. Терминиды сразу напомнили мне фильм «Звёздный десант». Огромные орды жуков, которые просто захлёстывают позиции игроков, выглядят очень зрелищно. Иллюминаты лично для меня оказались самой скучной фракцией. Они не вызвали такого восторга, как остальные. А вот автоматоныэто совершенно другая история. Именно они стали моими любимыми противниками. Они не бегут напролом. Они воюют. Постоянно стреляют, используют ракеты, тяжёлую технику, заставляют менять позиции. Пока один ведёт огонь издалека, другой запускает ракеты, третий вызывает тяжёлую технику. Иногда ситуация настолько быстро выходит из-под контроля, что команда просто вынуждена разделиться и обороняться по отдельности. Такие миссии дарят самые яркие эмоции. Графика тоже заслуживает похвалы. Игра выглядит очень красиво. Планет огромное количество, каждая отличается не только внешне, но и условиями ведения боя. Где то стоит невыносимая жара, где то сильный холод, где то начинается песчаная буря, а где то прямо во время задания на вас обрушивается настоящий метеоритный дождь. Всё это влияет не только на картинку, но и на сам игровой процесс, благодаря чему одинаковые задания ощущаются по разному. Правда, после одного из последних обновлений с появлением новых технологий масштабирования вроде DLSS, FSR и других мне показалось, что изображение стало немного хуже. Возможно, это исключительно мои ощущения, но до обновления картинка нравилась больше. Отдельного разговора заслуживают варбонды. Большинство из них действительно интересные, добавляют новое оружие, броню и отлично вписываются в стилистику игры. Но есть и такие, которые лично у меня вызывают вопросы. Например, варбонд с эстетикой Первой или Второй мировой войны. Сам по себе он выглядит неплохо, но когда ты выходишь со штык-ножом против огромной инопланетной машины или армии автоматонов, это уже кажется немного странным. Хотя понимаю, что многим такой стиль, наоборот, понравился. Теперь о главном недостатке. После примерно ста часов игра кажется практически идеальной. Всё новое, интересное, хочется выполнять миссию за миссией. Но когда у тебя за плечами уже 400-500+ часов, начинаешь понимать, что миссии повторяются и у тебя пропадает интерес. Да, меняются планеты, погода, условия боя, появляются новые противники, но сами задачи остаются примерно одинаковыми. Именно поэтому сейчас я чаще всего возвращаюсь только тогда, когда выходит новый варбонд, появляется важный приказ для всего сообщества или добавляют новый контент. Тогда игра снова затягивает ещё часов на 20-30 И всё же... Ни одной минуты из этих 429 часов я не считаю потраченной зря. И дело даже не в перестрелках.... Главное сокровище Helldivers 2 это её сообщество. Именно здесь я познакомился с огромным количеством отличных людей. Нашёл новых друзей, боевых товарищей, с которыми до сих пор приятно заходить в игру. Здесь действительно ощущается братство. Очень часто ты видишь, как совершенно незнакомый игрок готов пожертвовать собой, чтобы выполнить задачу или просто успеть поднять товарища перед эвакуацией. И самое забавное заключается в том, что в такие моменты начинаешь понимать пропаганда Супер-Земли действительно работает. Пусть только внутри самой игры. Helldivers 2 подарила мне огромное количество ярких моментов, смеха, эпичных провалов, побед и знакомств. Да, ей не хватает большего разнообразия миссий, самих новых миссий и их количества. Да, баланс оружия иногда вызывает вопросы, но всё это меркнет на фоне тех эмоций, которые игра способна подарить. Я смело рекомендую её как новичкам, так и ветеранам кооперативных шутеров. Даже если вы никогда раньше не играли в Helldivers, разобраться будет очень легко. А дальше... Высаживайтесь. Выполняйте приказ. Защищайте Супер-Землю. За демократию! ХАХАХАХХА за Супер-Землюююю!!!!!!!!
The Greatest Game for Spreading Liberty & Managed Democracy
刺激
Я офицеально демократ
垃圾伺服器
FREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
no git noo co moge tu powiedziec
Honestly, this game is kinda ass. A lot of strategems (especially equipment/support ones) seem irrevelant or barely usable on any higher difficulty. The game is pretty much unstable, and tends to lag, disconnect or crash randomly. Supercredits are painful to grind for sake of "how good we are", and shadow nerfs are always around the corner. GGs Arrowhead...
Despite the developers best efforts it is a very fun game. A sci fi horde shooter with an addictive gameplay loop. Nods to all the great space movies. The build variety is excellent, but you will have to grind or pay up to access a lot of the equipment. Just don't enjoy anything too much and post about it or the devs will nerf it with prejudice. The gunplay is very satisfying and the weapons have a degree of realism in function. They get points for the extra little details that are put into the game. There are numerous bugs and I'm not talking about terminids. Get stuck in geometry at least once a game check. Die to invisible explosions check. Can't hear your teammates check. Crashing due to vehicle skins check. (Some of these are fixed but people should know) Performance issues are a problem as well. Hope you don't mind dropping to 15 frames when everyone throws their orbital strikes. Progression is not the best. I love being capped on every resource with no reason to keep playing. To be fair they said they are working on overhauling that system. Overall the game is a lot of fun and I hope the devs chill out and focus on enjoyment over their "grunt fantasy".
Игра очень прикольная не смотря на баги которые игроки находят из-за дня в день, но игроки уже привыкли к ним и это стало частью сообщества. Разработчики также стараются чтобы избавить нас от них, но у них честно иногда это получается плохо(обновление с добавлением DLSS, FSR и прочей такой херни которой я не пользуюсь в первое время доказывало это), но я рад за то в каком направлении движется игра, особенно после обновления с кампаниями, потому что разработчики вспомнили про сюжет и начали раскрывать его дальше