
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well... So many years later, still the best video game experience I've ever had. This is a full plunge into an alternate reality, a true psychosis transposed in the most immersive & gratifyingly hands-off gameplay loop. Hands down the most immersive combat ever btw, with the voices support & the way the player has to learn the moves by trial & error. Unbeatable sense of power & desperation supported by the best acting & performance integration. Cries, screams, breathing & panting, EVERYTHING supports the narrative & the gameplay situation. Just a crazy achievement. No more words needed, everything simply glues into an absolute audio-visual & gameplay masterpiece.
Sitting in stunned silence... what a journey, absolute incredible.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.7M | 56.4K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.9K | 88% | $39.99 | |
| $42.1M | 39.9K | 89% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.3K | 334 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 130 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recien terminé este juego, me encantó, la historia es muy interesante, sí es un juego lineal pero los escenarios, la ambientacion, musica, personajes, graficamente es muy bueno, el final es bellisimo hace años no me impactaba tanto un final, ya quiero jugar al 2. Lo recomiento totalmente. Un beso a Melina, te amo kuka.
dövüş sistemi bok gibi önden bi alıştırma öğretme yok bulmacayı nasıl çözeceğini öğretme yok vır vır vır karı sesleri var başka bişi yok internetten bakıp bulmaca çözüp nasıl kendimi savuncağıma da random tuşlara basıp turu böyle geçeceğime oynamam daha iyi. poso film gibi izliyorsun gerisi can çekişme film yap geç daha iyi oyun yapıcam diye kasmışlar
While the graphics on this are good, and the story might be interesting, there were just some things about it that bothered me, specifically in the game controls area. This might just be entirely me, though, but it didn't really grab me. Take my opinion here with a grain of salt, because I haven't given this game nearly enough playtime to form a more complete opinion beyond just saying that I didn't get a good first impression of it.
MASTERPIECE
[b]Из ада с любовью: произведение искусства, которое заставит вас слушать голоса[/b] Hellblade: Senua's Sacrifice — это не просто игра, это монументальный психологический эксперимент, который берет тебя за шкирку и бросает в бездну чужого безумия. Не предупредив, не подготовив. С размаха и от души. Я шла сюда ради скандинавского сеттинга, а в итоге получила глубокую личную драму, которая до сих пор не отпускает. [b]Что понравилось:[/b] [list] [*] [b]Уникальный способ подачи темы.[/b] Это лучший, самый смелый и честный способ рассказать о сложнейших ментальных расстройствах через видеоигры. Разработчики не просто заигрывают с темой психоза ради красивой картинки — они консультировались с учеными-нейробиологами и реальными пациентами, чтобы воссоздать это состояние с научной точностью. Игра не романтизирует болезнь, а заставляет тебя прожить её изнутри со всей её дезориентацией, паникой и потерей связи с реальностью. Разработчики доказали, что игры могут быть мощнейшим инструментом для раскрытия тем, о которых в обществе до сих пор боятся прямо говорить. [*] [b]Сюжет, бьющий под дых.[/b] История скорби Сенуи по Диллиону держит в напряжении до самого финала. Камни знаний (руны) здесь — это не просто скучный собирательный хлам для ачивки или экскурсия в древнескандинавские мифы, а ключ к полной картине. Когда перед финалом пазл складывается, и ты узнаешь всю правду... Тема с отцом - это не просто сценарный ход. [spoiler] Зинбел заслуживает отдельного персонального котла в Хельхейме за то, что устроил с семьей. Эта скотина, ослепленная религиозным фанатизмом, отказалась признавать болезнь дочери. Как это часто бывает и в реальной жизни с деспотичными родственниками, вместо помощи он запер Сеную в изоляции и темноте, внушая ей, что её психоз — это «греховное проклятие», и тем самым окончательно погрузил её разум во Тьму. [/spoiler] [*] [b]Атмосфера, визуал и техническое исполнение.[/b] Будем честны: на сегодняшний день чистая графика и текстуры здесь уже, мягко говоря, не впечатляют — привет, мыльные скалы и серые пустые коридоры из 2017 года. Но игра умудряется выглядеть кинематографично за счет другого. Художники выжали максимум из Unreal Engine 4 с помощью потрясающей работы со светом, гнетущего дизайна и лица Сенуи, которое выдает такие живые эмоции и безумие в глазах, какие не в каждом современном ААА-проекте встретишь. Ну а звуковое сопровождение и музыка — это вообще отдельная услада для ушей (реально надо играть в наушниках, кстати), который тащит на себе половину атмосферы. Скандинавские этнические мотивы, тяжелые риффы и гнетущий эмбиент бьют точно в цель. Бинауральный звук — это отдельный кайф. Фурии в голове постоянно шепчут, спорят, паникуют или подсказывают. К концу игры ты настолько проникаешься этим опытом, что сама слегка начинаешь сходить с ума. Клянусь, я постоянно отвечала им вслух прямо перед монитором: то яростно спорила с ними, то злилась, а иногда ловила себя на том, что вежливо шепчу «спасибо» голосам в пустоту за то, что вовремя предупредили об ударе в спину. Мой терапевт будет заинтересован. Оптимизация сейчас идеальная — игра выдает стабильный фреймрейт без фризов. Ну а местный фоторежим — это отдельная ловушка (вдруг вы тоже по такому претесь?), где можно надолго зависнуть, вылавливая красивые ракурсы. [*] [b]Пара слов о самом прекрасном:[/b] Отдельно хочется поблагодарить команду энтузиастов [url=https://www.gamesvoice.ru/product/hellblade]Студии GamesVoice[/url] за неофициальный, но невероятно качественный русский дубляж — голоса подобраны идеально, погружение стопроцентное. [/list] [b]Минусы, о которых стоит знать:[/b] [list] [*] Однообразная и простая боевая система, которая к середине игры превращается в рутину. Но если относится к игре, как к кино, с этим вполне себе жить можно. [*] Душноватые пробежки по локациям. [*] Полная линейность и отсутствие нормальной перемотки кат-сцен или титров. [/list] [b]Итог:[/b] Это история не про банальное и чудесное исцеление (ведь такие болезни не лечатся), а про принятие себя, борьбу с внутренними демонами и умение жить дальше, несмотря ни на что. Прошла на 100% со всеми 44 рунами, несмотря на то, что игра успела разок знатно сломать мне сохранения перед самым мечом Одина. [b]10 сводящих с ума голосов из 10.[/b] Настоятельно рекомендую к прохождению. А я пошла играть во вторую часть!
Hellblade Senua's Sacrifice campagne narrative intense et poignante qui plonge le joueur dans la psychose de son héroïne
神作
[h2]Czasem najtrudniejszą walkę trzeba stoczyć we własnej głowie...[/h2] Piękna, smutna i cholernie klimatyczna gra, która naprawdę mnie poruszyła. Nie przez wielką ilość akcji czy rozbudowany gameplay, tylko przez emocje i historię Senuy. Czuć było jej strach, zagubienie i samotność, a wszechobecne szepty w słuchawkach tylko potęgowały ten niepokój. To krótka, ale bardzo intensywna podróż. Momentami dziwna, momentami przytłaczająca, ale właśnie dzięki temu tak zapada w pamięć. Komu polecam? Przede wszystkim osobom, które lubią gry z mocną historią, ciężkim klimatem i dużą dawką emocji. Jeśli lubisz psychologiczne historie, mitologię nordycką i gry, które bardziej się przeżywa niż po prostu przechodzi, zdecydowanie warto dać Hellblade szansę. Natomiast jeśli szukasz ogromnego świata, masy questów i setek godzin rozgrywki - tutaj raczej tego nie znajdziesz.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.