
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我服了 一直搁那说 吵死我了 吵得我脑子疼
⭐ Hellblade: Senua’s Sacrifice — Güçlü Atmosfer, Sığ Oynanış 6.5/10 Hellblade: Senua’s Sacrifice, ilk bakışta oldukça farklı bir oyun. İskandinav mitolojisi, karanlık atmosferi ve Senua'nın yaşadığı psikolojik sorunlar oyunu diğer aksiyon oyunlarından ayırıyor. Özellikle oyunun ses tasarımı gerçekten başarılı. Kulaklığınızı taktığınızda arkadan gelen fısıltılar, Senua'nın etrafında konuşan sesler ve sürekli kafasının içinde dolaşan düşünceler atmosferi ciddi şekilde güçlendiriyor. Ama oyunun bende bıraktığı en büyük problem şu: İlginç bir konusu var ama bu konu yeterince derinleştirilmiyor. Üstelik oynanış tarafı da oldukça sığ. Bu yüzden Hellblade benim için çok iyi bir fikir ve atmosfer sunan fakat potansiyelinin tamamını kullanamayan bir oyun. 🧍 Senua Senua oyunun en önemli tarafı. Kafasının içinde sürekli sesler duyması, yaşadığı travmalar ve geçmişi onu ilginç bir karakter hâline getiriyor. Oyunun dünyayı Senua'nın bakış açısından göstermesi de güzel bir fikir. Ancak Senua'nın psikolojisini daha derin şekilde inceleyebilseydi karakter çok daha etkileyici olabilirdi. Bazen onun yaşadığı şeyleri gerçekten anlamaktan çok, sadece dışarıdan izliyormuş gibi hissediyorsunuz. 📖 Hikâye Hellblade'in konusu kesinlikle ilginç. Senua, ölen sevgilisi Dillion'ın ruhunu kurtarmak için Hel'e doğru yolculuğa çıkıyor. Bu yolculuk sırasında İskandinav mitolojisiyle ve kendi zihninin yarattığı korkularla karşılaşıyor. Fikir olarak oldukça güzel. Sorun ise hikâyenin bazı noktalarında: “Bunun arkasında daha fazla şey olmalı.” hissine kapılmanız. İskandinav mitolojisi, Senua'nın geçmişi ve psikolojik durumu hakkında daha fazla detay görmek isterdim. Oyun bazı şeyleri ima ediyor ama her zaman yeterince derine inmiyor. Bu nedenle hikâye ilginç olsa da benim için tam anlamıyla unutulmaz bir seviyeye çıkamıyor. 🧠 Psikolojik anlatım Oyunun en farklı taraflarından biri Senua'nın zihnini oynanışın bir parçası hâline getirmesi. Gerçek ile hayal arasındaki sınır sürekli bulanıklaşıyor. Senua'nın gördüğü şeylerin gerçekten olup olmadığını sorguluyorsunuz. Arkadan gelen sesler de bu hissi güçlendiriyor. Ancak oyun psikolojik konusunu anlatırken bazen fazla yüzeysel kalıyor. Fikir çok iyi, işlenişi ise her zaman aynı seviyede değil. 🎧 Ses tasarımı Bence oyunun açık ara en başarılı tarafı. Özellikle kulaklıkla oynandığında deneyim çok daha etkileyici. Arkadan gelen fısıltılar. Senua'nın etrafında dolaşan sesler. Birbirleriyle konuşan farklı sesler. Uzaklardan gelen sesler. Bazen neyin gerçek olduğunu anlamanızı zorlaştırıyor. Sesler sürekli Senua'nın zihninin içinde olduğunuzu hissettiriyor. Bu nedenle ses tasarımı oyunun atmosferine inanılmaz katkı sağlıyor. Ses tasarımı: 10/10 🌑 Atmosfer Hellblade'in atmosferi de oldukça başarılı. Karanlık ormanlar. Terk edilmiş yapılar. Sisli bölgeler. İskandinav mitolojisinden esinlenen tasarımlar. Sürekli hissedilen gerilim. Bunların hepsi oyuna kendine özgü bir hava veriyor. Oyunun dünyası çok büyük değil ama atmosfer sayesinde etkileyici hissettirebiliyor. ⚔️ Oynanış Burada oyun ciddi şekilde zayıflıyor. Savaş sistemi kötü değil. Kılıçla saldırmak, savuşturmak ve kaçınmak başlangıçta keyifli. Ancak sistemin derinliği oldukça sınırlı. Bir süre sonra: Saldır → savuştur → kaçın → tekrar saldır. döngüsüne giriyorsunuz. Yeni mekanikler veya farklı savaş seçenekleri çok fazla eklenmediği için oynanış kendisini çabuk tüketiyor. 🧩 Bulmacalar Oyunun bir diğer önemli oynanış mekaniği çevredeki şekilleri ve sembolleri bulmaya dayanan bulmacalar. İlk birkaç kez güzel. Bir kapıya bakıyorsunuz. Çevreyi inceliyorsunuz. Sonra belli bir açıdan baktığınızda bir sembol ortaya çıkıyor. Fikir yaratıcı. Ama çok fazla kullanıldığı için bir noktadan sonra: “Yine sembol mü arayacağız?” hissine kapılabiliyorsunuz. Bulmacalar da çok derin olmadığı için oynanış çeşitliliğini yeterince artırmıyor. 👹 Düşmanlar Düşman tasarımları ve karşılaşmalar atmosfer açısından başarılı. Ancak düşman çeşitliliği sınırlı. Savaş sistemi de çok derin olmadığı için düşmanlarla karşılaşmalar ilerledikçe birbirine benzemeye başlıyor. Bazı güçlü düşman karşılaşmaları eğlenceli olsa da genel yapı çok değişmiyor. 🎨 Grafikler Hellblade'in görsel tarafı özellikle dönemine göre etkileyici. Yüz animasyonları ve karakter ifadeleri oldukça başarılı. Senua'nın yüzündeki duyguları görmek oyunun sinematik anlatımını güçlendiriyor. Çevre tasarımları da atmosferle uyumlu. Özellikle karanlık ve sisli bölgelerde oyun hâlâ güzel görünüyor. 🎵 Müzikler Müzikler oyunun karanlık atmosferini destekliyor. Özellikle önemli sahnelerde müziklerin kullanımı başarılı. Ancak ses tasarımının yanında müzikler biraz daha geri planda kalıyor. Çünkü oyunun asıl ses deneyimi Senua'nın kafasındaki seslerden geliyor. ⏱️ Oyun süresi Hellblade çok uzun bir oyun değil. Bu aslında avantaj da olabilir. Çünkü oyun gereksiz yere uzatılmıyor. Ama oynanışın sığ olması nedeniyle oyun biraz daha uzun olsaydı muhtemelen tekrar hissi daha da fazla ortaya çıkardı. Kısa olması bu nedenle oyunun temposunu korumasına yardımcı oluyor. ❌ Eksileri - Oynanış oldukça sığ. - Savaş sistemi kısa sürede kendisini tekrar ediyor. - Bulmacalar bir noktadan sonra monotonlaşıyor. - Düşman çeşitliliği sınırlı. - Hikâye ilginç olmasına rağmen yeterince derinleşmiyor. - İskandinav mitolojisi daha detaylı işlenebilirdi. - Senua'nın psikolojisi hakkında daha fazla şey anlatılabilirdi. - Bazı bölümlerde ne yaptığınızı anlamak zor olabiliyor. - Tekrar oynama motivasyonu düşük. 🏆 Sonuç Hellblade: Senua’s Sacrifice benim için iyi fikirlerin olduğu ama bunların tamamının yeterince geliştirilemediği bir oyun. Senua'nın hikâyesi ilginç. İskandinav mitolojisi ilgi çekici. Atmosfer başarılı. Ama en önemlisi: Ses tasarımı mükemmel. Arkadan gelen fısıltılar ve Senua'nın zihnindeki sesler oyunun atmosferini gerçekten başka bir seviyeye taşıyor. Fakat hikâyenin daha derin olmasını isterdim. Senua'nın geçmişi ve psikolojik durumu daha fazla işlenebilirdi. İskandinav mitolojisi hakkında daha fazla detay görmek isterdim. Oynanış ise oyunun en zayıf noktası. Savaş sistemi eğlenceli ama sığ. Bulmacalar yaratıcı bir fikir üzerine kurulu ama sürekli tekrarlandığında etkisini kaybediyor. Sonuç olarak Hellblade'i oynarken: “Ne kadar ilginç bir fikir.” diyorsunuz. Ama oyun bittikten sonra: “Keşke bunu daha derin işleselerdi.” hissi kalıyor. Hikâye: 7/10 Karakterler: 7.5/10 Atmosfer: 9/10 Ses Tasarımı: 10/10 Oynanış: 5.5/10 Savaş: 6/10 Bulmacalar: 6/10 Grafikler: 8.5/10 Müzikler: 8/10 Genel: 6.5/10 ⭐ «“Hellblade'in en güçlü silahı kılıcı değil; Senua'nın kafasının içinden hiç susmayan sesler.”» Edit: oyunu konsolda bitirmiştim
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 127.7K | 82% | $14.99 | |
| $41.7M | 56.4K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.9K | 88% | $39.99 | |
| $42.1M | 39.9K | 89% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.3K | 334 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 130 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀⠀⠀⠀
one of the best games i've ever played. the sound design with the voices is amazing and i really feel for Senua throughout. an excellent short tale. definitely would recommend.
Muito bom, imersivo. A história então... Muito bom ver a evolução da personagem.
Игра интересная и сюжет неплохой. за что можно поругать разрабов, так это за титры, они то не появляются, то рано, иногда очень поздно, а когда говорят твое голоса могут налаживаться из-за чего некоторые диалоги тупо проскальзывают
The story seemed good and I wanted to make it to the end, but the game play is just soooo slow I just can't. You run in slow motion and everything is just drawn out. The puzzles are very simple, as is the combat system. I enjoyed the story and graphics, but the game play is just slow and boring.
Playing Hellblade: Senua's Sacrifice I understood that it is a story about accepting loss, fighting against inner demons forced on somebody by his closest circle of people/loved ones, and finally finding the strength and courage to face it all and move on from the past into a new life free from them. I also learnt some cool facts about Norse mythology. And that's where the good part ends... Even from the first minutes it was formed in me the impression that this game, in its effort to narrate its story, would get annoyingly verbose and unfortunately -for me- I was not wrong. The atmosphere and the plains that Senua goes through are there to tell a really impressive story, giving the idea that everything is created by Senua's imagination based on her trauma itself. But then, when you want to just take a minute and enjoy or ponder over the environment you got at least one voice talking and talking...and talking... I know this is the idea of the game and a feature that even Senua gets annoyed of it finally. That's the point of it, I guess. I would just have liked some eerie silence added here and there to this unstoppable blabbering, that for me took away part of the atmosphere of what I was seeing, because I had to focus on what I was hearing. And finally here comes the all flashy but completely clunky and devoid of lively colors Unreal Engine, which feels like playing a bleach washed game with its sickly colors. Again, I understand that this color palette helps in complimenting the cold and pallid colors of the land of the dead, but there is something with Unreal Engine that feels to me...cheap. In conclusion I decided to finish the game as I knew it was not a long one and give it a chance to impress me in any way, but I can not say I would recommend spending those 10-12 hours on it, as there are better games with similar atmosphere out there. It felt clanky, at times overly dramatic, predictable and excessively focused on a story that the devs probably believed it was really special and unique, but to me personally, it fell quite short.
It's BEST game in our world. Absolutely PEAK
Beautiful and brilliant.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.