
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1046 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mulher bonita e maluca, é disso que nois gosta
...
Игра норм, но под конец душит.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Перше враження[/h3] Вперше я спробував гру кілька років тому. Вступ мені сподобався, але сама гра тоді не зачепила настільки, щоб продовжувати. Головоломки не були складними, але й особливого бажання їх розв'язувати не виникало, тому я гру дропнув. [h3]Друге проходження[/h3] Цього року я все ж зібрався і пройшов її за 3-4 вечори - і взагалі не пожалів. Після повільнішого старту Hellblade поступово розкривається, а далі починається надзвичайно цікава, важка й атмосферна історія, яка тримає значно сильніше, ніж я очікував. [h3]Звук і атмосфера[/h3] Окремо хочу виділити роботу зі звуком. У навушниках з бінауральним звуком це було неймовірно іммерсивно - страх буквально виходив за межі монітора. Голоси, які супроводжують тебе майже всю гру, - це феномен. Вони не просто звучать на фоні, а ніби живуть поруч із тобою, тиснуть, коментують, сумніваються і змушують постійно залишатися в напрузі. Музичний супровід теж чудовий, особливо в бойових сценах. Там музика не просто підкреслює момент, а піднімає його на рівень маленького ритуалу: бій відчувається важким, особистим і майже міфологічним. [h3]Випробування і геймплей[/h3] Випробування в грі зроблені дуже різноманітно. Вони цікаві, змушують переживати, піднімають пульс і створюють відчутний стрес - але саме в хорошому сенсі. Це не той стрес, який дратує, а той, який занурює глибше. Файти мені практично не набридали. Босфайти оригінальні, розробники мають чим здивувати, і відчуття одноманітності в мене не було, хоча комбо тут не так уже й багато. Коли розбираєшся з керуванням, перші бої виглядають дуже ефектно, а далі гра добре тримає ритм. Були й дрібні технічні проблеми: тричі я застряг у текстурах, але спамом усіх клавіш якось виліз. Один раз був софтлок біля пазлу з мостом. Неприємно, але на загальне сприйняття гри це майже не вплинуло. [h3]Графіка[/h3] Для 2017 року Hellblade виглядає так, ніби вона прийшла з майбутнього і випадково затрималась у минулому поколінні. Обличчя, анімації, світло, постановка сцен - усе це досі справляє дуже сильне враження. Так, на початку я помітив мінімальні графічні артефакти, можливо пов'язані з DLSS або сучасними налаштуваннями, але це були дрібниці. На фоні загального візуального рівня гри мені було абсолютно все одно. [h3]Історія[/h3] Сюжет - це те, що запам'ятовується надовго після проходження. Якщо поринути в цей світ з головою, а гра дуже цьому сприяє, то починаєш по-справжньому співпереживати Сенуа. Деякі її спогади й сцени настільки сильні, що словами їх нормально не опишеш - вони просто б'ють у правильне місце. Фінал, скажу чесно, я ніби зрозумів, але все одно пішов перевіряти в інтернеті, чи точно все правильно для себе склав. На мою думку це якраз показує, що історія не вилетіла з голови після титрів. [hr][/hr] [h3]Підсумок[/h3] [b]Hellblade - це надзвичайно сильна гра, яка повністю заслуговує своїх лаврів. Вона чудово працює як психологічна, атмосферна й міфологічна подорож, а звук у навушниках - це окремий рівень занурення. Особливо любителям скандинавської міфології - must-have до проходження.[/b] [b]Гра топ.[/b]
I liked
Muito bom o jogo, com dlss roda liso
Great game
Jogo bom demais, história absurda com modo de combate incrível!
jogo muito bom, valeu a pena cada hora jogada, jogo muito imersivo a historia e muito top combate bem fluido e vale a pena procurar os coletaveis pra completar as conquistas, so pegar as cartas colecionaveis para pegar a insignia
ok
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.3K | 241 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 89 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.7M | 56.4K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.9K | 88% | $39.99 | |
| $42.1M | 39.9K | 89% | $39.99 |