
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 975 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
𝕊𝕖𝕟𝕦𝕒'𝕤 𝕊𝕒𝕘𝕒: ℍ𝕖𝕝𝕝𝕓𝕝𝕒𝕕𝕖 𝕀𝕀 Senua's Saga: Hellblade II é uma experiência intensa e cinematográfica que acompanha Senua em uma nova jornada pela Islândia do século X. Após os acontecimentos do primeiro jogo, ela enfrenta desafios físicos e emocionais enquanto luta para libertar pessoas oprimidas pela violência e pelo medo. A narrativa explora temas como trauma, superação e percepção da realidade de forma sensível e envolvente. Os gráficos impressionam pelo realismo e pela riqueza de detalhes dos cenários. O design de áudio é um dos maiores destaques, criando uma imersão única através das vozes que acompanham Senua. O combate é brutal e focado em duelos intensos, transmitindo o peso de cada confronto. A exploração e os quebra-cabeças complementam a experiência sem desviar o foco da história. Mais do que um jogo de ação, Hellblade II é uma jornada emocional que combina narrativa, arte e tecnologia para entregar uma experiência marcante e inesquecível.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 86.3K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 16.3K | 95% | $16.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $598K | 1.7K | 71% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.3K | 80% | $69.99 | |
| $215.5K | 577 | 81% | $17.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cinematic viking psychosis the game.
这是件艺术品
Ótimo jogo, ainda mais cinematográfico que o seu antecessor, cenas belíssimas. Muito mais focado na história, minha percepção é que os encontros com inimigos foram bem diminuídos. Muitos quebra-cabeças interessantes, criativos, porém bem fáceis de resolver. Vale muito a pena, mas cuidado, o jogo é bem pesado para computadores intermediários.
8/10 💎 Até a metade eu tava achando um 6/10, mas depois o jogo melhora de um jeito absurdo. Se tivesse menos tempo caminhando, era 10/10 fácil. É um jogaço, mas não é pra todo mundo, sound design absurdo e um dos gráficos mais bonitos que já vi, se não o melhor.
[h2]О Серии[/h2] Игры Hellblade знамениты прежде всего своим уникальным психоделическим перформансом. Здесь акцент сделан не на геймплее, а на атмосфере, подаче и погружении в сознание главной героини. По сути, это не столько игра, сколько интерактивное кино или произведение искусства на 6-8 часов, где тебя проводят через своеобразный аттракцион, наполненный образами, видениями и постоянным шёпотом внутренних голосов. Первая часть в своё время произвела фурор. Она удивила игроков необычной подачей и запомнилась многим именно благодаря своей уникальности. Hellblade II продолжает историю и развивает сюжет, но практически не предлагает ничего принципиально нового. Это всё тот же атмосферный аттракцион с тягучим темпом повествования, чрезмерной недосказанностью, символизмом и крайне скудным игровым процессом. [h2]Hellblade II[/h2] Во время прохождения не покидает ощущение, что в игре хронически не хватает контента. Здесь очень мало ключевых персонажей и практически нет NPC, туманные намеки о лоре и местах, где происходят события. Большие отрезки событий в игре остаются за кадром, между главами тебя просто телепортируют с места на место, как будто между ними не хватает пары глав. Весь геймплей сводится к движению вперёд по кишке с возможностью свернуть к спрятанному секрету, с дежурной простенькой загадкой и кульминационным боем в конце каждой из условных глав. Из-за этого возникает закономерный вопрос: чем студия занималась 4,5 года? Первая часть была очень самобытна, единственной в своем роде, навела шуму, заработала много фанатов и хорошо продалась. Обычно молодые начинающие разработчики и студии используют полученную прибыль и авторитет для заметного роста масштаба и развития идей их следующего проекта. Здесь же создаётся впечатление, что игру сделали даже короче и проще. Да, боевая система стала немного динамичнее и зрелищнее, но по своей сути это всё тот же Hellblade, только с осовремененной графикой и звуком. Допускаю, что это и был замысел авторов. Возможно, они сознательно стремились оставить крайне камерную, недонаселённую и недосказанную историю на 6–8 часов, оставляя игроку пространство для собственных интерпретаций и фантазии. Стоит признать, что в результате есть определённый шарм. возможно, такой путь выбран в первую очередь для журналистов на западе, такой казуальный интерактивный формат очень заходит журналистам на Западе, это практически наверняка гарантирует хорошие оценки. Несмотря на весь мой скепсис, игра остаётся цельной, местами очень бодрящей и удивляющей, по-своему гармоничной и сохраняет вайб, за который полюбился оригинал в своё время. [h2]Лучшее в игре[/h2] Отдельной похвалы заслуживает работа со звуком. Голоса, шёпот и аудиодизайн, 3D звучание выполнены просто великолепно и остаются одной из сильнейших сторон серии. Также нельзя не отметить техническое состояние проекта. Графика действительно впечатляет, анимация лиц выглядит невероятно реалистично и выразительно, мало какая AAA-игра может таким похвастаться. За всё прохождение мне не встретилось ни одного бага. HDR реализован корректно, поддержка Ultrawide присутствует даже в кат-сценах и документальном фильме о психическом недуге Senua. Сам по себе он неплох и его интересно было смотреть - деталь в пользу теории о том, что игра всё-таки сделана с любовью и осознанно. Hellblade II остаётся для меня спорной игрой. Но в эпоху, когда большинство дорогущих крупных релизов часто выходят сырыми и багованными, что уж говорить об AA и инди, особенно выделяется настолько отполированный продукт. Это технически полностью завершённая, качественно исполненная работа. Ninja Theory уважает своего игрока, хочет иметь добрую репутацию и следует своему пути. [h2]Итог:[/h2] Если воспринимать сиквел скорее как артхаусный аттракцион на несколько вечеров, а не как полноценный игровой опыт с развернутым геймплеем, то ознакомиться с ним определённо стоит. Особенно если вы не искушённый игрок - возможно, вы найдёте в нём что-то своё или новое для себя. Например, моей жене эта серия нравится значительно больше, чем мне. Она вторую часть очень ждала и осталась очень довольна.
Muito inferior ao primeiro, porém ainda é bom.
Masterpiece
[h1]Мрачное продолжение[/h1] Постановка боя, анимация и в целом, визуальная составляющая игры на высшем уровне. Игра выглядит прекрасно. На самом деле, эта часть игры мне понравилась меньше, чем первая. Ведь самой игры тут крайне мало. Ninja Theory очень сильно пытались растянуть продолжительность игры нудными, репетативными головоломками. Если убрать все попытки разработчиков растянуть игру, то тут игры окажется-то на пару часов, может 3 - не больше. Но при этом, хочется выразить респект авторам за то, что они продолжили освещать психологические болезни и показывать их нам, людям, которые возможно никогда не сталкивались с этим в реальной жизни. Игра на самом деле показалась мне мрачнее первой части и ощущалась тяжелее в плане атмосферы. Но к сожалению, из-за того что контента в игре на пару часов, не могу ее оценить выше 7. 7 из 10.
The only downside of the game is that it ends too quickly. It would be great if there were some exploration time between the giant battles, allowing players to craft better equipment, learn new abilities, and prepare for the next giant while continuing the story. That would add a greater sense of freedom to the game and extend its overall length. Anyway, as someone who has completed only a few single-player games in my entire gaming life, I give it an overall score of 10/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.