
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 973 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Everything about this game is nearly perfect: excellent graphics, acting, characters, sound design, and atmosphere. I would honestly call it one of the best cinematic gaming experiences I’ve had. Unfortunately, the last couple of minutes ruined the ending for me. After everything the game builds up throughout the story, the finale feels forced and deeply unsatisfying. Still, almost everything before that was outstanding.
[h1]Senua’s Saga: Hellblade II — голоси, які неможливо змусити замовкнути [/h1] Є ігри, які хочуть розважити тебе. Є ігри, які хочуть розповісти історію. А є такі, що хочуть змусити тебе відчути те, що відчуває інша людина. Ця гра саме така. [b]Перше, що кидається в очі — її краса. [/b]Але це не та краса, яка існує лише для того, щоб дивувати. Світ гри виглядає настільки реалістично, що іноді я забува, що переді мною гра. Видно кожну волосину, кожну краплю дощу, кожен камінь під ногами. Обличчя персонажів виглядають живими, а міміка Сенуа іноді говорить більше, ніж будь-які слова. Порівняно з першою частиною гра стала значно масштабнішою, живішою та епічнішою. Окрім самої Сенуа, тут з'являється більше людей, більше характерів і більше історій. Світ більше не здається порожнім. Він живе своїм життям, і це робить подорож набагато переконливішою. Та дуже швидко я зрозумів , що графіка тут — лише оболонка. [b] Справжня гра відбувається в голові. [/b] Голоси нікуди не зникають. Вони завжди поруч. Вони шепочуть, сперечаються між собою, звинувачують, лякають, нагадують про помилки і втрати. Іноді здається, що вони хочуть допомогти. Але частіше вони просто не дають спокою. Порівняно з першою частиною їх стало більше. Вони рідше допомагають і значно частіше нагнітають атмосферу, змушуючи сумніватися в собі, у навколишньому світі та навіть у власних рішеннях. І саме тому вона така некомфортна. Не через жорстокість. Не через монстрів. Не через темряву. А тому, що постійно показує людину, яка не може втекти від самої себе. Мені здається, найбільше тут потрібно боятися не велетнів, не драугрів і не примар минулого. Найбільше потрібно боятися того моменту, коли починаєш вірити голосам у власній голові. [b] Окремо хочу відзначити звукову складову. [/b] Грати в навушниках тут практично обов'язково. Голоси звучать так, ніби знаходяться поруч із тобою. Вони шепочуть за спиною, говорять з різних боків, перебивають один одного. Іноді допомагають, іноді навпаки намагаються посіяти сумніви, іноді лякають. Завдяки цьому починаєш набагато краще розуміти стан Сенуа і те, через що вона проходить. В плані озвучки, музики, атмосфери та звуків гра виконана на дуже високому рівні. [b] Бойова система стала видовищнішою та жорсткішою. [/b]Кожен удар відчувається важким, а поранення залишаються на тілі. Бої виглядають дуже кінематографічно та красиво поставленими. При цьому геймплей залишився впізнаваним для тих, хто проходив першу частину. Головоломки також нікуди не зникли. Деякі стали простішими, деякі складнішими. Гра часто змушує бути уважним до деталей, шукати приховані проходи, міражі та секрети, за якими ховаються додаткові історії та елементи лору. У цьому світі майже немає безпеки. Навіть коли навколо тихо, ти не відчуваєш спокою. Навіть коли поруч люди, ти не перестаєш бути самотнім. Минуле переслідує Сенуа всюди. Воно говорить з нею голосами мертвих, дивиться на неї очима тих, кого вона втратила, нагадує про те, що вже неможливо змінити. Але ця історія не про відчай. Для мене вона про прийняття. Про сміливість подивитися на власні рани і перестати вдавати, що їх не існує. Про те, що минуле неможливо перемогти в бою. Його можна лише прийняти і продовжити йти далі. Особливо цікаво спостерігати за самою Сенуа. Якщо в першій частині вона була майже повністю замкнена у власному болю, то тут вона поступово починає дивитися не лише на себе. У її житті з'являються інші люди, і вперше виникає відчуття, що вона бореться не тільки заради себе. Вона починає слухати інших, довіряти їм, співпереживати. І саме це, на мою думку, є однією з головних змін персонажа. Сенуа більше не живе лише серед привидів минулого — вона вчиться жити серед живих. Також мені дуже сподобалося те, як у грі показані велети. Спочатку вони здаються черговими чудовиськами, яких потрібно перемогти. Але чим далі ти просуваєшся, тим більше розумієш, що перед тобою не просто монстри. Це зламані долею істоти, загублені душі, які несуть на собі тягар власного болю, страху та страждань. І для того, щоб перемогти їх, недостатньо просто взяти до рук меч. Потрібно зрозуміти, чому вони стали такими, який шлях пройшли, що їх зламало. Гра показує, що за люттю часто ховається біль, а за жорстокістю — відчай. Саме тому історії велетів стали для мене однією з найсильніших частин гри. Мені здалося, що вся гра, по суті, говорить про темряву, яка живе всередині кожного з нас. У кожного є свої страхи, свої втрати, свої демони. Різниця лише в тому, що хтось тікає від них, а хтось знаходить у собі сили подивитися їм в очі. І саме від цього залежить, яким шляхом ми підемо далі. Саме тому найбільше мені запам'яталися не битви і не видовищні сцени. А ті рідкісні моменти тиші, коли гра ніби говорить: «Зупинись. Подивись навколо. Запам'ятай цей момент. Він не триватиме вічно». І в цьому є щось... дуже людське. Так, бойова система стала більш видовищною. Так, головоломки все ще залишилися. Так, гра виглядає неймовірно і звучить ще краще. Але все це лише інструменти для того, щоб розповісти історію про людину, яка вчиться жити не серед мертвих, а серед живих. Після першої частини Сенуа змінилася. Вона все ще несе свій біль із собою, але більше не дозволяє йому визначати кожен її крок. Вона все ще боїться. Все ще сумнівається. Все ще чує голоси. Але продовжує йти вперед. Також не можу не відзначити українську локалізацію. Для мене завжди приємно бачити, коли такі великі та важливі проєкти отримують переклад українською мовою. Це дозволяє ще глибше зануритися в історію та сприймати її набагато ближче. P.S. З технічної точки зору гра справила на мене дуже хороше враження. Оптимізація виявилася чудовою, а картинка — однією з найкращих, які я бачив за останні роки. Хоча в другій половині проходження у мене почалися дивні вильоти та просадки продуктивності, загальне враження від технічного стану залишилося позитивним.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 86.1K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $598K | 1.7K | 71% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.2K | 80% | $69.99 | |
| $215.5K | 577 | 81% | $17.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Graficamente o jogo mais absurdo que já joguei. Senua agora lida diretamente com outras pessoas, inimigos e aliados, mas... não sei se por expectativa minha, achei a historia inferior comparada ao primeiro jogo.
Graphics are amazing, and story is nice
wallpaper generator
Passei o jogo inteiro querendo dar um banho quente e uma cama com coberta pra Senua Mulher não tem 1 segundo de descanso
simulador de caminar... para solo ver buenos graficos y visuales mejor veo una película. muy pocas peleas... muy repetitivas. al igual que los puzles... no pedi la devolución pq me olvide que se podia.
A great narrative experience where also combat phases play like a huge part of a script. The whole work feels more like a film than a game, with an incredible graphic and audio design. Like the first chapter the game is very short, but slow paced. Puzzles are less repetitive but not really inspired. I also felt like the Senua's psychosis was better represented in the first game.
Fantastic game, which tells a really powerful story. Senua's experiences can be confronting, but ultimately well worth the journey.
总的来说还是值得推荐的,电影级一镜到底的运镜、刀刀到肉的打击感、画面表现和音效都值得推荐,但这也是一个十分对电波的作品,游戏一周目大概6个半小时可能有3分之2的时间是在走路或是解密,虽然路上NPC的对话乃至是主角耳边的幻听都填充了一部分内容的空白,但是这点就看个人接不接受的了,喜欢前作的可以打折到100以下当个大电影看看。 说到前作,我其实还挺喜欢1代1对多时耳边的轻微提醒,但这一作的战斗改成了脚本切换的车轮战,到少了几分主角作为精神病患者的战斗特色。流程上也比前作短的多,感觉各个NPC都可以有更多一点的篇幅塑造一下、对巨人的大战或许也可以有更多的铺垫,尤其是结局打完有一点戛然而止的感觉。不过我还是期待地狱之刃的下一个作品的,只是下一个作品要买到248这个价格还是希望流程能再长一点。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.