
Deep inside a research base, waking up from a cryogenic pod, you find yourself trapped in a living hell, surrounded by zombies. Heaven Dust 2 is a love letter to classic survival horror games featuring exploration, action, puzzles, and resource management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian, Korean, Hungarian, Portuguese - Brazil
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 859reviews | 90% | — | $219.3K |
| $14.99 | 160ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典,好玩
二代很经典,物超所值
Вынужден поставить негативную оценку из-за того, что в конце игры я остался без ресурсов и банально никак не завалить босса дерево. В игре ограниченное количество всего и никто не предупреждает о том, что их трата ведет к невозможности закончить игру. Очень жаль.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $14.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
比一代好玩了不少, 武器,谜题,剧情都有长足的进步,虽然bug不少但也算是小成本精品了。希望之后的作品能摆脱生化危机的束缚(人物与boss战的既视感太重了,都是老熟人啊),讲自己的故事
그래픽이 마음에 들었고, 상세설명이 바이오하자드와 비슷한 내용인것 같아서 플레이했고, 결론은 바하와 상당히 비슷한 느낌인게 맞습니다. 퍼즐과 공포 액션이 함께 있어서 상당히 재밌게 했고, 문서로 된 수집요소들을 찾아가며 세계관을 이해하는 게임의 레벨링이 좋았어요. 그러나 난이도 쉬움으로 했음에도 총알이 항상 모자랐고, 퍼즐의 직관성이 떨어지는 부분이 있어서 힘들기도 했어요. 특히 플레이를 하다가 현재는 중단한 이유가 있는데, 이동 레일로 이동을 누르자마자 버그로 인해 제가 있는 레일로 텔레포트 되어버리는 괴물들에게 계속 죽게되는 구조가 반복되니 스트레스를 받아 게임을 중단했습니다. 해결방법을 딱히 찾아보진 않았어서 언젠가는 해결될수 있을지도 모르지만요. 이러한 버그를 제외하고는 상당히 재미있게 즐겼기 때문에, 평가하기가 애매하긴 하지만, 굳이 판단하자면 추천하는 게임이긴 합니다. 그만큼 꽤 재밌어요. 물론 쿼터뷰에, 맵 회전이 안되니 사각지대의 안 보이는 적에게 억까를 당한다는 스트레스가 있긴 했지만요. 개인적으로 크로우 컨트리랑 비슷하다 느끼기도 했습니다. 저는 나중에 할 게임이 없을때 다시 해결해서 플레이 해보려고 해요. 일단은 버그 문제가 있으니 비추천으로 남깁니다.
주인공한테 수염이 있다. 머리는 삐죽머리긴한데 일단 난 그가 떠올랐다. 장점 바하시리즈 시스템 거의 똑같다 단점 1. 하나의 맵에 전부 때려박다보니 맵별 신선함이 부족하다 챕터별로 나누고 맵도 나누고 해야지 거의 미니오픈월드급임 맵에 미획득템 표시가 좀 허술함. 바하2,3처럼 미니맵에 미획득 템있으면 조사미완료 표시가 있었으면 좋겠으나.. 이게 중요아이템도 이런식이라 꽤 놓치고 엔딩보게됨 2. 최악의 시스템. 자료이름. 읽으시겠습니까???????????? 바하에도 없는걸 왜? 아이템이름. 획득하시겠습니까?????????????? 아오 이건 바하시스템도 고쳐야하지만 재확인창 이딴거 쳐넣지마라좀 필요하면 알아서 템창 열고 작업할거야 총알이면 열필요도 없고 아뉘 상황에 따라 치명적인 아이템 소멸에도 재확인 안넣으면서 이런건 왜넣음? 창고에 넣는건 빠딱빠딱 원클릭으로 잘해놓고 이건 왜이래? 3. 약스포) 거의 마지막에 ?? 사용할때가 게임상 분기인데 이정도는 분기알림창 넣어주거나 자료같은걸로 찐하게 표시해줬어도 좋았을텐데 말이지..
I found the controls coupled with the isometric view to be quite clunky, I also didn't like that I couldn't see my hit points, or what amount of healing the various plants/painkillers did. My biggest gripe, however, is that the zombies kept respawning; sorry but once I have cleared an enclosed area, there shouldn't be any more zombies. Having to waste time dealing with mobs that have been cleared out before is incredibly tedious, and I can't be bothered, so I am done with the game.
我真的肺要气炸了,思来想去还是给个差评 1弱指引,主角是个哑巴,只有和固定的npc有对话,在一些关键的解密点上但凡多说两句话给点提示也不至于到处卡关,还有很多线索藏在文本里,很多解密都是制作组自作聪明莫名其妙的,要反反复复查攻略,然后到处兜兜转转,跑来跑去的路上会反反复复刷新僵尸,一开始不知道随手就把小怪清掉了,哪曾想子弹和兑换子弹的资源是不可再生的,用完就没了,打最后一个boss没药没子弹,直接卡关存档废了,要重新开始打再奖励自己一遍了,给我气炸了。这时候有人说不是有近战武器吗?那我说这个小刀刀一个最普通的小僵尸都要刀十几下,实战中完全没有价值。 2射击手感,瞄准射击和换弹都有很强烈的停顿感,具体情况是面对boss的攻击因为糟糕的手感难以转火,白白吃刀。手雷的手感也很糟糕,怪都到我脸上了都有可能扔歪。 3不能改键,手雷绑定F健经常会误触,开了档以后就无法更改难度,背包里面的物品无法丢弃。 4游戏不恐怖,唯一吓人的地方是伴随着阴间音效然后突然刷出的怪,完全是被阴间音效吓到。 我说的可能有点极端了,这个游戏发售了很久了可能不会再有更新了,玩这类解密游戏毕竟少数,而且游戏偏冷门关注的人也比较少。但我想说这个游戏和1代比已经改进了不少了,可以移动射击,不用时时刻刻进行背包管理,地形设计也更有纵深感,但还有很多不足。以上仅是我的主观看法,就这样吧。
游戏能看出来很大的改进,但是玩起来仍然让人火大。游戏的提示暧昧,无论是最开始的电灯开关还是连续需要爬梯子的女神像解谜都语焉不详;俯视角进行游戏,会出现本来应该被看到的敌人被建筑物视野遮挡;开枪时没有子弹了,不会自动切换到填充子弹,反而需要手动填充,这一点不如1代做得好
Używaj noża na zwykłych zombiaków. Amunicja jest ważna na bossów.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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