
A cozy puzzle-builder where every tile breathes life. Craft serene kingdoms, watch settlers laugh and animals mischief. Rebuild endlessly with new strategies, secrets, and a dash of wholesome chaos. No battles — just creativity and charm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Build a living mosaic — where settlers chat, animals play, and your choices ripple across a world that feels alive. No battles, no stress… just endless zen creativity. Until your kingdom sings… or crumbles. Then rebuild, better.

🧩 Puzzle Meets Playground
Like meditative construction set for adults. Simple rules (match forest-to-forest, water-to-water), but endless possibilities. 15+ unique buildings, 30+ hand-crafted tiles, zero pressure.
🎨A Canvas, Not a Grid
Paint world with freeform tools! Your settlers — your audience!
✨Art: Vibrant, tactile textures — sky you want to watch, trees that sway like dancers, villages with mismatched chimneys.
🌌 Sound: Lofi beats mixed with nature ASMR (crackling fires, owl hoots, the click of perfectly placed tiles).
"Harmonis: Where even collapse is art. Build masterpieces... or turn chaos into fireworks! 🌟"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Italian, Polish, Turkish +1 more
Engagement
Reviews
Игра интересная. Приятный визуальный стиль и музыка. Провести время после трудового дня, расслабится и провести с удовольствием не один час самое то.
Harmonis: the handmade kingdoms is a relaxing strategy experience that embraces simplicity and creativity without sacrificing engagement. Developed and published by Catvin Catowsky, the game invites players into a world built from handcrafted pieces where the goal is not domination or survival, but the creation of beautiful and harmonious landscapes. At first glance, it may resemble other tile-based kingdom builders, yet its emphasis on tranquility and experimentation gives it a distinct identity. Every session feels like opening a box of miniature scenery pieces and assembling them into a living storybook. The gameplay centers around placing tiles intelligently to create thriving settlements and balanced environments. Forests connect with forests, rivers complement villages, and every placement contributes to a larger tapestry that gradually unfolds across the map. The game features more than thirty unique tiles and over fifteen structures, offering enough variety to encourage experimentation without overwhelming newcomers. Despite its accessible mechanics, there is an enjoyable layer of strategy involved in maximizing tile synergies and planning future expansions. Players who enjoy optimizing layouts will find satisfaction in building efficient kingdoms, while those seeking a more casual experience can simply enjoy watching their creations take shape. What makes Harmonis particularly memorable is its atmosphere. The visual presentation delivers exactly what its title promises, with environments that appear lovingly assembled by hand. The colorful art style evokes the feeling of a handcrafted tabletop set, while subtle animations bring the world to life. Villagers interact with one another, animals wander through the countryside, and small environmental details add personality to every corner of the map. Complementing the visuals is a relaxing soundtrack accompanied by ambient effects that reinforce the game's cozy tone. Whether playing for fifteen minutes or several hours, Harmonis consistently succeeds in creating a peaceful and inviting space. The game's design philosophy intentionally avoids many conventions of the strategy genre. There are no hostile factions to defeat or punishing resource systems that threaten to undo hours of progress. Instead, Harmonis encourages players to embrace creativity, even when things go wrong. Unexpected events, including the option to unleash meteor storms upon your carefully crafted settlements, add an amusing sense of unpredictability. This willingness to let players experiment freely gives the game a sandbox-like appeal and reinforces its central message: building should be enjoyable, not stressful. However, the title's minimalist nature can occasionally work against it. Players who prefer deep management mechanics or extensive progression systems may eventually exhaust the available content. While the handcrafted tiles and buildings are charming, veteran strategy fans may wish for additional biomes, more construction options, or expanded gameplay modes. The experience is intentionally focused, and while that focus contributes to its charm, it also means the game is best appreciated in shorter sessions rather than marathon playthroughs. Even with these limitations, Harmonis: the handmade kingdoms stands out as a delightful indie release that confidently pursues its vision. It understands that not every strategy game needs conflict or complexity to be compelling. By combining thoughtful puzzle elements, a distinctive handcrafted presentation, and a soothing atmosphere, Catvin Catowsky has created a title that feels both welcoming and memorable. It is an excellent choice for players looking to unwind after a long day and lose themselves in the quiet satisfaction of building something beautiful, one tile at a time. Rating: 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
同じ系統のゲームの中では、若干重めな感じ。 多分、ちゃんとメモリを積んだPCならそんな事無いはずなので、おま環と言われればそれはそう。 いつか良いPCが買えたら、もっとちゃんとしたレビューに変更します。
Гра ще дуже сира і недороблена, не працює здобуття ачівментів
Fun relaxing city builder to play while watching a stream or just chilling.
Amazing!
Медитативный геймплей позволяет откинуться на кресле, расслабиться и забыть о внешнем мире на некоторое время и почувствовать удовольствие от жизни. Ну а если все надоело можно бабахнуть лагающим метеоритом и наблюдать за разлетающимися объектами. Ставлю 9 мыльных дрейков из 10
В игре нужно расставлять шестиугольные плитки так, чтобы получать как можно больше очков, за которые получаешь дополнительные очки, чтобы продолжать устанавливать шестиугольные плитки. Это весь игровой процесс, и он сломан. При выборе другой плитки из "инвентаря", предыдущая может прилипнуть к "материку". Исправить это можно, только если снова выбрать эту самую плитку и навести её на то место, где она, якобы, установлена. Но зачем? Ведь игра считает, что плитка установлена, а значит рядом с ней, или даже на ней, можно поставить другую плитку, что даст больше очков, так ещё и прилипшая плитка остаётся в инвентаре, готовая к следующему использованию. Начисление очков тоже работает странно. Если навести плитку на одно из мест для установки, то будет одно количество очков. Но, если плитку сдвинуть или повернуть, а потом вернуть в прежнее положение, то количество очков будет уже другим. Да, это тоже можно исправить, если несколько раз подвигать или покрутить плитку в других местах. Но зачем? А затем, что колебание числового значения начисляемых очков, в процентном выражении, достаточно велико. И, если в начале игры, потеря нескольких единиц очков не критична, то, в более поздней стадии, можно недополучить уже несколько десятков. Также начисление очков ломает красоту и логику расположения плиток. Плитку с мостом через воду можно поставить так, чтобы мост соединял две плитки суши. Но, зачем? Эту плитку с мостом можно разместить в окружении плиток с водой, не имея контакта с землёй, и получить в несколько раз больше очков за то, что посреди моря будет плавать мост. В первые пару часов эти недостатки незаметны, и игра оставляет приятные впечатления. Но описанные выше ситуации возникают достаточно часто, поэтому с каждым разом, когда с ними сталкиваешься, игра всё сильнее начинает раздражать. В очередной приходится искать из нескольких плиток одного типа ту самую, которая прилипла, так как в этом месте она не нужна. В очередной раз нужно несколько раз таскать и крутить плитку вокруг одного и того же места, чтобы получить нормальное количество очков. Но зачем продолжать играть, если ключевая механика игры реализована посредственно? Для себя я не вижу причин оставаться в игре.
Сколько мне нужно убрать фауны, чтобы влезла гидроэлектростанция, и куда подвинуть горы! Всё ради идеального баланса… и пары лишних мегаватт.
Für die die Dorfromantik nicht gespielt haben, ist es ein gutes Spiel bzw. ein guter Einstieg zur Weg zur Dorfromantik. Es ist wirklich dasselbe Spielprinzip und Mechanik ohne eigene Ideen. Ichhabe das Spiel zurückgegeben, weil es für mich keinen Spaß gemacht hat. Zur Vergleich zur Dorfromantik, das ich über 50 Stunden gespielt habe, ist Harmonis das schlechtere Spiel. Es hat weniger Tiefe und die freischaltbaren Sachen sind weniger.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.7M | 29.6K | 96% | $13.99 | |
| $18.3K | 61 | 98% | $9.99 | |
| $17.5K | 41 | 80% | $9.99 | |
| $1.7K | 12 | 92% | $7.99 | |
| $28.4K | 151 | 72% | $7.99 | |
| $2.6K | 14 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.5K | 59 | 53% | $9.99 | |
| $10.5K | 100 | 48% | $3.99 | |
| $10.5K | 52 | 52% | $8.99 | |
| $10.5K | 51 | 84% | $9.99 | |
| $10.5K | 164 | 75% | $3.99 | |
| $10.5K | 90 | 74% | $5.99 |