
"Hariti" is a first-person psychological horror game. You will play as a mother searching for her missing daughter in a crisis-ridden hospital. Experience an atmosphere of extreme dread within the halls of this abandoned Chinese-style medical facility.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You will take on the role of a mother searching for her missing daughter, exploring a perilous and mysterious hospital in a spine-chilling, thrilling journey. Where is your daughter? What terrifying stories are hidden behind the walls of this horror hospital? ... Take up the appropriate "weapon" and uncover the secrets behind the story.
Distinctive Horror Experience: A unique blend of cultural dread and psychological tension.
Exquisite Chinese Horror Scenes: Immerse yourself in hauntingly authentic settings.
Terrifying Monster Design: Encounter grotesque creatures born from ancient folklore.
Convoluted Plot Development: Unravel a mystery where nothing is as it seems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Thai, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal
Engagement
Reviews
Themes across 381 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不是很好玩, 但是对得起这个价格。 [hr][/hr] 另外, 我不是很喜欢把婴幼儿当作恐怖素材。 《死亡搁浅》那种婴儿元素是我可以接受的。
廃病院で行方不明の娘を探す母親が主役のホラーゲーム 結論から言うと とても良いホラーゲームでした 雰囲気は抜群に良かったですね ジャンプスケアもしっかりあって楽しめました 日本語対応してくれているのは嬉しいですね 個人開発なのに日本語含めて 12言語対応しているのは感心します 初回プレイで全実績解除できたのは高評価ポイント こういうのでいいんですよ いや本当に ちょっと残念だったのは エンディングテーマがなかったこと 短くても良いので欲しいですよね 余韻に浸ることができるように
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 381 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote] 鬼子母神是佛教护法二十诸天之一,梵名音译诃梨帝母,民间常将其奉为送子、护儿的专属神祇。据佛经记载,鬼子母原为王舍城外的恶鬼,因前生发毒誓转世后诞五百子,并捕食城中幼童。释迦牟尼佛将她最疼爱的幼子藏于钵下,借“你有五百子尚怜一子,他人仅一二子何其痛苦”的道理点化她。她幡然悔悟,皈依佛法,发誓从此不再伤害孩童,转而护佑儿童平安与妇女生产。 游戏的名字便是自此而来。医院医生在停尸房发现一个母亲的尸体,他趁机取走了许多东西,顺带把她的孩子放在了保温箱。因为孩子被偷走,死去的母亲的怨念化作鬼魂,笼罩整个儿童医院,将这里变成自己的巢穴,将所有无论死的还是活的孩子带进自己的世界,直到他们渐渐迷失永远留在这里。 单老师因为压力过大,除了经常吃药外还不得不带着自己的女儿到学校住院,在一次和女儿的捉迷藏中,女儿欣欣却不见了。单老师四处寻找,独自进入儿童医院,在和母子鬼魂的周旋中,逐渐揭开了医院尘封的往事,也终于通过将鬼子母的孩子归还,和女儿一起走出了医院。 一口气打完了游戏,游戏中主要是单老师寻找女儿为主线,其中穿插欣欣的视角来侧面补充鬼子母的相关线索。游戏中jump scare比较少,一般用错位引导的方式制造心理冲击,加上几场简短的追逐战,整体恐怖氛围营造得还算不错,不过没有什么背景音乐,恐怖感主要靠画面和音效,鬼不算恐怖,游戏指引到位,不会有什么卡关的地方。不过游戏中很多操作都只是用黑屏来一笔带过,缺少一些细节上的过渡和反馈,游戏中我觉得最有意思的是找到婴儿后,用婴儿逼迫鬼子母退让。不过 游戏时长一个半小时左右,还是太短了,希望能再接再厉,做出更好的国产恐怖游戏。
잠재력 있는 인디 개발사라고 생각해서 시리즈를 계속 플레이하고 있지만, 마감 처리를 비롯해서 계속 이 정도 수준에 머무는 느낌이라면 아마 마지막 추천이 되지 않을까 싶습니다. 이마저도 서스펜스, 점프 스케어, 체이싱으로 이어지는 구성으로 임팩트 있었던 데모 때 모습이 간신히 붙잡은 정도입니다. 초반에 임팩트가 몰려있다면, 데모 때 소비하는게 아닌 본편과 연관된 별개의 내용을 다룬 프롤로그 제작으로 아껴보는 걸 고려해 보는 쪽이 괜찮지 않을까 싶습니다. (30~40분짜리 공포게임이 같은 내용의 전반부 15분 분량을 데모로 제공하는 것과 유사한 문제입니다.) [b]공포 전달 방식은 충분히 개선됐고 효과적이었지만, 너무 반복적이었습니다ㅡ[/b] 차박 거리는 소리로 압박감을 주는 동시에 빠르게 다가오는 체이싱 파트나 다양한 템포의 점프 스케어는 '흉우'때의 할머니에 비하면 분명히 유의미한 발전이었고, 꽤 충격적인걸 들고다니는 비주얼 쇼크까지도 정말 좋았지만(방패와 키카드로 사용되긴 하지만), 너무 반복적인 형태로 주입시켜 버린 공포감은 금방 휘발되고 훼손되어 결국 나중엔 어떤 장면에도 무던해지는 결과를 낳았습니다. 워킹 시뮬레이션을 공포 체험으로 바꾸기 위해 서스펜스를 조성하는 것도 이전 게임에서의 방식을 그대로 사용한 부분이 보이기도 했고, 케묵은 위치 지정으로 후술 할 진행적인 문제들과 함께 아쉬운 부분으로 남았습니다. [b]진행에 있어[/b] 상호작용 트리거 타이밍이 엇갈리는 문제가 초반 서랍장 파트와 신신이 파트에서 총 두 번 목격되는데, 전작과 본 작의 데모에서도 같은 모습이 발견 됐지만 수정되지 않았습니다. (의식을 못했거나 기술적인 문제였을지도) 일부 템포에 영향을 주는 문제들도 보입니다. 특정 구역을 오가거나 상호 작용시 시리즈를 아울러 너무 잦은 암전이 발생하고, 느릿하고 단순한 동선에, 배경음이 현장 효과음을 죽여 몰입감을 해치는 경우가 많았고 이어지는 반복적인 공포 대면으로 게임은 점점 뻔하고 고요해졌습니다. 물론 공포를 연출을 하는 건 정말 어려운 일이라고 생각하지만, 동시에 디테일만 챙겨도 많은 부분을 가릴 수 있지 않았을까 싶었습니다. [b]마지막으로 짧은 플레이 타임에 제대로 다루지 못한 요소들.[/b] 신화를 풀어내는 전개력은 콘셉트를 유지하기 위한 명분 정도를 제시하는 수준으로 아시아쪽 신화 배경의 스토리 위주 공포 게임들의 학습과 플레이 타임 체크가 필요해 보일 정도였습니다. 의미있는 상황 변화의 시점이나 연출이 결여된 상태에서 효과적이지 않은 텍스트 전개로 마무리하는 방식도 흉우 DLC때와 마찬가지로 별다른 감흥을 주지 못했다고 생각합니다. (비슷한 플레이 타임을 보이는 두 번째 작품이었던 '악의'에서 뉴스 기사나 메모 정도로 무난히 상황 전달이 끝났던걸 생각해 보면, 신화 소재를 신화로서 살리는 부분은 현재 플레이 타임에서 해결될 문제가 아닐지도 모릅니다.) [SPOILER]딸인 신신이 시점의 플레이로 어머니와 교차 동선을 [/spoiler] 맞추는 부분은 정말 괜찮은 시도였습니다. 하지만 디테일하게 다루어지지 못한 주인공 (a.k.a. 신신이 어머니)의 감정선이 문제였는데, 어떤 드라마가 쓰여진 것 같지도, 게임 내내 크게 감정적인 호소나 급박한 일이 일어난 것처럼 보이지도 않았습니다. 마치 한여름 밤의 개꿈을 자각하고 있는 것처럼 말이죠. 여러모로 아쉬웠지만 분명한 장점들도 부각되고 있기 때문에 (잘 다듬어서) 킵고잉 해주셨으면 좋겠네요! [url="https://store.steampowered.com/curator/46200270/"][b]공포게임 실황과 리뷰를 다룹니다. ㅡ 호러뷔페 Horror Buffet[/b][/url]
bad writing no actual running cheap scares this is just a cash grab for content slop
[h1]《鬼子母》:被“浪费”的完美设定?离恐怖片只差一步之遥的恐怖游戏[/h1] 自从《凶寓》这部作品起,我就对大祭尸后续推出的恐怖游戏都生出了一股由衷的信赖。因为在国产恐怖游戏甚至是网络小说都抢着描绘纸人和鬼新娘的时候,大祭尸终于在第一人称叙事恐怖游戏领域抢先将目光瞄向了中式恐怖真正应该关注的“模拟恐怖”主题。 但越是认为大祭尸在恐怖元素的把控上有多么优秀,我就越对他后续推出的作品感到恨铁不成钢。因为作为作者的最新作品,在叙事节奏、主题与恐怖元素设计方面都异常优秀的《鬼子母》原本应该是一款只要将剧本完整呈现出来就能变成一部评价可能略低于《咒》但绝对高于《头七》的高分国产高概念恐怖电影的作品。 简单来说,本作在叙事上采用了母女穿插双视角,除了作为叙事主体的主角以外,游戏中剧情会时不时切换到拿着相机的女儿视角简短讲述一段剧情,而这种第一人称相机画面在剧情表达上非常能够衬托出《生化危机7》这类第一人称灵异恐怖作品的氛围,因此在表现效果上绝对可以说十分优秀。 而在恐怖元素的设计上,本作也绝对堪称天才,除了游戏最核心的女鬼是一个由作者单独设计的造型极其优秀的超自然肉体恐怖类鬼怪形象以外,游戏中还时不时使用了未发育完全的胎儿这一意象来作为构建场景与关键内容的恐怖设计——比如医院中会时不时出现封门挡路的血肉,而部分必经之路的遮挡物则是通过脐带与这些血肉相连的未成型的婴儿,十分完美地在充分利用了肉体恐怖元素的基础上切合了游戏的主题。 但即便各方面设计都十分优秀,《鬼子母》还是不能将这些恐怖元素串联成一部让人体验过后觉得印象深刻、意犹未尽的作品。这其中最关键的原因就是对“鬼子母”的塑造十分杂乱。 在游戏的设定中,“鬼子母”有时明明与玩家面对面也只会吓唬玩家,而有时则是会让玩家陷入一场只要输掉就会死亡重来的追逐战。而游戏错就错在在前期把“鬼子母”拉出来制作了一些与剧情其实的有任何关联的跳脸桥段。 因为玩家在体验游戏时如果不是单纯会被任何恐怖桥段吓到,而是会认真思考一个看上去设计似乎非常巧妙的恐怖元素背后的设定,那么某个鬼怪行为模式前后表现的不统一只有在特定的塑造手段下才会变成一种在设定突然转变后“剥夺玩家安全感”的设计。如果缺乏了一定的铺垫和塑造的话,强行在作品中使用这种桥段,只会让玩家感到前后割裂。 简单来说,就是游戏前期提前将“鬼子母”当做只会惊吓玩家、并且在玩家必经之路前制造障碍甚至还会突然消失的疑似幻觉的个体,而这些桥段提前在玩家脑中根植了这个个体只是看起来吓人,似乎并不会伤害玩家的设定。而正是由于游戏既没有在前期就将这个角色的模型本身当做一种在游戏中会移动的鬼怪处理来强调这个角色的危险或者干脆强调这个角色在前期剧情中的安全来塑造一种对比感、中期又缺乏一定的转折,才会导致玩家在第一次陷入“鬼子母”的追逐战以及体验到之后所有需要躲避“鬼子母”的剧情时没有产生一种对“未知个体行事方式诡异”的压迫感,而是只感觉到了作者在故事安排上的割裂。 虽然就题材和热度来说,《鬼子母》的表现就算真的比现在强,大概率也不太可能会获得比现在更好的成绩,但在设定构造上的欠缺确实让这部作品浪费了一次明明只有一步之遥的成为“神作”的机会。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
这个在抖音直播真的没问题吗....
慈母手中线 游子身上衣 这是一款以母亲和孩子为主题的恐怖游戏,本作氛围营造相当不错,昏暗的场景、摇曳的灯光以及恐怖的音效,都让我极度沉浸其中,但因为游戏环境过于黑暗导致经常摸不着北,游戏并没有给玩家提示按 F可以开启手电筒(核能的哦),这一点要先告诉一下大家,免得因为太黑而导致玩不下去 由于是线性关卡,而且地图也不算很大,很多关键道具都在游玩过程中轻易地就能找到,解谜苦手也无须担心,但也正因如此,游戏的游玩时长也是比较短的,我在游玩了两小时就全程就通关了,游戏并没有多结局,只有一个唯一的结局 前中期我们没有武器与鬼母抗衡的时候是比较被动的,遇见他就得跑全流程,大概有4次追逐战吧,但每次追逐战都比较轻松,而到了后期我们拿到鬼母的孩子之后,就可以用鬼母的孩子来威胁鬼母。后面涉及剧情了,我就不细讲了,总之后续还是蛮搞笑的,一扫之前压抑的氛围 游戏主打的是心理恐怖,所以一惊一乍的突脸是基本上没有多少的。但我自认为本作并没有该作者前两作做得好,游戏背景设定在医院,而又因为游戏主题为鬼子母,可能是因为题材的原因,就会导致医院墙壁上频繁的贴着分娩过程、怀孕之类的宣传画,偶尔看见几张还可以,但是经常见到就会有一些难受 本作的鬼母压迫性并不是很强,虽然长得比较奇怪,但她终究也还是一位母亲,她不会伤害任何小孩,她会接纳任何一个被抛弃的孩子。游戏采用了妈妈和女儿交叉的剧情脉络,可以让玩家时时刻刻把控故事情节 游戏的场景构建的还是比较不错的,在一个儿童医院中,滑梯、漫步机等游乐设施,还有墙上画的各种各样卡通画,都可以让玩家带入到儿童医院这一场景之中 总的来说是一部还算不错的恐怖游戏,一些并不是单纯为了吓人而吓人,而且也通过碎片化叙事讲了一个比较完整的故事。游戏也参考了鬼子母神这一传说 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
[h1] My Honest Review [/h1] Even if I wondering around The game still finish in hour it's so short. The jumpscares been using too much I don't really feel tense when got chasing or forced to look at something it's just like the same blueprint of other indie horror game( Story, Gameplay, Mechanic) Overall... not bad but not that good either. Give it a 3.5 of of 10 (+1.5 for Ghost 3d model💕)
I enjoyed the game. It focuses more on the story and dread, how a proper horror game should be. Not yawn the player with mind bending puzzles. A short solid horror game. Runs well on steam deck
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