
Hard West 2 is a journey to the heart of darkness in the American West. Take control of a supernatural posse and catch the mysterious Ghost Train. Outsmart, outcheat and outgun your enemies in this turn-based tactics game set in a Wild West world where nothing is as it seems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About








Genres
Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.2Kreviews | 82% | — | $2.2M |
| $7.49−75% | 453ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un juego entretenido. El máximo problema que veo es que de modo normal a difícil hay un salto más que acusado.
The layout, the story... surprisingly, a magnificent game. I enjoyed, playing this game a lot.
유저한글패치나옴
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I did enjoy the game quite a bit. if you like XCOM like game, this will be a good game for you. did not encounter any bugs. decent story and satisfying combat when you can chain attacks/executions.
Pretty fun game as a fan of the genre. The Bravado system makes you feel powerful while also making you think of how to extend your turn for as long as possible. The story isn't anything to write home about, though it was still enjoyable. Some abilities are vastly better than others, however none are outright bad so the missions where you're forced to use them aren't a slog. I recommend going for all the "complete in X rounds" achievements to make the game a little more interesting.
Намного лучше 1й части части как в гемплейном плане, а именно разнообразия миссий, добавление бровады и так далее. Так и в сюжетном плане, думаю если включить мозги то можна развивать не сколько персонажей а сколько мир Хард Веста разными историями и персонажами, как это хотели сделать DontNod со серией игры Life is strange
Des flingues,du whisky et un peu de sorcellerie tout y est. L'aspect stratégie est plutôt cool est la difficulté bien doser.
挺好的就是正常难度和困难一样
Всё впечатление от игры портит несбалансированная сложность. Нет разницы между лёгким и тяжёлым уровнем сложности, в любом случае придётся умирать и загружать сохранение или пытаться пройти миссию заново, зачастую потратив на прохождение целый час.
적당히 재밌게 잘 플레이했습니다. 게임 자체는 그렇게 길지 않습니다. 정확히 세어보진 않았지만 미션은 대략 20~30개 정도 됩니다. 다만 미션 하나하나가 너무 길어서 은근 피로도가 높아요. 겉보기엔 X-COM류 턴제 전술 게임인데, 실제 골자는 오히려 전술은 거의 없고 DMC에 가깝습니다. 어떻게 하면 적을 효율적으로 잡느냐보다, 어떻게 하면 적을 더 화려하고 맛있게 연달아 잡느냐에 몰빵한 게임입니다. 전투 설계 의도도 대놓고 보입니다. 세 명의 캐릭터로 적들의 체력을 적당히 깎아놓고, 나머지 한 명이 양념된 적들을 연달아 제거하면서 Bravado를 계속 터뜨리라는 구조입니다. 적어도 어려운 난이도에서는 이렇게 하지 않으면 진행 자체가 상당히 빡빡합니다. 문제는 이 구조가 처음에는 재밌어도 결국 모든 전투가 다 비스무리해진다는 겁니다. 셋이 양념하고 하나가 쓸어담는 건데, 맵과 포지션에 따라 그 과정만 달라집니다. 카드 시스템은 전작을 계승했습니다. 다만 제 기억에 전작의 카드 시스템이 더 중요도가 높았어요. 이번 작에서도 카드가 필요하긴 한데, 카드 구성 자체는 크게 의미가 없어졌습니다. 패만 잘 잡아주면 캐릭터 특성 혹은 스킬이 발현되는 구조라, 설령 각 카드의 효과는 체력 몰빵이더라도 실제로는 DPS로 활용하게 되는 식입니다. 그래서 색다른 빌드를 연구하는 육성의 재미는 없습니다. 애초에 캐릭터 자체의 스킬셋이 처음부터 아주 명확하게 정해져 있습니다. 얘는 밀리 캐릭터. 얘는 샷건 캐릭터. 얘는 저격수. 얘는 탱커 캐릭터. 이런 식입니다. 좋게 말하면 직관적이고, 나쁘게 말하면 뻔합니다. 게임이 요구하는 방향으로 키우지 않으면 성능이 제대로 나오지 않기 때문에, 플레이어가 캐릭터를 자유롭게 해석하고 육성할 여지도 별로 없습니다. 스토리는 mid. 전작 Hard West의 날것 같은 게임성과 음울한 스토리가 그립습니다. 전작이 Grim 쪽에 확실히 발을 담그고 있었다면, 이번 작품은 Grim과 Goofy의 딱 중간쯤에 있습니다. 아주 가볍지는 않은데, 그렇다고 충분히 무겁지도 않습니다. 스토리뿐 아니라 비주얼 디렉션도 전반적으로 좀 더 대중적인 방향을 노린 것 같습니다. 비유하자면 디아블로 2에서 디아블로 3로 넘어갈 때와 비슷한 느낌입니다. 더 밝고 무난합니다. 영화로 치면 스릴러보다는 액션에 가깝습니다. 겜판에서 되게 흔한 선택지인데.... 저는 왜 그런지 잘 모르겠네요. 경영진들은 진짜 겜을 1도 모르는 게 아닐까 싶습니다. PC게임계에서 스릴러, 호러 계통이 차지하는 파이가 꽤 크고, 다크판타지 계열 인기도 엄청납니다. 무엇보다도, 보통 후속작을 만들면 전편의 분위기를 기대하는 유저가 많은데, 왜 굳이 이름을 Hard West 2 라고 해놓고 분위기가 영 딴판인지 모르겠어요. 그냥 타이틀을 바꿨어야죠. Hard West IP가 뭐 대단한 것도 아니고, 어차피 서부극이란 점과 카드 시스템이 있다는 거 제외하고는 전작이랑 겹치는 특징도 없는데. 흠... 오히려 대단한 IP가 아니니까 전작 팬을 고려하지 않은 결정일지도요. 하지만 그랬다면 역시 전작 타이틀을 가져올 이유가 없으니 애매모호한 결정인 건 달라지지 않네요. 각설하고, Hard West 2는 전작보다 비쥬얼적으로 세련되고, 전투는 좀 더 화려하고, 시스템도 이해하기 매우 쉬워졌습니다. 하지만 그 과정에서 전작만의 독기가 많이 빠졌습니다.
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