
Battle beyond the Underworld using dark sorcery to take on the Titan of Time in this bewitching sequel to the award-winning rogue-like dungeon crawler.
Most likely between $46.8M and $132.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $78M |
| PlayStation | $20.99 | 98% | — |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
| Epic | $29.99 | 98% |
Reviews
Themes across 2789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If what you loved about Hades was its fast combat, simple progression, aggressive playstyle, and constant momentum, Hades II feels like a step backward. The original game was focused. You fought, made meaningful choices, improved your build, and kept moving. Hades II adds more systems, more resources, more interruptions, and more layers between you and the combat. Mechanics The combat is slower and more restrictive. Melinoë relies much more on Magick, Casts, charged Omega attacks, and setup, which constantly breaks the flow that made Zagreus so satisfying to play. On top of that, the game piles on currencies, gathering tools, gardening, incantations, familiars, Arcana cards, Hexes, crafting, and temporary systems like Arachne's dress armor. I eventually stopped caring about most of it and started skipping whatever I could just to get back to fighting. Story and Progression Hades made its roguelike structure feel natural because Zagreus repeatedly trying to escape the Underworld made sense within the story. Hades II feels less consistent. Hecate is the clearest example. She is training Melinoë to defeat Chronos, yet after you spend an entire area collecting armor, upgrades, and resources, she fights you as a boss and burns through the exact things you are supposed to preserve for the real threat ahead. The game needs a boss there, but the story does not justify it nearly as well as the first game did. Design The artwork is still excellent, but the design direction feels increasingly disconnected from the Greek mythology underneath it. The witchcraft aesthetic is pushed so hard through dresses, familiars, cauldrons, gardening, rituals, spell systems, and occult styling that it starts to become the identity of the game rather than one part of the setting. Chaos is the worst example for me. The original felt ancient, alien, and detached. Now Chaos looks like an eccentric Femboi, trying to be fashion model in a 1940s pantsuit, which strips away much of what made the character feel primordial now he is in the wrong time all together. Hermes has a similar problem with him being Asian out of nowhere, why change the desgin? I do not expect museum accurate depictions, but some of these redesigns feel like the modern aesthetic is taking priority over the mythology itself which was part of the draw, for me. Overall Hades II has more content, more mechanics, and more progression systems, but more is not automatically better. Hades was focused. Hades II feels bloated. The combat is slower, the progression is more cluttered, the story is less consistent, and the visual direction feels further removed from the mythological foundation of the first game. I wanted a sequel that took what Hades did well and pushed it further. Instead, Hades II keeps putting more things between me and the part I actually
It's hard for me to properly articulate my disappointment with this game, but I'll try. First off, this is not a bad game, which is why I still recommend it. But the biggest problem with this game is that it adopted the "bigger is better" method as a sequel, and it's worse off for it. There are more levels to get through, more dialogue among characters, more side content, more abilities, more everything. But it's too much. Things lack focus. The pacing feels bad. The main story is simply not as compelling as the prequel, even though the stakes feel a lot higher. The core of the issue with the story and characters and the structure of the plot (as it evolves between runs) is that it does not feel novel anymore, because Hades 1 exists. Reimagining Greek myth in this way is no longer as interesting as it once was. I remember encountering the Oceanus boss for the first time and smiling to myself. The rest of the game is not nearly as charming. But all of that could still be compelling if the writing was actually good. But it's not. It's thoroughly researched and appropriately delivered. But ultimately there's a lot of talking that means very little. To be clear this might have been an issue with Hades 1 as well, but the whole concept was novel enough not to notice. The same grace doesn't extend to Hades II. Melinoe as a stubbornly sincere and straightforward character really starts to wear by the end. She is simply not as fun to follow through a story as Zagreus was, even though the only real difference between the two is that Zagreus had a more obvious sense of humour. I don't want to call it as bad as the slander that newer Insomniac games get, but the fact that I'm even comparing the two should tell you everything. The true ending has all the impact of a small fart by the time you finally grind enough to get there. When I finally finished the epilogue, I was certain that I'd spent far more time playing Hades II compared to the prequel, and I was genuinely shocked to find out that I was still more than 10 hours behind. I rolled credits on Hades at around 75 hours, and continued to play till I hit over 110 hours on the highest heat I could manage while completing every prophecy on the list. With Hades II, I rolled credits around 90 hours, saw the story related prophecies on the list, and realised that if I didn't do them now, I would never do them. Because I didn't want to play anymore. The difference is that I couldn't get enough of Hades 1, and I couldn't wait to be done with Hades II.
Great continuation of the story, gameplay amazing, only issue i had was too many gathering items for my taste
I need to crack every single character
其实开始我并没有在意这款,因为彼时1代刷吐了,也因为听说了2代很多机制大改,没有1代好玩。直到最近入坑我才发现我当初犯了一个幼稚的错误:太相信up主评测。 2代在游戏性上和1代最大的区别是在于更考验搭配和攻击节奏。主平A的主蓄力的主咒巫的需要搭配是不一样的。虽然在祝福选择上还是会有明显的固定倾向性,但根据你当下的情况去选择更合适的搭配,输出最终效果并不比那些最优解差。我尤其喜欢本作各武器的隐藏形态,比起1代,这一次的隐藏武器操作感更强,趣味更足,让人更愿意多尝试。当然,肝度,它确实是肝的肝疼,各种夸张的材料需求,还有比1代更加不明所以的某些解锁条件,比如莫罗斯表白,命运三女神啥的,不看攻略完全不会知道怎么完成。当然的当然咯,我连怪猎世界都玩下来了,这玩意还能有多肝呢,比世界刷十几把出不来一颗攻击珠更痛苦吗?还不至于。 除了游戏性,本作在音乐方面的表现更得我心,这也是促使我能平心静气玩下来这款的根本原因。npc,是会唱歌的。主角,是会唱歌的。甚至boss,是会唱歌的。都是能让我觉得好听不尬的那种。我还真没见过多少游戏能设计成功一个会唱歌能唱好歌的boss。冥界第二关boss是三人组,三人都做了自己独立的音轨,三人健在就是合唱,干掉某一位,音轨会减少,在成员爆发冲刺时还会配合曲调猛奏贝斯,最后只剩一位主唱招杂鱼(没错,真的就是,杂,鱼)攻击我时,音轨再变,甚至歌词也变。游戏中有种咒巫是能把死去的敌人召回当友军,当我在这场boss战把某一位死去的成员喊出来,音轨还能再变。等后期解锁高热,能打强化boss形态,这场战斗的音乐还能还能还能再变。夯特么爆了好吗。于此相呼应的,本作的文本程度也很在线。我算是一个比较喜欢找小细节的人,可能也是工作经历的关系,对文字的瑕疵会比较敏感。而本作,我目前没有发现什么问题。当别的游戏翻译可能还在和漏翻错翻斗智斗勇的时候,本作简中字幕居然连语病都没有,念咒时英文有韵脚翻译也做了韵脚。对话时原话有倒装语序的,翻译会根据具体语境判断要不要呈现为倒装。如果是个小文本量的游戏可能还不足以让人夸赞,但本作的文本量,堪比10个gal合一起的恐怖程度,那就真的很用心了。 与之相比,美术倒是差点意思。首先美术功底是在的,技术的提升也让画面变得更加优秀,但立绘总还是怪怪的,可能是受政确影响吧,总是有种故意把立绘做的不够漂亮的意图。初见各种神祇的时候我总是在判断,他是黑了呢还是没黑,他是真有白癜风呢还是画面效果。很出戏。不过这些倒也不影响游玩本身就是了。习惯对政确视而不见的或许会觉得我矫情吧。 总之,推荐,好评如潮名不虚传。十分有一百九十九分的推荐。[spoiler](差那一分是因为它很少打大折,差点让我错过这一款。。。哈哈,不是的,真的不是的) [/spoiler]
Hades 2 je ukázkovým příkladem pokračování, které chce být větší, delší, propracovanější a epičtější. Zatímco jednička byla ve svém jádru rodinným dramatem, komornějším příběhem, ke kterému si šlo vytvořit osobní vztah, tak dvojka je oproti tomu pokusem o epos fantaskních rozměrů, u něhož jde o klasickou záchranu světa. Tohle je bezesporu ten největší rozdíl a důvod, proč myslím, že Hades 2 vlastně tak trochu selhává. Není to špatná hra, ale ta esence předchozí části zde chybí. Přišlo mi, že je to jako když si dáte vaše oblíbené jídlo, ale v jiné restauraci, než kam jste zvyklí chodit. Kde ho přece jen dělají trochu jinak, třeba ochutí něčím lehce odlišným a hned se ve vašem mozku objeví takový prapodivný pocit známého, a přece něčeho podivného. Těžko uchopitelné je pro mě osobně i to, přesně napsat, co mi tu nesedělo. Je to jako popsat sen, který se z mé mysli ihned po probuzení vypařil. Hades 2 je prvním pokračováním vůbec od Supergiant games. A není divu, protože jednička byla velmi úspěšná, řecké báje a pověsti jsou bohatou studnicí zajímavých příběhů a postav a je tak jednoduché kolem toho všeho vytvořit další titul. A i přesto, že je tu několik rozdílů, tak se to do jisté míry hraje velmi podobně jako první díl. Opět je to rogue-lite, takže při průchodech vybíráte vylepšení pro vaši postavu nebo zbraň, bojujete s nepřáteli, umíráte a pak si permanentně vylepšujete sami sebe nebo dáváte bonusy, díky kterým se příště dostanete o něco dál. Rozhodně bych doporučil všem, kdo koukají po dvojce, si nejprve zahrát jedničku. Nejen, že zjistíte, jaké to vlastně je po hratelnostní stránce, ale rovněž se tak neošidíte o parádní titul, který dokázal, že i v tomhle žánru lze mít místo pro zajímavý příběh. Obrovským rozdílem je poté změna protagonisty. Zapomeňte na prince Zagreuse, nyní tu je princezna Melinoë. Ta byla již od narození vychována mezi čarodějnicemi v Podsvětí, kde nalezla útočiště, protože si Hádův dům podmanil Chronos se svými pohůnky. Váš cíl je tedy zřejmý – dostat se až k vašemu úhlavnímu nepříteli a zabít ho. Samozřejmě, že ne vše je tak jednoduché, protože Chronos je ztělesněním samotného času, což znamená, že smazat ho z povrchu zemského dá slušně zabrat a chce to plán. Jenže to není vše. Velkou novinkou je to, že se taktéž podíváte i na povrch, kde bohové Olympu bojují s něčím… obrovským. Obě dějové linky jsou velkolepé, místy epických rozměrů a je jen na vás, kam se vydáte. Samozřejmě, že na konci se protínají, takže se musíte dostat jak co nejhlouběji to jde, tak i co nejvýše. Ale do určitého bodu je jen na vás, kam povedou vaše výpravy. Zpočátku pro mě byl problém si na to vše zvyknout, protože mi celá ta dějová linka s Chronosem přišla strašně neosobní. Melinoë není Zagreus, což je plus, ale zároveň i mínus. Je jiná, jak chováním k ostatním, tak i motivací a její celoživotní cíl je zjevným výsledkem vymývání mozku, protože i když jí jde o záchranu vlastní rodiny, tak nikoho z nich ve skutečnosti nezná. Smrt Chronose je jen životním krédem, které jí bylo vtloukáno ostatními do její hlavy a ona sama je kvůli tomu celkem plochým, místy až neuvěřitelně naivním charakterem. Je sice osvěžující vidět někoho tak odlišného od Zagreuse, ale zároveň mi několik hodin trvalo, než jsem si na ni zvykl a i ke konci jsem k ní měl určité výhrady. Totéž platí bohužel o příběhu, který se až moc snaží být epický, aby nakonec nic moc neřekl. U jedničky bylo jasné, proč Zagreus dělá to, co dělá. Člověk se s ním sžil, každý poražený boss byl krokem blíže ke svobodě a jakmile se poté narativ proměnil, dokázalo to hráče tak nějak oslovit. U pokračování mi příběh nějak extra nevadil, ale vlastně mě v určitých bodech ani nezajímal a já začal některé konverzace přeskakovat, protože se často omílalo to samé. Závěr příběhu je navíc nedokonalou tečkou, protože jednak je tu zvrat, který není vůbec zasloužený a pak samotný epilog je otřesný, rádoby komickou vložkou, k níž se dopracovat sice nebylo zas tak těžké, ale kdybych věděl, jak to dopadne, tak bych si rozmyslel, zda to neukončit dříve. Samozřejmě nemůžu spoilerovat, ale zatímco u prvního dílu to všechno dokázalo zahřát u srdce, tak zde je to nic moc a dokáže to pokazit dojem z příběhu a hry jako celku. Veškerá má kritika k příběhu by se dala přenést i na postavy. Kromě navrátivších se bohů tu jsou i nováčci, co se týče hrdinů a postav z mýtů. Na jednu stranu je to hodně zajímavé složení a člověk si najde několik favoritů (Íkaros, Héraklés, Prometheus, Odysseus a Selene u mě vedou), ale na druhou musím s politováním říct, že mi dost z nich nesedlo. Samozřejmě je to o osobním vkusu, ale přišlo mi, že některé postavy jsou až moc antagonistické, lidově řečeno na facku a rozhodně bych je nebral jako spojence a nechtěl mít s nimi nic společného. Samotní bohové jsou v pořádku, zachovávají si každý své odlišné manýry a názory, takže to není v tomhle ohledu úplný propadák. Co bych zkritizoval je to, že se mi líbily obrázky postav více u jedničky, kde každá ta postava měla svůj osobní styl, zatímco tady je to takové nijaké. Stylizace je bohatší na detaily, ale ztratilo to to kouzlo (u jedničky měla každá postava svou vlastní pózu, která reflektovala její charakter, zatímco u dvojky všechny stojí rovně). Aspoň, že ta hratelnost je parádní. I zde mi chvíli trvalo, než jsem si na to zvykl, protože tu máte pomalejší pohyb, více taktičtější souboje a možnost používat silnější typy útoků, které se ale dlouho nabíjí. Jenže jakmile to všechno zacvakne na své místo, nejlépe s pár permanentními vylepšeními navrch, je to slast. Postupně objevujete různé možnosti, jak vystavět komba pro svou zbraň, jaké útoky je vhodné použít pro každý z šesti vašich nástrojů zkázy (kdy každý má ještě čtyři varianty, s nimiž se často hraje velmi odlišně), k tomu si odemknete další a další schopnosti a než si to uvědomíte, utopili jste v tom desítky hodin a nemůžete přestat hrát. Kolikrát jsem si řekl, že tahle zbraň je super, jen abych později objevil ještě lepší a zábavnější na použití. A i novinky potěší. Jsou tu třeba speciální karty, které vám dávají bonusy. Nebo jde mít zvíře po vašem boku, taktéž s nějakou tou menší výhodou. Novinkou je poté rovněž mana, protože přece jen jste čarodějkou, takže můžete kouzlit. Což znamená právě podržet tlačítko pro útok a nabít ho na více devastující účinek. Kromě toho je tu hromada sbírání. Zpočátku mě to zas tak nebavilo, ale nakonec musím říct, že veškerého materiálu jsem měl přehršel. Právě skrz tohle sbírání si pak odemykáte permanentní bonusy a i díky tomu není žádný průchod, byť nepovedený, ztrátou času. Jen je ze začátku lehce matoucí, kolik tu je toho celkem, protože je to násobně více než u jedničky. Ale zase bych řekl, že to přidává hloubku k hratelnosti. Pochválit musím taktéž grafickou stylizaci, na kterou se opět strašně dobře dívá. Animace jsou parádní, dabing je opět ve vrcholné formě a co je nejdůležitější, tak hudba se znovu může vyrovnat těm skvostným skladbám z jedničky. Také se mi líbil vývoj dialogů u některých postav, dokonce i romance tu je povedená (pokud jako já zvolíte Íkara…). Bohužel některé dějové linky nevedou nikam a něco překrásného jako byl vztah Orfeuse a Eurydiky tu nečekejte. Jsem si vědom toho, že tahle moje recenze může vyznít jako celkem negativní. V kostce si myslím, že dvojka je horší než jednička, ale stále se jedná o vysoce nadprůměrný zážitek, který dokáže zabavit. Hratelnost je opět špičková, zatímco příběh je naneštěstí podivně neosobní, s ne moc uspokojivým koncem a ještě horším epilogem. Aspoň, že ta hudba je opět jedna pecka vedle druhé a když přistoupíte na to, že to má celé pomalejší tempo u soubojů, tak se dostaví i vysoce návyková zábava. https://youtu.be/okIIX9DL__c?list=RDokIIX9DL__c https://youtu.be/YF1o_45IWp4?list=RDYF1o_45IWp4 https://youtu.be/E4VT-_mEM_0?list=RDE4VT-_mEM_0
喜欢女主,喜欢老师,喜欢涅墨西斯,喜欢盔甲装雅典娜,立绘除了酒神其实都还可以,流光的效果很漂亮,尤其月亮女神(忘了叫啥)和小墨武器池的立绘真的美妙。武器也没那么烂,甜筒真的很好用,完全无脑爽 差评给剧情 [spoiler] 打完结局看见成就我都气笑了,制作组你也知道这是主角一生的志业?还取个必死无疑的成就名,死老登活得好好的,给我这个成就是来恶心我的吗??费劲巴拉打通那么多遍的目的是复仇不是听说教,我最后真的跟老师一起怒吼,还安排姥姥也来质问我的小剧情是何意味啊???制作组你知不知道给主角安排这么多痛苦,让玩家心疼/共情/愤怒,再告诉玩家你和主角的愤怒是你们还年轻导致的这种操作很脑残啊????[/spoiler]
If you like Hades you'll like this. Obviously Hades set the bar very high and it's basically untouchable. I've noticed this trend that sequels often fall short of the original at times. And this is one of those cases. Yet it doesn't mean the game is bad. It's enjoyable, and the quality of life is 100% fine. I'd say play Hades before this, or wait for it on a discount sale. But it won't be a waste of money
ГЄЙмплей чудовий! Візуал чудовий! Персонажі та їх діалогі чудові! Історія,разом із першою частиною прикольна! Музика прикольна! А шо ви ще хотіли почути? Окрема подяка за якісну не ШІшну українську. +1 серденько
Я просто диком афиге от данного продолжения Hades. Отличный сиквел получился, играется также весело, как и в первой части. Ран за раном тебя засасывает в этой игровой воронке, сил оторваться нет. Все то, что было в первой части и даже лучше. Музыка улучшилась в разы, столько бенгеров у Сциллы дома, а еще песнь Аполлона просто неотразима, а там еще и финальная с Артемидой просто взрыв мозга. Так же есть много приятных эмбиентов ну просто сказка для ушей. Мне очень понравилось всё оружие по сравнению с первой частью, как в первой мне не очень нравилось играть с луком и адамантовым ружьем, тут же во второй части каждое оружие мне нравилось, и бегать с ним раз за разом. Персонажи тоже не ударили в грязь, много легенд и новый дизайн радуют глаз. Сам кайфую от греческой мифологии и очень приятно играть в Hades, выбирать какое испытания пройти сегодня и раз за разом подниматься на Олимп или же спускаться в Эреб. Боссы также не подкачали, как в обычном виде они приятны, так и в усиленном могут дать прикурить, сам недавно смог победить дуэт Кроноса и Тифона и довольный как никогда, спасибо разрабам за такой интересный бой. Из минусов я ничего не нашел играл с довольной лыбой как ребенок. Кароче, если вам нравится первая часть, то и вторая вам зайдет. А если вы в первую не играли, то это вам не помешает. Строго рекомендую!