
Guilt Free is a visual novel crossed with a point and click made to offer perspective on mental health and eating disorders. Navigate a couple's rocky relationship and encounter "flaws" or "quirks" that may actually be symptomatic behaviors.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Polish, Spanish - Latin America, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BV,F
this is my first review and i havent played many of these games but i vary much enjoyed it i love how you can choose what you want to do and this game has brought to my attention a mental illness i was unaware of and its free so fire.
yes
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Guilt Free — визуальная новелла с элементами point‑and‑click в жанре драмы. Игрок выступает в роли партнёра человека, борющегося с расстройством пищевого поведения. От решений игрока зависит развитие отношений и финал истории. Игра предлагает несколько концовок (всего 5), возможность исследовать окружение (дом пары) и находить скрытые предметы. Проект затрагивает сложные психологические темы, содержит предупреждения о чувствительном контенте, поддерживает русский язык и включает 10 достижений в Steam. Плюсы: затрагивание важной социальной темы ментального здоровья и расстройств пищевого поведения; нелинейный сюжет: выборы игрока влияют на развитие истории и отношения персонажей; 5 разных концовок — стимул к повторному прохождению; элемент исследования: можно изучать дом пары, находить предметы и скрытые коллекционные объекты; минималистичная, но выразительная графика в стиле комиксов; бесплатная модель распространения; поддержка русского языка; достижения в Steam; создатели добавили ссылки на ресурсы психологической помощи — ответственный подход к теме. Минусы: чувствительная тема может оказаться тяжёлой для части аудитории; упрощённое раскрытие сложной проблематики расстройств — риск формирования поверхностных представлений; некоторые достижения сложно получить, что требует многократных прохождений; ограниченная интерактивность: геймплей сводится к выбору диалоговых опций и поиску предметов; короткие игровые сессии (около 1–3 часов на одно прохождение) — небольшой объём контента; фокус на восприятии партнёра, а не на внутреннем опыте страдающего человека — может снижать глубину раскрытия темы; отдельные диалоги и сюжетные ходы кажутся наивными или недостаточно проработанными в контексте серьёзной проблематики. Итог Guilt Free подойдёт поклонникам визуальных новелл, интерактивных драм и историй с выбором, ценящим социально значимые темы и нелинейное повествование. Игра впечатляет попыткой поднять сложные вопросы ментального здоровья через игровой опыт, но из‑за упрощённости раскрытия темы, краткости и эмоциональной тяжести сюжета может не заинтересовать тех, кто ищет развлекательный контент без серьёзных вызовов или более глубокое и профессиональное освещение проблематики расстройств. Хороший выбор для рефлексии и понимания перспектив близких людей, столкнувшихся с подобными трудностями.
Игра 'Guilt Free' приятно удивила своим необычным концептом и стильным визуальным исполнением. Механика принятия моральных решений, где каждый выбор влечет за собой последствия, держит в напряжении и заставляет задуматься о цене компромиссов. Сюжет затягивает с первых минут, несмотря на кажущуюся простоту, раскрываясь постепенно и подбрасывая неожиданные повороты. Персонажи проработаны достаточно хорошо, чтобы им можно было сопереживать, а их мотивации становятся понятными в процессе прохождения. Отдельно хочется отметить атмосферу игры, которая создается с помощью минималистичной графики и медитативного саундтрека. Это помогает сконцентрироваться на принятии решений и прочувствовать всю их тяжесть. Хотя, возможно, кому-то может показаться, что игра несколько статична и не хватает динамики, для меня это стало скорее плюсом, позволяющим погрузиться в размышления. В целом, 'Guilt Free' – это отличная игра для тех, кто любит неспешные и вдумчивые проекты, ставящие перед игроком серьезные моральные вопросы. Рекомендую к ознакомлению!
I've finished this game multiple times, trying all the endings. It was very interesting seeing how acting in a way or another changes the dialogs, the way the characters interact with eachother and so on. Obviously it is not a long game, the first run only last for about an hour, but you can definitelly see the effort that was put in this little masterpiece. Also, it describes the ED in a very realistic way.
Not very far into the game but not loving it. Our dialogue feels really unnatural and it makes it quite difficult to actually get into the story. There's multiple bugs when it comes to closing apps on the phone or exiting the log and i've had to close and reopen the game after checking it.
w
Guilt Free - неплохая ВНка с элементами Поинт и Клик, персонажи выглядят живыми для отведенного хронометража, да и графомании в виде 1480 строчек текста по большей части нет. Автор пытается показать современные романтические отношения, где пара не слишком активно взаимодействует в повседневности, но помогает друг другу решать личные проблемы. Можно проглядеть некий посыл о "помощи ближним своим", но для этого надо действительно обдумывать происходящее, что в контексте такой короткой новеллы делать неуместно и нет желания. В целом, игруля неплохая и если что, посоветовать можно, но идет чисто на полтора-два часа, под пивко, в силу короткого сюжета. А еще рисовка ужасна, хотя это в наше время подают как "стиль", воспринимайте как хотите. В целом, - неплохо, очень даже достойно в сравнении со многими малыми инди-проектами и прочими новеллами. Но коротко, посыл и идею додумывать и приписывать нужно самому; перепроходить на разные концовки, особенно без гайда, может быть уныло в большинстве мест, ведь принципиально большинство выборов на процесс повествования не влияют, а лишь на концовку; еще механика "единственного сейва", где ты не можешь сделать несколько сейвоф в важных локациях, как в новелле "Как Петр чертежи искал", наносит нокаут и не позволяет оценивать выше 6, хотя причин для такой механики нет, ведь тут не решается будет ли персонаж жить, тут повествуется о неком бытовом жизненном эпизоде и не более. Финальный вердикт: Строгая 6/10.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 79 | 96% | Free | |
| $4.4K | 20 | 100% | $12.99 | |
| $2.3K | 29 | 93% | $2.99 | |
| $304 | 7 | 100% | $2.50 | |
| $0 | 92 | 95% | Free |