
This is the story of your life. Experience the entire journey from toddler to adulthood. Go to schools, learn new things, meet new friends, and have wild adventures! Every choice you make will influence your future career, and decide who your romantic partner will be. Who will you become?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 15 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 3.7Kreviews | 88% | — | $1.8M |
| $14.99 | 65ratings | 62% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am so surprised by the overwhelming positive reviews. I love life management sim. I love managing my characters stats and relationships to see how it's going to affect his life. I put over 100h in Exocolonist exactly because of that. But here I got bored almost instantly. I didn't even got to meet any character because of uninterested I was in the gameplay Had it been a game on phone, I would've say "Cool game to kilm some time", but to play on computer/steam deck, the brain map/schedule system really feels lacking. And then you get to the exam and it's this sort of.... bejewel mini-game, and the game lost me.
A great game, I wasn't expecting to stay so long on it! Full playthrough of one life is about 4 hours, but it is a completely different game each time. Not sure how many combinations of choices there are, but a lot! Also thought it was cute that if you successfully complete the game, your next life will have your first character as a parent. Would love to see a sequel continuing life through adulthood!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра довольно беззубая и по настоящему сложных выборов в ней нет. Тем не менее пару историй она мне подарила. - мой первый персонаж «Р». Я пытался отыгрывать себя, но это было сложно. Все мон детство и жизнь меня преследовали люди, которых я не хотел видеть своими друзьями. Какая то сумасшедшая черная толстая девочка, желающая стать актрисой буквально мучила меня своими неспешными шутками. Я не ответил на ее чувства потому что она толстая. И кринжовая до ахуения. Голубой парень который хотел лезть в политику - нет спасибо. В итоге я просто прожил спокойную жизнь без каких либо приключений, пока не женился на рандомной тян. И тут у нас родилась дочь.. - мой второй персонаж «Таня». Ее я уже пытался отыгрывать в надежде найти интересные арки. Я курил косяки в младших классах, нашел себе компанию детей, которые покупали алкашку. Завел себе парня и всячески поощрял его увлечения.. некоторыми препаратами, если вы понимаете о чем я. Я искренне его любил и был рад, когда он нашел себе работу курьером. Всего лишь доставка посылок - а зарплата была огромной. Но в качестве подушки безопасности я начала клеится к самой популярной девочке школы и мы даже начали с ней сосаться. На всякий случай я еще спалила в школьном толчке Хлою Прайс и тоже начала с ней встречаться. Как итог, мой парень внезапно пропал, но его тезку с такой же внешностью и именем обнаружили мертвым под мостом. Хлоя была неплохим Вариком на одну ночь, но жизнь свою я связала с богатенькой Бимбой. Это была веселая жизнь. Что бы ее продолжить мы удочерили нового ребенка. - эту героиню я назвал «Беатбич». Я сразу как ее подобрали я понял какая история ее будет ждать. Она игнорировала все уроки, к концу жизни не знала алфавита и цифр. Целыми дня. Она только смотрела мультики и в старших классах подрабатывала клоуном. Но каким то образом это был самый счастливый ребенок в семье. Беатбич была тупой до ахуения, но родители лезбиянки гордились ей как не в себя, ее катали по всему свету. Вместо учебы, она заработала целое состояние работая клоуном. Я не уверен что в ее жизни был хоть один правильный ответ, но жизнь ее была счастливой. Разве что отношения.. после того как она познакомилась с парнем, он покончил с собой. Остальные варианты были среди девочек, но к сожалению они предпочли богомерзкий ♥♥♥, нежели сладенький вареник. В конце Беатбич с буквально нулевым образованием и опытом работой клоунессой отправилась каким то хуем работать офисным клерком, где и встретила своего суженного. Конец. Сами решайте достаточно ли интересные истории. Long live the queen мне больше зашла.
Love this game down! HATE that it stops as soon as you become an adult! PLEEEEASSE.. DLC for adults/continuation of adult situation that can altered life!!!
A lot of fun! wish there were more characters.
Игра приятна глазу, истории хорошие, ивенты тоже интересные. Играла несколько часов, получала удовольствие от процесса. А потом история стала подходить к концу, и нам вроде как предоставили логичное завершение истории. Но есть нюансы. Навязчивая, всеобъемлющая толерантность, которая нам тут предъявляется вроде как следствие случайного подбора дружеских персонажей. ГГ попалось трое подруг ее же пола, каждому из которых игра предлагала признаться в любви. Но хоть одного персонажа другого пола можно? Ну чтобы хоть выбор был, нет? Сыграли в куколки, но Кенов не завезли. И итогом игра вновь спрашивает, а может все же женимся на персонаже своего пола? Нет? Ну жаль, конечно, но вот вам усыновленный ребенок. А то вдруг все же у вас однополая пара, а сделать слишком продуманную развязку на разные случаи делать отчего-то не стали. Проще же прописать один сценарий на все случаи жизни, да? К другим минусам (и по сути самым важным) можно отнести как будто отсутствие связи между выбором навыков и жизненным путем. Игра не смотрит на то, какие навыки прокачиваются, не дает более частых ивентов, связанных с выбранными доп занятиями. Если я качаю преимущественно интеллект, то в игре вы это заметите только благодаря маленькой циферке, обозначающей баллы этого навыка. На этом всё. И моё ожидание, что преимущественная прокачка определенных навыков повлияет на процесс взросления персонажа и на его последующую жизнь, разбилось вдребезги. И в итоге приятное ощущение от процесса игры после получения туманной концовки смачно разбилось как муха об лобовое стекла.
porra a vida melhor q a minha
[i]Growing Up[/i] has an interesting concept for a game, combining the typical life simulator elements like skill-building, stress management, etc. with minigames, a pretty art style, and great soundtrack. I enjoy the roguelike elements alongside this as you meet a different cast of romancable/friendable characters every life. Each of them has a unique story and with the couple times I had repeat characters, they seem to have different endings depending on either a mix of your choices or RNG, I'm not sure which. The game has potential for more expansion if the developers ever return to it but with the way it is, it's fun for a couple of playthroughs but after a while you start to see repeat events, repetitive gameplay loops, and may not meet the characters you're after due to the game's RNG system. Though as a game that I played a few years ago and picked up again to review, I think it still retains a lot of its charm and novelty even if I don't see myself doing anything more than maybe a second playthrough before shelving this again.
希望能回顧曾經的腳色 不然每次結束就感覺歸零了 感覺父母對玩家的影響不太明顯 其實家長的經濟情況 情商 等等都會對孩子成長有影響 大概完兩輪就不太想繼續玩了 如果滿分十分 我認為是六分的遊戲
does take a while but love all the different stories
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $20K | 52 | 92% | $11.99 | |
| $9.2K | 28 | 79% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.1K | 82% | $24.99 | |
| $1.8M | 9.6K | 97% | $9.99 | |
| $1.8M | 7.6K | 97% | $14.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.6K | 87% | $13.99 | |
| $1.8M | 7.3K | 54% | $9.99 |