
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1786.14/day in the week to Jul 25 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 96.4Kreviews | 96% | — | $19.7M |
| $16.99 | 11.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1490 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
森林里那个吃苹果的东西得了小儿麻痹一样直抽抽,苹果也不吃,根本推进不了进度。这么恶性的bug实在搞笑
영화본 것 같은 여운
Família, que jogo bom! GRIS foi uma baita surpresa pra mim. A arte é muito bonita, a trilha sonora combina demais com o jogo e cada fase tem um visual que dá vontade de parar só pra ficar olhando. É um jogo bem tranquilo de jogar e passa uma sensação muito boa do começo ao fim. A platina também foi muito tranquila de fazer e não ficou cansativa em nenhum momento. Se você curte jogos mais calmos e quer uma experiência diferente, pode ir sem medo. Valeu cada minuto.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $16.99 |
| 3.2Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 917ratings | 92% | #193 | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Joguei esse jogo em um momento difícil da minha vida, raiva, superação e entre outros sentimentos me identifiquei com esse lindo jogo, joguei uma segunda vez pra platinar ele, recomendo demais GRIS ❤️
[h3]Краткий обзор[/h3] Очень красиво, но ничего не понятно [h3]Подробнее[/h3] Игра рассказывает про очень чувственную историю, но чтобы её понять, нужно поизучать о ней в интернетах, ибо сама игра не даёт точного пояснения, что в ней происходит, а может авторы так поступили дабы каждый мог интерпретировать всё как он это воспринимает. [h3]Геймплей[/h3] В отрыве от истории это просто атмосферный платформер примерно на три часа, который не выделяется особыми геймплейными решениями. [spoiler]Если этот обзор оказался хоть как-то полезен, буду признателен, если вы каким-либо путём дадите об этом знать.[/spoiler]
2026.07.04,3h通关。强烈的美术风格,跟 风之旅人 是一挂的,解密比 风之旅人 好。后面内容涉及剧透,请谨慎观看………………………………………………………………水下关蛮好玩的,戴上耳机,入水的音效变化很好。天空关的上下倒转很有意思,但之前在 马里奥 里玩过很多次了。
It's pretty but it's way too padded out with forced walking through repetitive scenery and overly long cut scenes.
完美地将古典美学与现代几何美学结合起来,通过极致的水彩美术用色彩代表情感,串联起意识流的脉络,正是因为有这样的作品,游戏才有资格被称之为第九艺术。
Je viens de terminer [b]GRIS[/b] à 100%, tous les succès Steam obtenus, pour 7 heures de jeu au compteur. J'avais beaucoup entendu parler de ce titre avant de m'y lancer, notamment pour sa direction artistique, et je dois dire que l'expérience tient largement ses promesses sur ce plan précis. Je recommande mais je tiens à nuancer mon avis avec plusieurs points qui m'ont dérangé pendant ma partie, et je préfère être franc plutôt que de me contenter d'un enthousiasme de façade. Commençons par ce qui fonctionne vraiment bien. Visuellement, je n'ai presque rien à reprocher au jeu. Chaque chapitre possède sa propre identité colorée, son propre traitement de la lumière, sa propre ambiance, et la progression d'un monde presque entièrement gris vers un monde qui retrouve ses teintes est amenée avec beaucoup de soin. Je n'ai jamais eu l'impression de traverser deux fois le même décor, ce qui est appréciable sur un jeu qui mise autant sur l'exploration et la contemplation. La bande son accompagne parfaitement cette montée en intensité visuelle, elle reste discrète dans les moments calmes et prend de l'ampleur dans les séquences plus marquantes, sans jamais paraître excessive ni redondante. Le personnage principal, [u]Gris[/u], se déplace avec une fluidité que j'ai trouvée très agréable manette en main. Les nouvelles capacités qu'elle débloque au fil de l'aventure viennent renouveler la manière d'explorer chaque zone, et j'ai apprécié que ces pouvoirs ne soient jamais de simples gadgets, mais qu'ils s'intègrent réellement dans la résolution des énigmes environnementales. Ces énigmes restent globalement simples, je ne me suis jamais senti bloqué plus de quelques minutes, mais elles ont le mérite d'être cohérentes avec l'univers proposé et de ne jamais casser le rythme de la découverte. Sur le plan narratif, je confirme ce que beaucoup disent déjà, il n'y a aucun mot prononcé ni écrit du début à la fin, et je reconnais que cette approche a le mérite d'être originale. Pour autant, je dois être honnête, le propos autour du deuil ne m'a pas réellement marqué. Je ne dirais pas que c'est amené maladroitement, la métaphore est là et elle reste lisible, mais elle manque à mon gout de justesse pour vraiment me toucher en profondeur. J'ai suivi la progression de [u]Gris[/u] à travers les différentes étapes de son cheminement sans ressentir l'émotion que ce genre de propos cherche habituellement à provoquer. Je ne vais pas m'étendre sur l'interprétation que j'en fais personnellement, chacun se fera la sienne, mais dans mon cas, la finalité de cette aventure m'a laissé plus indifférent que je ne l'aurais souhaité. Maintenant, venons-en aux points qui m'ont moins convaincu, et qui expliquent pourquoi mon avis reste positif mais nuancé plutôt qu'enthousiaste sans réserve. Le premier reproche que je fais au jeu concerne son côté trop dirigiste à plusieurs reprises. Il y a des moments, notamment lors de certaines transitions entre les zones ou pendant certaines séquences dites d'affrontement, où le jeu joue littéralement tout seul. Je me suis retrouvé à observer mon personnage avancer, réagir, ou se déplacer sans que mes actions n'aient d'impact réel sur ce qui se passait à l'écran. Cela s'est produit plus d'une fois au cours de ma partie, et à chaque fois, cela m'a sorti de l'immersion plutôt que de m'y plonger davantage. Je comprends l'intention artistique derrière ce choix, donner un rythme cinématographique à certains passages, mais dans les faits, cela retire une partie de l'interactivité que j'attends d'un jeu vidéo, même contemplatif. Le second point, plus embêtant encore, concerne un bug que j'ai rencontré à deux reprises pendant l'affrontement contre la créature noire en forme d'oiseau. À deux moments différents de ma partie, l'animation de son attaque s'est mise à tourner en boucle de façon totalement infinie, sans que je puisse effectuer la moindre action pour en sortir. Impossible de bouger, d'esquiver, d'interagir, ou de faire quoi que ce soit d'autre, le jeu restait figé dans cette boucle sans fin. La seule solution que j'ai trouvée a été de retourner de force au menu principal et de relancer la séquence depuis le dernier point de sauvegarde. Que cela m'arrive une fois pourrait être considéré comme un accident isolé, mais le fait que ce même bug se soit reproduit une seconde fois montre qu'il ne s'agit visiblement pas d'un cas exceptionnel. Si vous vous lancez dans cette aventure, sachez que ce genre de désagrément peut survenir, et il vaut mieux ne pas être surpris si cela vous arrive également. Le troisième point qui m'a un peu déçu concerne la liberté d'exploration, ou plutôt son absence. Le monde donne au premier abord l'impression d'être ouvert, avec un point central vers lequel on revient régulièrement, mais dans les faits, il est impossible d'y retourner librement pour revisiter une zone déjà terminée. On ne peut y accéder que lorsque le jeu le décide, ce qui casse un peu l'illusion d'un monde interconnecté que la structure visuelle laissait pourtant espérer. Le quatrième point rejoint en partie mon premier reproche sur le côté dirigiste. L'absence totale de challenge, y compris pendant les moments censés être les plus tendus, comme les poursuites ou les affrontements contre la créature noire, finit par désamorcer complètement l'urgence que ces séquences cherchent à installer. Je comprends que le parti pris du jeu soit de ne jamais faire échouer le joueur, et je n'ai pas de problème avec cette idée en soi, mais le revers de la médaille, c'est que je n'ai jamais ressenti la moindre tension réelle, même dans les scènes qui étaient censées être les plus intenses de l'aventure. Ces quatre points, la sensation ponctuelle de ne plus vraiment contrôler l'action, le bug répété sur un même passage, le manque de liberté pour revenir sur ses pas, et l'absence de tout enjeu même dans les moments censés être intenses, ternissent un peu une expérience par ailleurs très soignée sur le plan artistique. Je pense que si vous cherchez avant tout une œuvre à contempler, avec une conception des niveaux pensée pour accompagner un propos plutôt que pour proposer un défi mécanique exigeant, vous devriez y trouver votre compte. En revanche, si vous attendez un contrôle constant, une vraie liberté d'exploration, et un minimum de tension dans les moments qui s'y prêtent, ces quelques accrocs pourraient vous frustrer autant qu'ils m'ont frustré par moments. Pour la durée de vie, mes 7 heures pour un 100% me semblent cohérentes avec ce que propose le jeu, qui reste avant tout une expérience courte et dense plutôt qu'un long parcours. Je ne regrette pas mon achat, l'aspect visuel et sonore justifie à lui seul de s'y intéresser, mais je voulais être honnête sur les quelques accrocs qui m'ont empêché de lui donner un avis totalement dithyrambique.
GRIS foi uma das melhores experiências que tive com games atualmente. A maneira como esse jogo te explica tanta coisa sem a protagonista dizer absolutamente nada é simplesmente incrível! As cinco fases do luto, as cores, a trilha sonora, a direção de arte... Cara, para mim esse jogo é nota 10. Depois de zerar o game, tive a sensação de que valeu cada centavo gasto. E olha que o jogo não é caro, e em promoção fica ainda mais barato. A história é simplesmente incrível! GRIS é algo que precisa ser jogado para você realmente ter noção do tamanho da importância e da mensagem que ele tenta te passar. Apenas jogue, e você vai entender isso.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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