
Griftlands is a deck-building roguelite where you negotiate, fight, steal or otherwise persuade others to get your way. Every decision is important, be it the jobs you take, the friends you make, or the cards you collect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 14.5Kreviews | 94% | — | $1.1M |
| $7.99−60% | 315ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a fun little game that reminds me of Slay the Spire a lot! Get it at a discount and it'd be a steal if you like these kind of card games. This publisher has a lot of discounted bundles. I would say it has at least 30 hours of gameplay but with a lot of replay value to unlock more cards. So for a completionist, I would guess there is at least 60-70 hours of gameplay.
This game is just so ♥♥♥♥♥♥♥ good, man. I'd put it on the same shelf as Slay the Spire, and thats someone who absolutely loves StS. It's just such an enjoyable time. Three distinct characters, with their own colorful personalities, builds, and campaigns. The world building is just so ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ fantastic, which is such an odd thing for a roguelike deckbuilder, but man. I want a full fledged RPG set in this universe so bad. Every single NPC and interaction is just filled with so much color and personality, and humor, and also plenty of dark stuff too. It's a great time. 100% worth your money. I'd pay double for this damn game. edit: man i was gushing so much i forgot to mention its main mechanic, of how you have a battle deck for battles, and then a negotiation deck for any speechy things you try to do. The battles are already great, but man the negotiations are SO much fun, and honestly make me laugh all the time with the ♥♥♥♥ the characters say. And the faces they all make.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
| $19.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has good gameplay, but clicking through countless paragraphs of "story" really kills me. I'm also a bit unsure about the balance. I think I was playing on normal, and then the endboss just dealt about 4x the damage of any previous enemy, and I died in 2 turns. Feels like every combat up until then was just pointlessly easy and suddenly the real game starts, but only for 1 encounter and then that's the game.
[h1] Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte ennuyant j'ai pensé à vous ! [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=daifRE0JXDI [b]💼 Critique Steam – Griftlands[/b] [quote][i]Un bijou du deckbuilding narratif : stratégique, profond et superbement écrit. Une véritable leçon de game design signée Klei Entertainment.[/i][/quote] [b]🎴 Un deckbuilder pas comme les autres[/b] [b]Griftlands[/b] n’est pas un simple jeu de cartes : c’est une aventure narrative où chaque choix, chaque négociation et chaque combat compte. Vous incarnez un mercenaire dans un monde en ruine, où la parole peut parfois être plus puissante que l’épée. Le concept est brillant : deux systèmes de deckbuilding distincts — un pour les combats et un pour les négociations — qui se complètent parfaitement et offrent une profondeur stratégique rare. [b]🎮 Gameplay & mécaniques[/b] Le gameplay de [b]Griftlands[/b] brille par son équilibre entre réflexion, improvisation et gestion des ressources. Les cartes de persuasion et de combat interagissent de manière unique, et chaque run devient une histoire différente. Les mécaniques roguelite sont très bien intégrées : on débloque de nouvelles cartes, alliances et personnages à mesure que l’on progresse, sans jamais avoir l’impression de grinder inutilement. Chaque partie est un subtil mélange de stratégie et de diplomatie, et la variété des approches possibles incite à rejouer encore et encore. [b]🎨 Univers & narration[/b] L’univers est tout simplement exceptionnel. Klei parvient une fois de plus à créer un monde vivant, cynique et cohérent. Les dialogues sont superbement écrits, souvent drôles, parfois cruels, toujours crédibles. Les choix moraux ont un vrai impact sur le déroulement de l’histoire, et les personnages secondaires sont mémorables. Le style visuel, typique de Klei, est magnifique : coloré, expressif et parfaitement adapté à l’ambiance mi-cyberpunk, mi-western de l’univers. [b]🔁 Rejouabilité[/b] Avec trois personnages principaux, chacun ayant sa propre histoire, ses mécaniques et son ton, la rejouabilité est énorme. On découvre constamment de nouvelles interactions, cartes et événements. Le jeu incite vraiment à expérimenter et à peaufiner ses stratégies. [b]✅ Conclusion[/b] [b]Griftlands[/b] est une pépite. À la croisée du deckbuilder, du RPG et du visual novel, il propose une expérience unique, riche et incroyablement bien pensée. Une fois qu’on y entre, difficile d’en sortir. [b]+ Points positifs :[/b] ✔️ Deux systèmes de deckbuilding complémentaires ✔️ Narration brillante et personnages marquants ✔️ Direction artistique sublime ✔️ Rejouabilité immense et progression gratifiante [b]– À noter :[/b] ❌ Peut sembler verbeux pour ceux qui préfèrent l’action pure ❌ Certaines runs dépendent un peu trop de la RNG [b]Note finale : 9/10[/b] — Un chef-d’œuvre du deckbuilding narratif, aussi intelligent qu’addictif.
这游戏太好玩了,考前完全不敢打开==女主特别帅气,喜欢卡牌和多选择取向的人可以试试
Рогалик не для всех. Минимум 3 часа получаешь удовольствие, проходя 3 истории на приятной тебе сложности, а дальше либо дропаешь игру с приятными чувствами, либо повышаешь сложность и перепроходишь, выжигая себе жопу и подмечая все минусы. Диалоги начинают бесить, потому что иногда в них бывает полезная инфа по заданию или интересная часть лора, но в 99% это вода или то что ты уже читал. Опции скипа только уже прочитанного и вывода важной инфы нет, просто постарайся в куче бессмысленных диалогов не пропустить ту одну строчку с важным условием задания. Иза за этого со временем либо забиваешь и включаешь автоскип, либо идёшь в режим без истории. На высокой сложности игра очень рандомазависимая. В рогаликах это обычно компенсируется прокачкой, вот только тут она ооооочень медленная и для каждого героя своя. Любителям открыть весь контент, все карточки и все уровни сложности придётся потратить десятки а может и сотню часов, и при этом не устать от игры. Тут ещё и думать иногда надо, смотреть видосики и играть у меня вот не получилось. Русская лока очень свободная и "творческая", мне такое не по душе, пару раз переключался на английский. За копеечку на скидочке пару вечеров игра сможет развлечь, а дальше сами решите.
So fun, The 3 Characters have enjoyable storys and mechanics. I wish there was more Please make more
Griftlands — игра, где персонажи разговаривают так смешно, что иногда хочется понять, что он сказал, не читая текст. Это карточный рогалик (а я такое люблю) всё идёт плавно — никуда не спешишь, играешь в своём темпе. У разработчиков из Klei получилось сделать действительно крутую и оригинальную игру со своей изюминкой. На выбор есть три героя, у каждого свой характер, стиль и особенности. Карточная система даёт большое разнообразие техник и комбинаций. Можно решать всё через драку, а можно через переговоры. В диалогах обычно есть выбор: СПОКОЙНО <> ГРУБИТЬ. Иногда даже попытка всё разрулить словами всё равно заканчивается дракой. Игра не из тех, куда зашёл на 10 минут. Сначала кажется, что забеги быстрые, но на деле можно зависнуть надолго. Если вдруг станет слишком легко — есть мутаторы, которые усложняют прохождение. Игра не для всех, но если любишь карточные игры и хочешь что-то необычное — стоит попробовать. Как по мне, здесь не хватает только чуть большего количества режимов. Хочется ещё больше контента, даже если это будет DLC. Игра уже сейчас очень цельная и насыщенная, но после прохождения всех историй появляется желание продолжать — и вот тут немного не хватает вариативности, чтобы дольше оставаться в игре.
If one enjoys reading a lot of dialogue this game is probably great. I do not enjoy that, at all. The building two decks at the same time didn't really work for me either. Way too many keywords to keep track of initially. I end up only doing combat, which is also very basic Slay The Spire inspired back and forth combat but without the deckbuilding focus. The game is well made, and I liked the "use the same card severa times to upgrade it" system, but that's about the extent of it.
Androgynous looking women plague this game, and then you run into characters with they/them pronouns.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4K | 11 | 36% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.3K | 34 | 88% | $14.99 | |
| $0 | 0 | 82% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 820 | 82% | $49.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 65% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 88% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 97% | $24.99 | |
| $1.1M | 4.1K | 90% | $9.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 57% | $9.99 |