
Plunge into the open-world survival simulation set in the extreme conditions of the uncharted Amazon jungle. Use real-life survival techniques to craft, hunt, fight, and gather resources, set a makeshift shelter, or raise a fortress. Survive alone or team up with your friends and challenge the jungle together.
Most likely between $32.3M and $91.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 85% | approximately $53.9M |
| PlayStation | $24.99 | 70% | — |
| Xbox | $19.99 | 76% | — |
| Nintendo | $3.74 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.72 on Steam · Ukraine (−97%). Compare 31 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
jew
asdadsasdadffs
good
联机Bug多到离谱 游戏帧数非常不稳定 硬核到让人恶心 游戏跑图机制更是逆天 地图也不清不楚
垃圾存檔bug,整個存檔炸掉,太牛了,連存檔也有問題的遊戲。
Six million ways to die, choose one!
buen juego
完了127小时了,我是一个人玩的,我非常喜欢探索,探索是我玩游戏的第一乐趣,亚马逊之魂的地图是在故事模式的基础上做的,这对我来说没有任何新鲜感,都是在熟悉的地图上探索,亚马逊之魂只是增加了海边船哪里和蛇径,剩下的都是重复原来地图,无聊。这游戏看起来内容很多,但是很多都是重复性的任务,特别是亚马逊之魂,作为一个探索开放世界,探索的内容太少单调,别以为这个部落那个部落的,都是几乎一模一样的,非常单调,特别是玩到后面对于生存来说也就那样,吃喝拉撒到时候反而变成了无聊的,因为重复没有意义。这游戏只适合刚开始不懂游戏机制萌新玩,玩久了想吐,但是强迫症要去收集那些玩意让我继续玩了,非常无聊单调。
够硬核
个人觉得还算不错的生存游戏,游戏的主要内容在线性剧情模式上,如果不玩剧情模式就什么也不知道,偌大的地图也几乎不可能会熟悉,这个游戏的生存状态非常容易滚雪球,在某个度上只要出问题就全线崩盘,比如在某个不熟悉的地方,找不到材料做床没地方睡,就会睡在地上然后体力恢复饱食度下降,身上有虫一直吸san值,san值低了血就少了,血少了就不好找东西,特别是打不了野人搞不了骨刺然后除了水边也没有鱼没有鱼刺,状态差体力差,体力差吃的难搞,吃的少体力少,睡觉回血也少,什么都越来越少最后体力连烧火都做不到死翘翘,还有其他类似的情况。但是这游戏又很好活,只要物资囤积起来就几乎不可能死,这游戏就是在鼓励不要生病不要一直处在负面状态,解决问题的最好办法就是不要出现问题。这游戏的生存要素老实说其实不是很多,装备种类不多负面情况也就那几个,没玩多久就已经知道这游戏所有除了剧情以外可能的内容了。