
A horror co-op extraction builder set in a scorched wasteland where everything burns. Descend with your friends into shifting ruins, rip out furniture, and scavenge for loot before the Corrupted close in. Make it back alive, then rebuild the Outpost to better your chances for the next run.
Most likely between $459.8K and $1.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
the idea and the buildup are good but how they done it is boring af and not fun at all
Grain Rot est un jeu dans le plus pur style des R.E.P.O. ou encore Lethal Company, pour ne citer que les plus populaires du genre mais il en existe beaucoup d'autres. Bien entendu taillé pour du multijoueur en Coop (jusqu'à 4 joueurs) mais aussi et également entièrement jouable en solo ! La première chose qui m'a attiré sur Grain Rot lorsque j'avais essayé sa démo lors d'un Steam Neo Fest, c'est que pour un jeu de ce type il est très beau et agréable à regarder, sans compter sa réalisation qui est vraiment très propre. Je pensais le jeu très difficile pour y jouer en solo, mais il en est tout autrement et il est selon moi, une alternative sérieuse aux autres jeux du genre qui prennent bien plus d'intérêt en coop et ou le solo est inintéressant voir quasi impossible ! En effet, jouer en solo peut même s'avérer plutôt satisfaisant, et pour cela laissez moi vous expliquer le concept. le jeu se déroule en 2 phases distinctes: 1- Vous avec votre abri/avant-poste que vous devrez rénover, remettre sur pied et meubler 2- Allez dans les profondeurs (donjons) pour y trouver des objets de valeurs, détruire ceux qui en ont peu pour récolter un maximum de ressources afin de faire évoluer votre abri une fois de retour à la surface (si vous y arrivez) Avant de parler de l'abri lui même, parlons d'abord des "donjons": Les donjons ou appelés "profondeurs" dans le jeu, sont des instances générées procéduralement ou comme mentionné plus haut, vous devrez trouver des objets de valeurs. Cette valeur se caractérise par une qualité et des petites étoiles autour des objets en questions. Ces mêmes objets, devrons être transporter vers une "broyeuse" qui se chargera de les "recycler" pour en obtenir des pièces vous servant de monnaie pour les jaunes, et de possibilité de débloquer de nouveaux meubles avec les pièces violettes. Pour le reste, vous trouverez tout un tas de meubles décrépit que vous pourrez défoncer sans vergogne pour en récupérer des pièces de construction. Ces pièces servant a construire et meubler votre abri. Bien entendu, chaque donjon ou niveau de profondeur s'accompagnera des monstres et autre créature qui viendront vous compliquer la tâche et chacun ayant ses particularités. Je ne parlerai pas plus des créatures corrompues des profondeurs et vous laissera la surprise de les découvrir. Il y a également d'autres point à savoir sur ces donjons, en plus d'avoir des biomes différent, il seront également sujet a un "tirage au sort" avec 3 affixes aléatoires, Bonus ou Malus. En plus d'y définir une seed au moment de vous engouffrer dans les profondeurs, vous devrez également jongler avec la dose d'aléatoire que le jeu va vous imposer à chaque plongés. La également je vous en laisse la surprise (je ne vais pas tout vous dire car il y a énormément de choses a savoir et a découvrir) La partie abri / Avant poste: Tout d'abord je n'en ai pas parlé, mais le jeu possède des missions a accomplir auprès de nos compagnons de base avec un petit scénario à la clé. A chaque accomplissement de ces missions vous évoluerez et débloquerez de nouvelles possibilités en plus de comprendre certaines mécaniques de gameplay que le jeu regorge dans tous les sens, dont certaines sont vaguement, voir pas du tout expliqué, et que vous découvrirez par vous même. Et des possibilités il y en a beaucoup ! Mais revenons à la base, décorer et meubler les pièces de votre base vous apportera des bonus en fonction de l'utilité des pièces en questions. Plus une pièce sera décorée plus vous pourrez augmenter vos dégats, votre endurance, votre santé, régénération d'endurance... etc. En plus de cela, vous aurez des "combos" a utiliser certains meubles en fonction de leur emplacement et de leurs combinaisons avec d'autres... On se prend rapidement au jeu de vouloir décorer ses pièces pour en faire une base chaleureuse, en plus de booster les stats de votre perso (ainsi que les joueurs qui pourraient vous rejoindre). Si vous faite parti de ces joueurs qui aime décorer et donner un sens ou un thème a vos pièces, vous serez ravi ou "après l'effort, le réconfort". Dans le cas contraire, si la décoration ne vous intéresse pas, vous tenterez de trouver les meilleures combinaisons pour booster vos stats. Pour l'un comme pour l'autre, la base n'est pas à négliger, et il est possible que vous vous preniez rapidement au jeu "Base / Donjon / Base / Donjon / etc." Pour finir car cette recommandation commence à faire un bon gros pavé, comme je le disais le jeu regorge de fonctionnalité de gameplay très intéressante. Ce que je n'ai pas évoqué, c'est que vous ne contrôler par un personnage fait de fer et de bois, mais vous êtes en réalité une "étincelle" qui à prit pour possession votre personnage. Ce détail est important, car cette étincelle, peut "quitter" votre corps pour se mouvoir hors de son enveloppe. Même s'il ne faudra pas rester longtemps en dehors de votre corps, c'est ce qui arrivera si vous vous faite "éclater" par des créatures corrompues. Et bien, sans en dire plus, sachez que cela n'est pas la fin de votre partie pour autant. Cela vous met dans une posture délicate et annonce la "perte" de votre run, mais elle peut subir un rebondissement si vous savez quoi faire (je reste volontairement vague pour ne pas tout dévoiler...) Et pour finir, cette étincelle possède également un autre intérêt, c'est celui de pouvoir "scanner" les objets et en connaitre leur valeur. Il y a beaucoup à dire si on veut connaître le jeu dans ses moindre détails avec toutes les subtilités qu'il contient. Oui, le jeu est parfaitement jouable solo, jouer au chat et à la souris avec les créatures des donjons, éviter de faire du bruit, et tout peut très bien se passer. Accomplir et vous extraire d'un donjon augmentera le niveau et la difficulté des suivants, etc. Très grosse et belle surprise pour ma part, Grain Rot est une alternative sérieuse aux autres jeux du genre, et pour être franc, je lui trouve même bien plus de qualité que les autres. Les devs semble avoir encore du contenu à proposer pour les prochains mois à venir, ce qui n'est pas pour déplaire. C'est donc on gros OUI pour moi et vivement de voir ce que les devs nous préparent, encore plus avec son tout petit prix ! PS: si vous êtes arrivé jusque là, j'ai tenté de vous expliquer les grandes lignes, sans vous spoiler quoi que ce soit, car plus on en découvre sur ses mécaniques de gameplay, plus le jeu est passionnant et encore plus abordable, même en solo ;)
Manyak iyi oyun çok komik, optimizasyonu çok iyi hiç kasma olmuyor grafikleri de fena 👌
They released this game unfinished. Doesnt end, just stops. Guess the devs needed a paycheck and released this half baked turd so they could keep their tarded children fed. Dont waste your time, find something else that actually took effort and is finished.
巨好玩的游戏,今年游戏荒,这个游戏真是我今年我自认为玩的最好玩的游戏了,希望能一直更新,我本人有一点点小小的建议,希望开发商能够参考一下: 我目前游玩时间不算长,可能游戏内容还没有接触,至少目前而言还没有接触到,如果游戏本身就有,那当我没说。我的想法是游戏既然有rouge元素,那可以增加一些卡牌机制,可以按照每局收获,每个人获得一种货币,这个货币可以用来抽取卡牌,卡牌有普通到史诗的稀有度,不同卡牌有不同的加成,稀有度可以决定加成的效果,以及一些相对强力的BUFF,这样每个人可以根据自己抽取到的卡牌,决定自身的定位,比如主要探索或者主要战斗。 这是我比较肤浅的建议,至于是否能提高游戏性,开发商可以再商讨商讨。
Поки що наче прикольно
fun. should add push function. add room item lim camera usually gets glimpes of out of bounds when dead monsters very repetitive. why does robot get tired? let me refill ammo without 100 gold remove those emotes give way to go back some floors. why go to harder floors when give nothing more? how to get gold as only monkey? no hands.
Очень веселая и качественная игра. Нравится и визуал, и музыка, и эффекты, и даже лор было интересно почитать. Отдельно понравилось, что, в отличие от тех же REPO или Lethal Company, здесь есть накопление прогресса: вы развиваете свой дом, улучшаете персонажей, можете сделать запас оружия, коллекционируете шляпки и попутно выполняете сюжетные задания. То есть после смерти весь прогресс не исчезает и не приходится каждый раз начинать с нуля. Еще очень понравилась механика с переселением в другие тела — можно буквально притащить на базу несколько новых роботов))) У каждого из них свои особенные скиллы, и каждый полезен в чем-то своем. Разработчики, кстати, не обделили модельки забавными анимациями и звуками. Монстры тоже получились классные. Мой «любимчик» — мальчик с ножом :D Еще одна интересная штука — крафтинг и то, как его можно использовать себе на пользу прямо во время спусков в руины. В общем, хвалить игру можно долго... Она правда понравилась мне больше всех игр подобного жанра. С друзьями в нее залететь — просто огромный кайф. Очень жду дальнейшего развития игры и желаю разработчикам удачи!
One of the best Extraction Looters I've ever played. Polished gameplay, design is phenomenal, creative direction is refreshing, performance is great assuming you aren't handling other heavy programs at the same time, so streaming *might* cause issues. Highly recommended, am encouraging people to buy.
Can be fun with upgrading the house but the gameplay is a massive drag, just go play repo or something if you want good enough gameplay