
A kanji quiz game where you write kanji and compound words by hand. Test your kanji skills across multiple modes, from the accessible Entertainment Mode, to the challenging Serious Mode, the same-level Rush Mode, and the bonus score attack mode KAKITORI ISSEN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
【About Answer Judgement】
This game judges handwritten answers based on the overall shape and components of the character written by the player.
As a result, even if a character is technically incorrect, it may still be judged as correct if its parts or overall form are similar enough.
If someone created a universal model capable of correctly recognizing almost every writer’s unique or heavily distorted handwriting while rejecting almost every missing stroke, malformed character, and visually similar alternative, it would—only half-jokingly—be a landmark achievement in computer science, perhaps even putting the Turing Award within sight.
This game uses existing handwriting recognition technology together with game-specific judgment adjustments. However, perfect judgment across every possible handwriting style cannot be guaranteed.
Please keep this recognition behavior in mind before purchasing the game.
【If a Specific Character Is Not Recognized Properly】
If you contact us through the inquiry form and include an image of the character you actually wrote, we will consider judgement adjustments depending on the details.
For more details about the judgement specifications, please also see the “Character Forms / Recognition” section of the KanzideGOGO! FAQ.
【About the Steam Overlay】
Due to technical limitations related to NW.js, the runtime environment used by this game, the Steam Overlay is not available. As a result, the overlay cannot be opened with Shift+Tab while playing. Thank you for your understanding.
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KanzideGOGO! is a kanji quiz game where you write kanji and compound words by hand.
Using the katakana reading and clue shown on the screen, write the correct kanji answer by hand. Whether you want to play casually or challenge yourself with difficult words, you can test your kanji skills in the mode that suits you best.
Entertainment
A relatively approachable mode recommended for streamers and first-time players. Start here to enjoy fast-paced kanji quizzes.
Serious
Unlocked by meeting certain conditions. This is a high-difficulty mode featuring challenging words that are not commonly seen in everyday life.
Rush
A mode where you can keep taking on questions of the same level. Perfect when you want to focus on practicing a specific difficulty.
Customize
Change game settings such as lives and time limits. You can make the game easier to play, or challenge yourself under stricter conditions.
Jukebox
Change the background music on the mode selection screen. Set the mood before starting the game with your favorite track.
Question Checker
View the questions included in the game. Questions from Serious Mode require you to have reached the corresponding level.
KAKITORI ISSEN
A score attack mode where you write the given kanji quickly and carefully. Speed matters, but so does the way you write each character.
From familiar kanji to obscure words that may make you doubt your own eyes, see how far your kanji skills can take you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]楽しむ分には面白い[/h1] 動画投稿のネタにはなるんじゃないでしょうか? ただ、純粋にゲームを楽しもうとすると酷い点がありすぎる。 モード設定でやさしめにしても文字が正しく認識されないことが多々あるため、実績を達成しようとすると、酷い運ゲーとお祈りをさせられるので注意。 特に魚編と糸編は酷い。 ガチ6ラッシュ以降、特にガチ7ラッシュ解放に関してはは画数の少ない一般的な漢字が来ないことを祈りつつ、画数の少ない漢字が来たときは通ることを祈るゲームが始まる。 画数の多い字の場合、時間いっぱい使っても一部文字を潰さないと書ききれないため、認識されるであろう箇所を潰して書き、祈る時間が発生する。 書き取りでお祈りっていったいなんですか? 知ってる漢字でも[spoiler]16秒じゃ書ききれずに何回失敗になったことか[/spoiler]
文句なく面白いです。思ったより漢字が書けないことに気づいて自分が情けなくなります。 読みと比べると音読みでの運ゲーが効かない分、より実力が反映されている感じがして楽しいです。 iPad などのタブレット端末を持っている方は、SteamLink アプリでストリーミングすると、手書きでより快適に遊べるのでオススメです。 [b]※ ここから先の内容は 2026/07/01 時点で書いたものです。[/b] 注意点として、SteamDeck では遊べませんでした。 ゲームの起動はできますが、モードを選択してからゲームが始まるまでの間の「NumPy読込中」の画面でフリーズします。 公式 FAQ に「動作確認/推奨OSはWindowsのみです。Macなどほか環境は動作保証外です。」と明記されているため開発者の方の落ち度は全くありませんが、SteamDeck でのプレイを考えている方は注意してください。Windows 11 ではちゃんと遊べます。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
某番組を再現しており、一度はその番組のような形式で漢字を書いてみたかったのでこのゲームが出てとても嬉しいです。自分はレベル4までは大体書けて、レベル5以上は書けない漢字が多い(エンタメ・ガチ共に)ですが、とても楽しませてもらってます。頭の体操にもなるのでぜひ色んな人にやってほしいと思っています。 [h3]良い点[/h3] [b]・判定を厳しめにしても判定してくれる[/b] 自分は超きびしめ(上位2つ以内)で遊んでおり、字は上手くはないけど形はわかるぐらいの書体ですが、しっかり判定してくれます。たまに間違っていても正解になることはありますが、「書いたのを表示」をして毎回比較しています。それもまた学びになると思います。厳しすぎて毎回不正解にされるのも嫌なのでこれでいいと思います。 [b]・間違えた問題が変わる[/b] 漢字でGO!(読みの方)の最終問題では間違えてもヒントありで問題が固定されてましたが、個人的にはわからない問題はわからないままなので新しい問題に変えるのがいいと思っていました。某番組では全問題固定だけれど解答者が変わるので固定でも問題ないですが、ゲームだと同じ人が解答するので問題は変えた方がいいと思っています。書きでは最終問題も変わってくれるので楽しく遊べています。 [h3]追加してほしい機能[/h3] [b]・ボーナス問題がほしい[/b] 読みの方にはありましたが、現状は書きにはありません。ボーナス問題の形式は問わないので、あるとちょっと楽しみが増えて学びにもなるかなと思います。ほしい人といらない人がいると思うので、ON/OFF機能はあるといいです。 [b]・読み問題も出されるモードがほしい[/b] 読みの方のゲームも充実しているけれど、読みはsteamで遊べないので、せっかくなら書きの方に読み問題も一緒に遊べるようにできるとより面白いと思います。読み単体だけのモードでもいいですが、某番組みたいに読みと書きが同時に出てくるモード(STAGE1は読み、STAGE2以降は書きなど)があるともっと面白くなると思います。もしこれが実現できたら最も楽しめる漢字学習ゲームになると思います。
配信者としての意見です。配信にはあまりおすすめできません。 文字を書いてるところを見せるぐらいに考えてやるのがいいかもしれません。 エンタメレベルでは、本当に小学生レベルの漢字が大半なので、書けなかったら煽るどころか心配です。書けたら書けたで当たり前なので反応に困ります。珍解答は用意がないと、なかなか厳しいと思います。 漢字検定一級レベルの人なら美味しく調理できるかとも思いましたが、最終レベルでは検索しても出てこないような漢字も出てくるので、わからないものはわからないで終わってしまいそうです。 某テレビ番組のような雰囲気で画面映えはするのですが、個人勢が面白く配信するのはかなり難易度が高い気がしています。 とはいえ、演出は豪華で漢字を思い出せて嬉しいので楽しく遊ぶ程度ならいいと思います。
おもろい 自分がいかに漢字が書けないかがわかった webブラウザでできる読みのほうもこのクラウントに統合してほしい
これはすごい! 適当なタブレットでsteamlinkを使ってダイレクトマウスに設定すれば 適当なタッチペンでプレイできるぞ! 一人でもパーティーでも、あれを経験できる!
GOGO! is a niche title that confidently embraces its educational roots while packaging them in a format that feels more like a challenge game than a traditional study aid. Developed and published by Micelle, the game revolves around a deceptively simple concept: writing Japanese kanji by hand and proving your knowledge through a variety of increasingly demanding modes. Rather than teaching the language from the ground up, it serves as an interactive test of memory, recognition, and speed, making it particularly appealing to players already invested in learning Japanese. Its specialized focus means it will never appeal to everyone, but it excels at delivering exactly what it promises. The game's primary mechanic relies on handwriting recognition, asking players to manually input kanji and compound words instead of selecting answers from multiple-choice prompts. This approach immediately makes the experience feel more engaging and personal. Writing a character correctly creates a satisfying sense of accomplishment, especially when dealing with more complex symbols. The recognition system judges characters based on their overall appearance rather than strict adherence to stroke order, which lowers the barrier for entry without completely removing the challenge. Although the system occasionally struggles with unusual handwriting, it generally succeeds in keeping the pace moving and avoids turning every mistake into a frustrating interruption. Micelle has included multiple ways to play, ensuring that GOGO! remains more than a simple practice application. Entertainment Mode acts as the most approachable option, while Serious Mode demands greater concentration and familiarity with the language. Rush Mode introduces a welcome sense of urgency, encouraging players to think quickly, and KAKITORI ISSEN transforms the experience into a score-driven competition. These additions provide a surprising amount of replay value, especially for players who enjoy chasing personal bests or using games as part of a daily study routine. What could have easily been a one-note educational release instead feels like a compact collection of language-based challenges. Presentation is intentionally straightforward. The interface is clean, readable, and free of distractions, placing all emphasis on the player's performance. There is little in the way of visual spectacle, but that minimalist approach suits the game's purpose. Steam Achievements and cloud saving are welcome inclusions, giving players reasons to return while ensuring progress remains accessible across devices. However, the game's exclusive support for Japanese means newcomers with no language background will likely find themselves overwhelmed. GOGO! assumes its audience already has at least a foundational understanding of kanji, and it makes no effort to disguise that expectation. Perhaps the game's greatest accomplishment is its ability to transform study into competition. Memorizing kanji can often feel repetitive and exhausting, but GOGO! reframes the process as an active exercise that rewards consistency and improvement. There is a genuine thrill in recognizing a difficult character under pressure or successfully completing a rapid series of prompts. While it should not be viewed as a replacement for textbooks or dedicated language courses, it works remarkably well as a companion piece for learners seeking a more interactive way to reinforce their knowledge. Ultimately, GOGO! succeeds because it understands its audience and refuses to compromise its identity. It is a focused, thoughtfully designed title that fills a unique space on Steam, offering language learners a fun and practical way to test themselves. The occasional shortcomings of its handwriting recognition system and its limited accessibility prevent it from reaching a broader audience, but for those already immersed in Japanese studies, it can become an unexpectedly addictive part of their routine. Rating: 7/10
Been learning Japanese for more than 2+ years mainly for reading online novels in Syosetu and Kakuyomu and stopped my kanji reviews in favor of just reading more for 6+ months. This game gave me a wake up call by making me fail many times in エンタメ ノーマル mode dozens of times and barely reaching the 16th 問題 making me go back to studying my kanji again. Very fun tho especially the music and the adrenaline you get from the timer! Would recommend as a fun game, some kind of kanji study, and as a fun thing to talk about to with other JP learners.
概ねオススメできるけど、 ...でもね、 (読みバージョンの 漢字でGO の時の解放条件は、 平仮名を打って読みを答えるという形式との相性が良かったから機能してたけど、) ゲーム側の漢字認識能力が超高性能ではないのに、 ゲーム側の漢字認識能力が超高性能である前提での解放条件を設けるのは、 不可解というか...不誠実というか...残念というか...。 ...あと、 正解とする漢字の文字数が、 一文字でも三文字でも秒数制限が同じというのも、後々修正が入るのかな...。 どうなんだろ...。 3文字以上の時は画数少なめの問題だけ出題する みたいな対策してるのかな...。 完璧より完了を意識しないと、こんな素敵なゲームは中々完成しないと思うので、 製作者には製作者の都合があるよね、ユーザーにはユーザーの都合があるよね。 という自他境界を意識した健全なマインドで、プレイした感想を実直に書くと、こんな感じですかね...。 初めてスチームにコメントを書くのですが、 GOODかBADでしか評価できないのは、 なんか...情報の質が陳腐になりやすい媒体ですね...。 まぁ...とにかく、 製作者側も普通に想定してると思うのですが、 少なくとも私はマウスで漢字書いてるので...、 解放条件というフィルターによって、 このゲームの本来の良さや魅力を霧で覆うようなことは、 (すべてのゲームに言える事ですが、) 全然ハッピーではない...です...はい...すみません...(生粋の日本人) P.S. 解放条件という文化は、難しいものですよね。 製作者の独りよがりになってしまう可能性もあるし、 無味になる可能性もあるし。 ...一(いち)ゲーム愛好家として、一つだけ言及したいことは、 神ゲー=ユーザーの多様性を意識できているUX という原理的な定義がある という事です。 これは、法律や食などにも同じ"様な"ことが言える気がしますが、 ゲームの醍醐味を、 最終的にはユーザーに(自由に設定をいじれる 等で)委ねているゲームは、 老若男女に神ゲーと称されやすいです。 月に一回の満月の時だけは、 満月の美しさを際立たせるために上半分のライトアップを消している東京タワー君のように、 周りの事が見えている(周りの事を見る余裕がある)ゲーム製作者が増えると個人的には嬉しいですね。 はい。すみません。
あの大流行した「漢字でGO!」の”書き取り"版が登場! 難易度は大きく2つあり、ライト層向けの「エンタメ」そして、漢検合格者でも戦慄する「ガチ」で分かれているため、幅広い層に刺さると思います。私も即プレイしてドはまりしました! 時間を忘れるほど中毒性があります!楽しみながら学べて一石二鳥です。
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